Интервью с Intaco 01-06-2010

Материал из TZ WiKi
Перейти к: навигация, поиск

Neuro

Не стоит ждать еще 4 минуты, будем считать, что конференция начинается. Конференция прошлая была год назад, как все, или хотя бы многие здесь знают, была с Bo dun непосредственно после пятилетия. Там были освещены многие интересные вопросы, которые, возможно, будут освещаться и здесь. Ну, сегодня нам бодуна достать не удалось, поэтому будем общаться с руководителем проекта – Георгием Intaco. Здравствуй, Интако =)


Intaco

Всем привет, может быть вам просто удалось, на самом деле, в прошлый раз достать бодуна, и поэтому все так сложилось, но тем не менее, давайте попробуем обсудить насущные вопросы, все, что беспокоит вас, все, что нас, возможно, ждет в будущем, и вас тоже, и вообще, собственно, мы достаточно давно не разговаривали, так что.. я всех приветствую, давайте приступать.


Neuro

Начнем с того, что, раз уж помянули бодуна всуе, он как-то упомянул за время жесткой чистки рядов, что ТЗ близится к какому-то кризису, и возможно ставился даже вариант его закрытия. Сейчас угроза миновала?


Intaco

Это самый обсуждаемый вопрос?...


Neuro

Это самый насущный вопрос.


Intaco

…Леня рядом сидит, он тоже беспокоится, он постоянно меня каждый день спрашивает, что ждет его в будущем, сможет ли он дальше кормить своих маленьких детей, а так же крашеров, и прочих других питомцев… Да, надо сказать что действительно в те времена когда ударил кризис, и финансирование проектов… от бюджета жестко урезались, вставал вопрос о целесообразности развития проекта – но, благодаря, в первую очередь, наверно, Борису, ТЗ мы отстояли, так что проекту, я надеюсь, ничего не угрожает. Завтра, может быть, доллар упадет еще до куда-нибудь, или наоборот, взлетит… Ну, в общем, пока все хорошо, и я надеюсь, так и останется. Бояться, собственно, нечего.


Neuro

А сколько же игроков сейчас играют? К сожалению, счетчик сейчас убрали, и как-то сложно оценить правдоподобное количество.


Intaco

Ну так счетчик и убрали, для того чтобы… Нет, не потому что пессимистичный, а потому что у нас все горазды делать какие-то выводы, по любому нововведению, которое мы реализуем, любят говорить что вот мы тут что-то ввели, счетчик изменился на два пункта а значит это не то а то не так – на самом деле, надо было отключить его очень давно, но, как раз в какие-то моменты этих реформ, когда это, собственно, и планировалось сделать, это упустили из виду. Вот вспомнили очередной раз, наткнувшись на какие-то комментарии больших специалистов по прогнозированию, экономике, и вообще делопроизводства, и отключили. Для игроков в этом нет никакого смысла, я могу сказать что при глобальных изменениях счетчик в любом случае есть у меня, и за последние месяцы он только растет – для паники никаких причин нет. Каждый день регистрируется порядка полутора-двух тысяч человек, не вижу, чего опасаться. =)


Neuro

А сколько из них остается в игре?


Intaco

Надо понимать, что хорошая конверсия для онлайн-проекта это порядка 20%. Десять, двадцать процентов – это те люди, которые поиграв, остаются. Ну естественно, мы работаем над тем чтобы увеличить этот показатель. Кстати, те люди которые нас ругают за упрощенную нупку, простые начальные уровни, они забывают о том, что поколение хардкорных игроков (наше, я считаю, я тоже себя считаю хардкорщиком) – таких людей достаточно мало рождается, в отличие от 80-х, конца 70-х, современному поколению игроков сложно разбираться, тем более в такой игре как наша – когда куча параметров, одни влияют на другие, это очень непросто. Поэтому мы работали и ранее, и работаем сейчас над тем, чтобы сделать вступление в игру более понятным для игрока и более простым. Так что, если еще что-то упростится на начальных уровнях – этого требуют законы жанра современные.


Neuro

Тем не менее, на начальных-то все хорошо, а потом – огромное количество контента, и человек, даже прошедший Fallout, не сразу разберется. На кого все-таки ориентирована игра – на популярную нынче публику домохозяек и офисного планктона, или на хардкорщиков?


