Наследие предков

Материал из TZ WiKi
Перейти к: навигация, поиск
Li-Pol.png
Недавнее объявление об удешевлении ремонта брони моментально отразилось на рынке критовых вещей - практически все было скуплено и починено. Подробнее о ремонте можно прочитать здесь, а сейчас рассмотрим квест, в котором добываются необходимые для ремонта компоненты - Li-Pol батареи.


Квест доступен всем персонажам, начиная с десятого уровня, хотя для комфортного прохождения желательно иметь 12+ уровень.

Чтобы присоединиться к банде археологов, необходимо узнать подробности у специалиста по имени Goran Nikolich, обитающего в университете Невы.

22:45 [Goran Nikolich] private [picnic_quest] Добро пожаловать в эту маленькую лабораторию! Вы, должно быть, уже слышали о моем открытии? Ну еще бы... Теперь даже старатели срываются с насиженного места и отправляются на поиски древних, кхм, гробниц. На самом то деле никакие это не гробницы, а всего лишь довоенные бункеры, но... для миллионов людей они оказались могилами.
22:45 [picnic_quest] private [Goran Nikolich] К чему вся эта лирика, профессор? Ближе к делу, пожалуйста.
22:45 [Goran Nikolich] private [picnic_quest] Да-да, вы правы, ближе к делу... Не секрет, что до сих пор не удавалось попасть внутрь многих подземных убежищ, оставшихся после войны. Они были словно намертво запечатаны изнутри! Но я разгадал эту тайну. Ключ кроется в автономных передатчиках, которые до сих пор продолжают трансляцию сообщений из бетонных недр.
22:45 [picnic_quest] private [Goran Nikolich] Хм, но каким образом передатчик может помочь попасть внутрь бункера?
22:45 [Goran Nikolich] private [picnic_quest] Самым непосредственным, уж поверьте мне! Нужно лишь иметь свою рацию, которая может послать ответный код-сигнал передатчику... 'Сим-сим, откройся!' И, о чудо! Двери в бункер растворяются, открывая перед вами сокровища старого мира. К сожалению, часто там можно натолкнуться на все еще функционирующую систему охраны и электронные ловушки.
22:45 [picnic_quest] private [Goran Nikolich] Признайтесь, вы ведь неспроста мне все это рассказали. У вас явно какой-то корыстный интерес...
22:45 [Goran Nikolich] private [picnic_quest] Не скрою, интерес есть. Ведь я торгую рациями, с помощью которых можно вычислить расположение бункера. Сигнал каждого убежища можно засечь на определенном расстоянии. Чем ближе вы к источнику, тем меньше помех будет в сигнале. Правда есть ограничение: для декодирования сигнала в рации используется чип-карта, настроенная лишь на 10 разных частот.
22:45 [picnic_quest] private [Goran Nikolich] Что вы имеете в виду? Для чего эти частоты?
22:45 [Goran Nikolich] private [picnic_quest] Каждая частота присвоена индивидуальному бункеру. Со стационарным оборудованием отсюда я могу поймать передачу любого из них. К сожалению, нет никакой возможности записать на чип-карту одновременно более десяти частот из-за примитивности ее устройства. Поэтому периодически приходится ее обновлять на тот случай, если с записанных частот перестанет поступать сигнал.
PDA module.png
22:45 [picnic_quest] private [Goran Nikolich] Сотни лет они работали в автономном режиме, а теперь вдруг выйдут из строя? Да это исключено!
Chip-card.png
22:45 [Goran Nikolich] private [picnic_quest] Отнюдь. С моими рациями каждый день десятки охотников вскрывают убежища, уничтожая работающие там передатчики. Поэтому если не обновлять регулярно частоты чип-карты, можно днями напролет ловить сигнал - и все тщетно! Ах да, имейте в виду, что при отправке код-сигнала передатчику в бункере чип-карта гарантированно выйдет из строя от перегрузки. Но иначе не открыть вход в убежище...
Vault receiver.png

22:45 [picnic_quest] private [Goran Nikolich] Теперь более-менее понятно. И почем вы продаете ваши изобретения?
22:45 [Goran Nikolich] private [picnic_quest] Саму рацию изготовить достаточно сложно, поэтому и стоит она недешево - 500 монет. Но если использовать ее с умом, можно заработать состояние! А вот чип-карты легки в производстве, так что больше 50 монет за штуку я с вас не возьму. Еще вам понадобятся специальные батареи, которые я изготавливаю на основе ПДА-модулей, однако они намного мощнее и прослужат значительно дольше. Одна батарея обойдется вам в 30 монет.

