Взрывной урон
Автор: -ИА- [13]
5.08.2013
Клан Roadside Picnic продолжает публиковать статьи об устройстве мира TimeZero. В это раз речь пойдет о взрывном уроне и всем, что с ним связано. Если вы пропустили первую статью, то рекомендуем к прочтению и ее.
Содержание |
Общие сведения о взрывном уроне
Этот вид урона считается иначе, чем урон от стрелкового и энергетического оружия. Отличие, в основном, заключается в меньшей зависимости дамага от брони одетой на персонаже. Взрывной урон может быть ударным, ожоговым, энергетическим, биологическим и, в некоторых случаях, наносить урон парализацией в виде соответствующего эффекта. Целиться в слоты, в режиме планирования нельзя, только по всей фигуре персонажа. Также, взрывной урон это пример дистанционного урона, который может наносить дамаг персонажам на некотором расстоянии от эпицентра взрыва. При этом совершенно не важно, наноситься ли дамаг через стену, барьер или взрыв достал персонажа на открытой местности.
Работа брони под воздействием взрывного урона
Опишем последовательно какие изменения происходят с броней в процессе расчета:
1. Выбираются 3 случайных слота из 6 (ГОЛОВА, КОРПУС, РУКА1, РУКА2, НОГИ, БОТЫ)
- слоты могут повторяться, например, помимо трех разных слотов – (ГОЛОВА, КОРПУС, РУКА1), могут быть и такие сочетания – (РУКА1, РУКА1, КОРПУС), или – (НОГИ, НОГИ, НОГИ)
- шанс получить взрывной урон не одинаков для каждого слота, голова получает урон реже всех, затем идут руки, ботинки, и самые большие шансы – у ног и корпуса:
ГОЛОВА – 5% РУКА1 – 10% РУКА2 – 10% БОТЫ – 15% КОРПУС – 30% НОГИ – 30%
2. Рассчитывается средняя броня элементов одежды на трех выбранных слотах, в зависимости от вида урона гранаты (как правило – это УДАР и ОЖОГ)
Например, (БОТЫ, КОРПУС, ГОЛОВА) с параметрами ударной – 27..77, 50..117, 36..93, и ожоговой – 14..29, 18..35, 14..30 защиты, дадут следующие значения защиты:
Ударное: 38..96 Ожог: 15..31
3. К полученной броне применяются коэффициенты навыка брони – 0,75 и 1,1 для нижней и верхней планки брони соответственно (что такое навык брони, можно посмотреть в этой статье):
Ударное: 38*0,75 .. 96*1,1 = 28..106 Ожог: 15*0,75 .. 31*1,1 = 11..34
4. Сопротивляемость брони взрывному урону в три раза меньше чем стрелковому:
Ударное: 28/3 .. 106/3 = 9..35 Ожог: 11/3 .. 34/3 = 4..11
Эта броня и будет учитывается при расчете итогового дамага.
5. Конкретные значения брони из диапазона берутся с помощью неравномерного ГСЧ.
- средние показатели брони – арифметическое среднее от мин. и мак. планки брони (то есть математическое ожидание равно 0,5)
Выводы: Как видно, наращивать броню против взрывного урона, например, пассивными или активными перками очень неэффективно – 3 перка пассивного Asbest plating дадут дополнительных 8..22, или, в среднем – 15 ожоговой защиты. Тоже справедливо и для других видов защиты, троекратное уменьшение их бонусов под воздействием взрывного урона весьма существенный минус.
Взрывной урон
1. Расчет урона для некритических выстрелов зависит от вида основного оружия и составляет, при 100 навыка – 0,9..1,1 от максимальной прописанной планки (ствол+граната, граната+перк)
Какой навык учитывается при расчете:
- гранаты всех видов – метательное;
- подствольные гранатометы – среднее (возможность встроить гранатомет есть только у образцов среднего вооружения);
- гранатометы всех видов – тяжелое;
При 100 навыка:
- конкретные значения некритического урона из диапазона (0,9..1,1) берутся с помощью неравномерного ГСЧ с ожиданием 0,5, что отлично от остальных видов стрелкового урона, у которых ожидание для ГСЧ равно 0,125 и диапазон обычного урона составляет (0,95..1,3);
- средний показатель некритического урона – с учетом сказанного выше, равен среднему арифметическому от минимальной и максимальной планки урона.