Intaco

Нельзя говорить о том, что наша игра ориентирована на домохозяек, это не так. Но, тем не менее, есть некая грань, которую можно преодолеть, если игра интересна, тебе нравится механика, и разобраться, потратив час, может быть, спросив у кого-то, получить кучу ласковых комментариев на форуме, о том что нуб, и прочие едкие комменты от наших завсегдатаев, что такие люди спрашивают глупости, новые, которые приходят, которые старичкам кажутся уже понятными, но тем не менее, это вполне реально. И несмотря на то, что сейчас идет бум казуальных-простых-социальных, я уверен, что в сложные игры люди все равно будут играть, потому что не все могут играть в пушистиков, и, не знаю, развивать мохнатый домик какой-то – я не могу, по крайней мере, я пробовал несколько раз, это не для меня. И я надеюсь, что я не одинок


Neuro

А Бодун, которого сейчас нет – он сейчас занят чем-то помимо ТЗ, я так полагаю?


Intaco

Я думаю, что он едет домой сейчас, судя по времени, и это наверняка что-то помимо ТЗ =) Борис – руководитель всей компании, не только ТЗ, как проекта, но и нашего направления по социальным играм, которые мы делаем для социальных сетей, и вообще всей ее деятельности. Так что, безусловно, он – главный командир, всех начальник, но ему не разорваться, поэтому и выделены специально обученные люди вроде меня и руководителей социальных направлений, которые и занимаются чисто своими проектами.


Neuro

Будем считать, что тут мы все прошли, насчет шестилетия расскажи. Вот вы приняли решение заседать в бункере. Народу то ли нравится, то ли не нравится – в одном топике выражают единогласный восторг, в другом – презрение. Расскажи подробнее, что и как там будет.


Intaco

Я думаю, что в бункере ничего не будет «никак». Неожиданно так.


Neuro

А подробнее?


Intaco

(смех) Я просто думаю, что наше шестилетие, скорее всего, переместится в «надземный бункер», (смех), из-под земли вылезет наружу. Я думаю, что шестилетие пройдет в одном из больших клубов в Москве. Подробнее анонс будет, я думаю, либо до конца этой недели, либо в начале следующей, тогда же начнется и продажа билетов. На сегодняшний день такая ситуёвина.


Neuro

Очень жаль. На сколько дней будем зависать?


Intaco

На год!


Neuro

С ночевкой?...


Intaco

С ночевкой, в смысле – до утра, естественно нас оттуда никто не попросит. Все, у кого найдутся силы, будут отдыхать, веселиться и тусоваться. Сама официальная программа, скорее всего, начнется часов в семь, и продлится, вероятно, где-то до двенадцати – до часу.


Neuro

А ориентировочно, сколько будет стоить?...


Intaco

Я думаю, что стоимость будет в районе тысячи рублей. Мне сложно пока об этом говорить, окончательного подтверждения еще не прислали, рассчитываем, что это будет примерно так.


Neuro

Дату не выбрали еще? Чтобы люди могли спланировать.


Intaco

Дата пока не менялась, если бы она изменилась, мы бы сообщили об этом заранее. Я думаю что это будет третье июля.


Neuro

А сходки вообще насколько регулярно будут проводиться?


Intaco

Сходки в Москве и так проходят где-то раз в полтора месяца, иногда чуть пореже. Сейчас мы не проводим в Москве чтобы выдерживать паузу перед шестилетием.



Neuro

То есть, не особо часто, я так понимаю. А еще из реала: Интернет-магазин сувенирной продукции будет расширять свой ассортимент?


Intaco

Будет. Непосредственно перед или после шестилетия. Сейчас у нас банально нет времени этим заниматься.


Neuro

Так. Социалка в игре – хорошо, конечно, встречаться где-нибудь в реале, но внутри игры тоже нужно поддерживать здоровую обстановку, и этим занимаются, в первую очередь, журналисты – у них сейчас есть какая-то целенаправленная функция, или они просто флудят синим шрифтом?