Очевидно, придется закупиться у предприимчивого старикашки необходимым оборудованием. Рекомендую сразу приобрести 4-5 чип-карт и пару батареек, т. к. с первого раза квест пройти почти невозможно. Таким образом, еще не выйдя из города, придется расстаться с почти тысячей монет. Но это копейки по сравнению с тем, сколько предстоит потратить, чтобы отыскать сам бункер...

Чтобы включиться в гонку, установите в рацию чип-карту и батарею, а также для удобства вынесите рацию в панель быстрого вызова - так вы сможете активировать ее одним щелчком. Щелкнули? Тишина? Правильно, спешить нам некуда, надо сначала набраться знаний.

Всего существует 20 бункеров, каждый из них имеет собственный позывной. Половину разрушенных убежищ населяют стичи и арахниды 13-14 уровней (238036467457 / 238036467457), другую половину охраняют турели, роботы и мины (239183749377 / 239183749377). Однако, в каждый момент времени в мире ТЗ существует лишь 10 бунков, случайным образом выбранных из этой двадцатки. Какой-нибудь из них нам и предстоит отыскать.

Прежде всего надо знать, что позывной начинает ловиться на расстоянии, примерно равном 50 локациям. На такой удаленности позывной практически нечитабелен и представляет собой набор символов, напоминающий что-то нецензурное.

05:01 [Vault receiver] private [picnic_quest] #~#~@%~%#@@%$##$~~%@~%@%~%@@~%%$#$~@%~~#%@@~~@~~#@$~#%@%##%~@#$@$~~@@#$#@@$~#@@~@@~@%#$#~$ #$$@~@#~#~~@@@~%$~@@@%$~#%$~$@%@#@$@@~%~%@@@~ # %%~~@~%@@%$@%%@@@%@@%@#@$$#%$%~#$$$@%%@$%%$@@%##@~%$@%@%~#~@$%@@#@$~~%%$$#~ @~~$%@###$#$~#~@$%@$@@#$@~#~#$$$ [ Активных частот: 10, SNR: 0.00 dB ]

Здесь символами зашифровано само послание, количество активных частот означает количество бункеров, которое способна уловить наша рация. Когда бункер кем-то уничтожается, частота исчезает. В таком случае надо обратиться к терминалам, стоящим в мэриях админских городов - они бесплатно дадут вам обновленный набор частот. Поле SNR означает мощность сигнала. При хорошо прокачанной электронике оно будет показывать точное значение, достаточное для ориентирования. Если навык мал, придется ловить сигнал несколько раз и прикидывать среднее значение.

Поймать сигнал, стоя на одном месте, не получится. Лучше всего быстро пропрыгать по всем порталам, и просканить местность (не забывайте выходить из портала, в зданиях рация не работает).

Когда сигнал наконец обнаружен, небольшими переходами вверх-вбок определяем направление на бункер и начинаем забег. Чем ближе бункер, тем понятнее становится сообщение и мощнее сигнал. Тут могут быть сложности с наложением сигналов от нескольких убежищ, но со временем вы научитесь отделять один позывной от другого.