Бонусы дальности, урона и прочего также зависят от основного оружия:
- дальность - от баллистики для подствольных гранатометов;
- перк Rifleman - для подствольных гранатометов;
- перки на критические выстрелы – Psi-rage для всех видов взрывного оружия, One shot, one death – для подствольных гранатометов.
2. Критический урон – множитель х1,5 для максимальной прописанной планки (ствол+граната, граната+перк)
- бонус к урону от Berserk идет множителем к критическому или обычному попаданию
Примечание: не надо сваливать в кучу коэффициенты от навыка и от критического попадания, они работают раздельно
3. С увеличением расстояния от эпицентра взрыва урон U уменьшается по формуле: U (D) = U * (R + 1 - D)/(R + 1), где
U – входящий урон
R – радиус взрыва
D – расстояние от эпицентра взрыва
Для прямого попадания D=0 и, соответственно U максимален
Расчет повреждения слотов при взрывном уроне
Слоты, получающие повреждения (те, состояние которых мы можем контролировать и влияющие на возможности персонажа в бою) это голова, две руки и ноги.
- Расчет процента повреждения слота:
SLOT =(D / HP) * (N / 3) * K * 100 %
где:
D – дамаг;
НР – максимальные НР цели;
N – число попаданий в слот (максимально возможно три попадания);
К – коэфф. слота (0,3 – 0,4 – 0,5 для головы, рук и ног соответственно).
Пример:
Метнули гранату по персу с 300 НР, она поразила руку, голову и голову и нанесла 80 урона
Повреждения слотов составят:
Рука – (80/300)*(1/3)*0,4=3,6% Голова – (80/300)*(2/3)*0,3=5,3%
Метнули гранату по персу с 300нр, она поразила ноги, ноги и ноги и нанесла 80 урона
Повреждения слотов составят:
Ноги– (80/300)*(3/3)*0,5=13,3%
Метнули гранату по персу с 300нр, она поразила корпус, корпус и боты и нанесла 80 урона
Повреждения слотов нет.
Примеры и выводы
Покажем на примере нескольких сетов брони - на каком расстоянии и какой урон ей сможет наносить Grenade F1 M3 с перками Kaboom и Berserk обычными и критическими попаданиями. Цветные области - разброс ударной и ожоговой защиты соответствующих сетов, цветные линии - зависимость ударного и ожогового урона (минимального максимального и критического) в зависимости от расстояния до эпицентра взрыва. Видно, что даже броня уровня Executor (БББ) вполне эффективно пробивается, и лишь со значительным удалением от эпицентра может обеспечить хоть какую-то защиту. Таким образом защищаться от взрывного урона эффективнее всего:
- перками Find cover, уменьшающими урон на 50-80%, чего более чем достаточно, чтобы даже ослабленная в три раза броня смогла погасить такой урон;
- находиться как можно дальше от эпицентра взрыва (используя стены, барьеры и прочие непростреливаемые препятствия);
- лечением в течении всего времени, когда ожидается получение взрывного дамага (он относительно равномерный и полностью снимает все НР за большой промежуток времени, достаточный, чтобы восполнить потерю НР);
Общие выводы:
- Наибольшие повреждение слота под воздействием взрывного урона получают ноги, за счет большего процента попаданий в них и меньшей стойкости слота;
- Наращивание брони ударной и ожоговой брони перками, исключительно для противодействия взрывному урону - неэффективно (все защитные параметры перков делятся на три).
Перепечатка данного материала или его части в каком угодно виде запрещена ©2013, -ИА-, Roadside Picnic