Intaco

Конкретной задачи со своей стороны мы перед ними не ставим – пока. Они пока предоставлены самим себе. Мы пытаемся как-то развивать социальное направление, но для него нет базиса, нет основы, нет противостояния, нет соперничества между кланами, ресурсами, и поэтому журналисты, может быть, менее востебованы. Журналист – это оружие информации.


Neuro

А администрация пользуется этим оружием?


Intaco

Администрация пользуется красным шрифтом, если хочет что-то сказать. Если давать информацию группе журналистов (мы это уже проходили), они начинают эту информацию как-то делить между собой, кто первый ее опубликует, кто более понятно ее изложит – это не совсем правильно. Не кидать же нам d6, ей богу, чтобы выбрать одного из журналистов и сказать, что вот он будет освещать эту информацию. Не работает.


Neuro

Ну, с Эликсом сработало.


Intaco

С Эликсом сработало не по журналистике =) Он и будучи игроком многое делал для нас, и сейчас в качестве администратора не сбавляет ни темпа, ни усилий для того чтобы делать наш проект лучше.


Neuro

Значит, все подозрения, то что журналисты пишут заказные статьи, под указку администрации разговаривают – это не соответствует действительности?


Intaco

Да нет, конечно. Ну, попробуйте Максимуса заставить написать что-нибудь под заказ. Я не знаю, может быть и можно кого-то… или Тринаху, например


Neuro

Да, я от Максимуса вообще не припоминаю, чтобы он что-то писал для ТЗ… Раздачи рулонов не планируется, я так понимаю?


Intaco

Я не вижу целесообразности в этом, если честно. Удовлетворить чьи-то личные амбиции? Стоит ли это времени, усилий. Если человек как-то себя проявит, так что это будет действительно заметно – нам не жалко, пожалуйста. Но проводить какие-то конкурсы, отборы, вот он хочет а этот не хочет, а вот этого мы назначили журналистом, остальные его не любят – это как воду в ступе толочь…


Neuro

Насчет того, кто как отдает себя игре. Есть несколько проадминских кланов, которые должны, вроде как, помогать, хранить и защищать. Например, смарты. Они сейчас пока не особо отсвечивают, хотя, я слышал, какие-то функции у них есть.


Intaco

А должны, казалось бы?... Т.е. задача смартов – отчитываться Нейре о том что они делают? Я просто забыл немножко их устав.


Neuro

Нет, не только мне, но и игрокам.


Intaco

Аааа… Тебе и шефу лопаткину.


Neuro

Я спрятался за спину толпы =) Чем они сейчас занимаются-то?


Intaco

Тем, чем они и занимались до этого. Они оценивают целесообразность тех или иных нововведений, они помогают нам в определенных моментах тестирования – они много чего делают из того, по поводу чего не будут отчитываться перед игроками. Они отчитываются только перед нами. Собственно, Хроллер лучше всего рассказал бы, потому что смарты находятся непосредственно в его ведении и с ним напрямую сотрудничают.


Neuro

Может быть, Хроллер что-нибудь скажет?


xr011er

Ну, они совсем напрямую со мной взаимодействуют. Я непосредственно выдаю им недельные задания, они присылают мне их на почту, и я просматриваю и выдаю следующие задания =) На основе проделанной ими работы я делаю свою работу =) Т.е. они мне очень сильно помогают в этом плане. Правда у них сейчас состав хромает, в некоторой степени это связано со сложностью набора в данный клан.


Neuro

Так. Есть еще один вроде как проадминский клан, во всяком случае значок они точно получили от администрации, а вот кто их сейчас контролирует – это форпост гварды. Как у них дела?


xr011er

Тоже мои.


Neuro

Тоже тебе полностью подотчетны?


xr011er

Абсолютно.


Neuro

Они сейчас помогают новичкам, или делают что-то еще? Сколько там людей?


xr011er

Количество людей – около 20. Мы сейчас решаем вопрос с главой, который является моим помощником, на тему расширения, потому что там своя специфика, нельзя просто так всех подряд набирать. Они занимаются модерированием совершенно на базовом уровне – например, молчанить совсем явный ЧР и РВС, они непосредственно помогают новичкам, у них там свои ветки есть на форуме, всем же остальным занимается полиция.