04:26 [Vault receiver] private [picnic_quest] $с%@# %$~%о$%лу!#Со~~а@я@@$ ~п@ко$ств~~%#@#ш$ком#$д~@й п$~кт вы#ер$ал$~#па%#%#е%@$$ти~е#$@го я~#рн$г~@#а%яда,@хот~#~%к%##ры@~сист%м$#~рем%~н%~вы#~@ен#@$@@с$ро%$ @#~л~@а%%ее%время #$мо~тные $%@#а@ы%$~с%@@$о~#т%их#%@е@г%$@абж@н##~$поэтому буд$те г$т$в@%@%ова #%н@т~ свои~$еста~@~ @т%$~~м~ ~@$п~с$н%ю. [ Активных частот: 9, SNR: 6.31 dB ]

По мере приближения к вожделенному убежищу позывной избавляется от помех, а уровень SNR: стремится к значению 10

04:35 [Vault receiver] private [picnic_quest] %се@у@персона#$! %охр~няйте споко%с@вие. ~а% к@мандный ~у@@т выдер%ал@попа#ани$ так$иче%кого$ядерног##заряда,$хот# некот$#@$ си#@емы %%еменно #ыведе$ы$из стр#я. В ближа#ш@%@в%ем@ ре~онтны@ б$игады%$ос@т@новят~и%%э%ергоснабж@н$е# %~этом$ буд@те готовы%снова%з%нять свои #е~#а по штатно~у ра@писан$$. [ Активных частот: 8, SNR: 7.60 dB ]
04:37 [Vault receiver] private [picnic_quest] Всему персоналу! Сохраняйте споко@ствие. На@ командный пункт выдержал попадание тактического ядерного заряда, хотя некоторые системы врем%нно выведены из строя. В ближайшее время ремонтные бригады восстановят их энергоснабжение, по~т$му будьте готовы снова занять свои места по штатному распис~нию. [ Активных частот: 8, SNR: 9.53 dB ]

Здесь надо не забывать принцип "В большой семье не щелкай клювом". Учтите, что где-то впереди или позади к бункеру идут другие кладоискатели и не каждый из них обладает джентельменскими качествами - убьют конкурента, не моргнув глазом.

Ну что ж, предположим, что нам все же удалось добежать до убежища раньше, чем его развалили.

4:40 [Vault receiver] private [picnic_quest] [Сигнал совсем четкий; похоже, его источник совсем близко. Возможно, двери в бункер скрыты прямо у вас под ногами]

Хорошей приметой считается системка

25.01.09 08:37 Получено 52000 опыта за выполнение квеста Наследие предков (4000 на уровень персонажа)

и отсутствие мусора на локации. Это означает, что вы пришли первым и имеете шансы единолично разграбить остатки довоенной роскоши.

Заплатив чип-картой, спускаемся в бункер. Это означает, что вас телепортирует на территорию старого доброго параграфа в здание, состоящее из 6 комнат и тут же забрасывает в бой. Теперь нужно в течение часа (таймер системы самоуничтожения начнет отсчет после окончания первого боя) зачистить бункер (в каждой комнате цепляет всего один раз), выбив из мобов все вкусняшки. Дроп падает всего в 4 комнатах из 6, в двух остальных находятся выходы из бункера - основной (через который вы сюда попадаете) и запасной (который выбросит вас в 3 локациях в стороне от основного). Следите за таймером, который сигнализирует об оставшемся времени каждые пять минут:

07.03.09 04:13 Вас убил 'Bunker explosion'.
07.03.09 04:13 Вы проиграли бой 240097671937 / 240097671937. Получено опыта: 826


В каждом бункере имеется обязательный набор из 150-350 ресурсов, липольки, нескольких компонентов для модификации и квестовой вещи Old Arsenal, которая обменивается на репутацию. Так же каждые сутки "разыгрывается" один Supressor P78 и три Battle Plates P78.

Стичевые бункеры зачищаются несравнимо легче роботных. Однако основная сложность заключается в том, что стичи (и мины) тянут полный тайм-аут хода, и пока вы не спеша убиваете мобов, в спину может запрыгнуть гораздо более опасное существо на три уровня выше. Поэтому старайтесь разобраться с монстрами как можно скорее, не щадя брони. Кроме того, сталкерам выносить роботов на порядок сложнее, чем другим профессиям, поэтому пользуйтесь этим пособием, чтобы не тратить время на чрезмерно сложные бои.

Все изложенное выше - лишь необходимый минимум, который позволит вам принять участие в квесте. Большую роль играет личная сноровка и сообразительность, не отчаивайтесь после неудач, более-менее стабильно находить бункеры вы начнете лишь после 5-10 попыток.

Удачной охоты!

Обратная связь