Neuro

Ты хорошо вспомнил про полицию. У них там тоже какая-то реформа намечалась, еще со времен Дефрага, потом еще кто-то пришел, Стэн стал новым главой – как у них дела?


xr011er

Это вопрос не ко мне =)


Intaco

Ко мне, наверно, вопрос. Точнее, вопрос к Доброму, потому что он является куратором полиции со стороны администрации, но я могу сказать, что с момента начала реформ (наверно, это не одному мне заметно) по форуму, наверное, в первую очередь видно игрокам, мне кажется что отношение улучшилось – и к полиции, и полиции к игрокам.


Neuro

Да, этому поспособоствовала новая позитивная статья вместо 1.6.1, и скрытие удаленных постов.


Intaco

Скрытие удаленных постов – это было благо, по сути. К тому же, что значит «поспособствовала»? Полиция по собственной инициативе и с нашего одобрений открыла двери практически для всех игроков – вы можете сами прийти и попробовать, узнать, что это такое


Neuro

Так. Еще игроки как-то помогают или активность снизилась?


Intaco

У нас есть около десяти игроков, которые принимают участие в создании и развитии проекта, я не буду называть ники, игроки просили этого не озвучивать. Нам помогают, пишут тексты, описания, несколько человек активно работает над квестовым контентом. Один из игроков, как недавно опубликовали, да не один, их двое, которые делали нам флеш-картинки, флеш-анимации для боев. Я могу так сказать – кто хочет участвовать, тот может. И мы не отталкиваем ни в коей мере, всегда рады когда люди приходят с идеями, предложениями, но не с криками на форуме «я тут придумал, я большой специалист по этим вопросам, давайте срочно делайте как я хочу». Такое даже читается редко, потому что в этом банально нет смысла. А от тех же самых смартов, то что нам действительно интересно, присылается уже в отмодерированном виде и это обсуждается уже внутри коллектива. Экономия времени.


Neuro

Насчет флеш-картинок, флеш-мультиков – в больницу мультики давно завозили? Помимо тех двух.


Intaco

Эти два мы, собственно, и залили. Я поднял этот ящик, который был заброшен одним из наших бывших сотрудников, не буду говорить, кто это – там было восемь мультиков, мы отобрали те которые можно опубликовать, да, вы не видели остальные, эти два нам показались достойными. Более того, мы решили увеличить обычное вознаграждение с 10 тысяч до двадцати, потому что действительно давно не присылали ничего хорошего, собственно, вообще не присылали. Если пришлют – мы будем очень рады, присылайте, делайте качественные мультики, увидите их в больничке со своим ником. Ну и вознаграждение от нас получите.


Neuro

Так. Дальше одна из твоих любимых тем, тоже давно анонсированная – это изменение кланов, их развитие с точки зрения взаимодействия, и трапеция кланов в виде некоторой иерархии, уровней, бункеров и всего такого прочего.


Intaco

Да. Очень большой, на самом деле, пласт контента, и не только по осмыслению, но и по реализации. Поэтому мы решили разбить его на несколько более мелких этапов, чтобы было видно прогресс. Очень часто игроки нас ругают по поводу того что мы что-то делаем, а они этого не видят. Ну как тебе вот не отчитываются смарты, например, так и мы не говорим, что вот мы сделали какой-то кусок работы по этой задаче, или по этому плану. Поэтому мы решили делать это частями. Сейчас потихонечку приводим в порядок интерфейсы, тот самый, уверен, ты помнишь, топик про удаление кланов, и мы так и не сделали этого, по той причине что у нас не был готов механизм создания кланов с аппрувом, чтобы не получилось так чтобы некоторые предприимчиывые товарищи, которые любят регистрировать персонажей с чужими никами, которые удалились из базы, так же не поступили с кланами, присвоив себе чужую славу или как-то попытавшись на ней сыграть. Поэтому создание кланов будет с аппрувом – это будет гораздо быстрее, мы сделаем специальную страничку с загрузкой, которую будет видеть гейм-дизайнер, там будет название кланов и значок. Если они соответствуют правилам и не занесены в блэк-лист, пожалуйста, клан будет тут же публиковаться. Это сократит время на заливку клан-значков, то есть не будет таких недельных-двухнедельных задержек. Правда, для этого скорее всего изменятся стандарты и требования по значкам. Это скорее всего будет неанимированный гиф 16*16, чтобы он был единым для чата и для инфы. Как-то вот. Это первый этап работ, потом у кланов появятся сами бункеры, и постепенно будет вводиться под них контент – это клановые перки, различные улучшения, которые клан сможет строить, и последним, завершающим штрихом начнутся кланвары по новой системе. Мы до конца не решили, что делать с существующим огромным количеством ТПК и прочего, как вариант, есть предложение все существующие выкупить, и новые давать уже строить по новой системе, которая будет зависеть от клановых достижений и будет привязана напрямую к клану, и управление ТПК будет только у главы и его заместителей, чтобы не было так что человек создал клан, вышел из него, что-то куда-то передалось… Чтобы разгрести этот бардак, который тоже достался нам в наследство. Этот вопрос пока не решенный, я думаю что к тому моменту когда мы до этого дойдем, во время реализации предшествующих задач, мы разберемся с этим. Наверняка еще разок с вами посоветуемся.


Neuro

То есть, это явно не ближний свет.


Intaco

Что значит «не ближний свет». Вообще-то хотелось бы чтобы первые клановые войны прошли в июне, все-таки. Я не вижу смысла чтобы рассказывать о том, какие именно будут перки у кланов, безусловно будут перки, полезные и для ПвП и для ПвЕ, это не будет заменой анонсированным нами давно ПвЕ перкам, это будут перки, которые, например, будут помогать РДО клана, если клан большой, то ему, безусловно, нужна расходка, снаряжение, мы рассчитываем что этим у нас занимается производство, соответственно имеется какой-то добывающий отдел, которому тоже понадобятся плюшки. Что касается трапеции, о которой ты упомянул – мы о ней говорили ранее, это уровни кланов, которых, мы думаем, что будет пять - это базовый и до пятого, и на пятом уровне будет какое-то ограниченное количество кланов, и чем ниже уровень, тем больше кланов может на нем находиться, и для того чтобы продвигаться наверх и получать доступ к более крутым плюшкам, нужно будет побеждать кланы своего или более высокого уровня, набирать вар-поинты, и в зависимости от их количества получать доступ к тому или иному контенту. Тот клан который будет проигрывать оффвар, будет терять клановый опыт, опускаться в рейтинге, будет переходить на более низкий уровень, и имеющиеся у него плюшки перестанут функционировать или опустятся до того уровня, на котором будет находиться клан.


Neuro

По групповому взаимодействию. Сейчас пытались ввести на кореле какие-то группы, то есть сделать БГ-арену, я так понимаю, и на каком этапе это сейчас и нужно ли это вообще?


Intaco

Это не совсем арена, мы не отказались от ее реализации, сейчас работаем над механизмом создания и формирования очереди, и когда мы закончим, я думаю на кореле мы отключим эту систему групп, чтобы те люди, которые хотели воевать, скажем, тройкой на тройку могли встретиться на арене или на новом батлграунде, который мы тоже готовим. Я уже говорил о нем ранее, в каком-то интервью. У нас будет битва за флаг между двумя командами, на интерфейсе шахт, скорее всего, это будет сделано – будут два лагеря захватывать флаг, тащить его к себе на базу, другой команде нужно будет его защищать. Но, опять-таки, сначала мы закончим с очередями, в случае с корелом как это могло бы пригодиться, и как мы видим, могло бы это работать, чтобы люди не стояли и не ждали, закинет их в бой или не закинет, а, собственно, видели бы свою очередь, и тогда можно будет корел хоть на сутки включить, прям нон-стопом.


Neuro

А собственно группы будут как-то развиваться по всему ТЗ?


Intaco

Чтобы они развивались по всему ТЗ, нужно их сначала доделать. А именно, отвязать от радио, сделать функционал приема, главы, и распределения наград. Пока в ТЗ мы можем сделать для групп только групповые квесты. Это когда всех участников группы будет закидывать в один бой. После боя глава будет распределять награду. Как-то так.


Neuro

Это тоже было бы очень неплохо.


Intaco

Да, но для этого сначала нужно первую часть доделать.


Neuro

По квестовому контенту нам ничего нового не выходило? Сейчас что-нибудь большое планируется?


Intaco

У нас квестов до девятого уровня включительно более чем достаточно. Все что выше – основной уклон идет в ПвП, но старые квесты тоже есть. Надо понимать, что большой квестовый пак делать на два уровня – это достаточно много времени. У нас есть задумка по большой квестовой зоне, но пока она в работе, там работы на ближайший месяц. Большая зона, не десять, не двадцать локаций, много. Я пока не буду ничего говорить, но на эту тему тоже работы ведутся.


Neuro

Да. Сказал несколько предложений и решил ничего не говорить =) Это будет на втором сервере, я так понимаю?


Intaco

Это будет на всех серверах.


Neuro

То есть, что-то масштабное-глобальное. А по поводу атмосферности игры, и так далее, когда выводили игрушки и все такое прочее – вы считаете, цель достигнута? Постапокалипсис воссиял?


Intaco

У нас достаточно мало экспертов по постъядеру. Сложно сказать что вот это достаточно соответствует атмосфере, а вот это недостаточно. Судить тяжеловато, что не подходит, что не так. Вроде сейчас нет явного дисбаланса в этой области. Если будет – поправим, почему нет. Вопрос в том, что часть игроков, мало играющих и живущих на форуме, любят поностальгировать, очень любят побольше потертостей и опрелостей, как боря их называет, но если мы сделаем все ужасное, потертое и опрелое, вряд ли мы увидим большое количество новых игроков. Ну не знаю, мне вот не очень захочется ходить в рванье каком-то на которое даже смотреть неприятно. Как-то так.


Neuro

Мэй би… А еще у вас, по-моему, сложность с арт-отделом, который у вас на несколько проектов. Вам хватает его рабочего времени?


Intaco

Арт-отдела не может хватать в принципе. И хотя у нас достаточно большой арт-отдел, и наши задачи на высоком приоритете, нельзя сказать что там даже десять процентов работает на нас. У холдинга много проектов, более сорока, и отдел этот, пускай в нем и пятьдесят человек, но все равно они обслуживают все проекты. Соответственно, там очередь жесткая. Не может арт-отдела хватать. Идей у гейм-дизайнеров всегда будет больше чем художник сможет нарисовать. К тому же, чем больше предметов, тем жирнее и пухлее становится наш клиент год от года, в этом году по-моему уже 96 мегабайт, что-то такое. Поэтому мы заказываем арт, но в случае действительной необходимости.


Neuro

Это означает что вас как-то ограничивают во вводе новых стволов, брони, и так далее?


Intaco

Что значит «ограничивают». Если нам нужно ввести, мы можем ввести со старой картинкой, из неиспользованных. Картинок оружия – много. Вопрос в том, насколько целесообразно введение нового оружия. Любое введение нового оружия – это убийство старого, а перенасыщенная предметами база тоже этому не рада. Зачем в игре оружие, которым никто не пользуется, потому что есть более крутое. Решение о вводе нового оружия принимается тогда, когда в нем есть серьезная необходимость. Когда такое есть – мы вводим. Один ствол рисовать недолго.


Neuro

Сейчас где-нибудь просматривается эта необходимость?


Intaco

Честно сказать, неплохо было бы наверно дать высокоуровневым старателям что-нибудь, тандем до 15, может быть что-то повыше для них сделать. Хотелось бы что-то ввести корсам высокоуровневым, 17+. Но в целом явного недостатка я сейчас не вижу. Это просто плановое введение оружия на новый уровень.


Neuro

Новые уровни планируются?


Intaco

Нет, новые уровни это сейчас, на которых оружия нет просто.


Neuro

Понятно, но они все-таки планируются?


Intaco

Нет, мы пока не планируем более высоких уровней. Они наверняка будут, но я не могу сказать – летом или осенью.


Neuro

А более высокие звания?


Intaco

Самое высокое звание до сих пор непокорено, я не вижу смысла…


Neuro

Еще из новинок – старых таких, заржавевших. Роботы или транспорт, или маунты, как их еще называли.


Intaco

Что касается роботов – роботы вряд ли, видимо это будут какого-то вида маунты, в той концепции, которая есть сейчас – это три различных маунта, один биологический для сталкеров, которого они смогут кормить ошметками и всяко его улучшать, один это скорее альтернатива грузу, такой технический маунт, с помощью которого можно будет быстрее передвигаться, больше с собой возить, и боевой маунт для ПвПшников, увеличивающий дамаг, здоровье, еще как-то. Вот такие по ним планы, но я могу сказать что вряд ли мы начнем работу над ними раньше июля, потому что на июнь у нас расписано все тык-в-тык.


Neuro

Там есть крафт?


Intaco

У нас есть крафт, как ты можешь убедиться если у тебя когда-нибудь окажется в руках модуль для заказа недвижимости. Крафт как таковой у нас есть, крафт для рядовых, в смысле для игрока-одиночки, мы рассматриваем, но сейчас основной вопрос это сам по себе контент, у нас есть концепции крафта, достаточно хорошо проработанные, речь не о том, вопрос в том что вводить в этот крафт и как будет происходить собственно прокачка мастерства. Тоже скорее всего июль, вряд ли в июне. Уж очень много работы по кланам, у нас на подходе две новых репутации, которые мы хотим в ближайшее время ввести. Не привязанные к фракциям, просто две репутации сторонние.


Neuro

Еще народ все вспоминает про ПвМ-перки, звания, или ПвЕ, как их можно назвать.


Intaco

Или ПвМ, или ПвЕ, по сути разницы никакой нет. Что касается этих перков, мы от них тоже не отказались, но тоже скорее всего на июль. Не хватит нам просто времени, очень много времени. Раньше ПвМ званий скорее всего будут ачивки – их мы хотим скорее всего в июне сделать – это система достижений за различные действия игры разных уровней раритетности. Система сыровата, поэтому если у вас есть какие-то идеи по этому поводу, вот их мы будем рады услышать – за какие достижения вы хотели бы получать какую-то награду. Убил 100 золотых стичей, умер сто раз на корал-бее будучи голым, не знаю, ну то есть такого плана вещи, которые было бы приятно видеть вам, похвастаться или порадоваться самому.


Neuro

Ты только что говорил про две новые репутации – это означает что откроется два новых звания у существующих фракций или появятся новые принципиально фракции?


Intaco

Нет, это не новые фракции, это две новых репутации, не привязанные к текущим фракциям, как собственно я и сказал.


Neuro

И как это?


Intaco

Как орбит-репутация! Это значит что будут две противодействующих… скажем так.. репутации, просто это не будет привязано к фракциям. Вне зависимости от вашей фракционной принадлежности, вы сможете прокачивать либо одну либо другую репутацию. Они взаимоисключающие, и наверно мы даже не будем упираться и сделаем возможность нефракционным персонажам тоже встать на один из этих двух путей.


Neuro

Как это будет записано в истории мира, может расскажешь?


Intaco

Как в истории мира это будет записано?


Neuro

Как это будет включено в общий внешний вид игры, что это будут за фракции противоборствующие, их диалоги и так далее?


Intaco

Я подробно не буду в это дело углубляться, скажу что одна фракция будет мирная, а вторая – наоборот, агрессивная. Скорее всего, приверженцы одной фракции смогут наносить в бою игрокам серьезные увечья, серьезно осложняющие их игру, а представители другой стороны смогут их защищать, усилять, какие-то укрепляющие баффы на время накладывать. Вот такие две репутации, пока я про них больше ничего не расскажу.


Neuro

А открывать новые звания у существующих будут? Может, вводить какие-то новые итемы у существующих?


Intaco

Наверняка будут. Что касается новых званий – ты наверно имеешь ввиду квесты, потому что текущих званий итак шесть, вроде ни у кого их нет, максимум что я видел это пять, и то выигранные на одном из наших мероприятий в реальной жизни, текущий максимальный уровень, который можно получить в игре это четвертый, есть куда развиваться и в области контента и в области квестов. Просто не хотелось бы, если понимаешь, мы сейчас тоже когда говорим о фракциях как о каком-то ПвП достижении, а собственно получение звания на текущий момент это в любом случае ПвП, то не хотелось бы их все замыкать на корел, а корел на сегодняшний день это наименее уязвимое в плане сливов и каких-то еще договоренностей, запланированных действий, место. Не хочется всех увязать на корел, мы хотим дождаться введения новых бэтлграундов и туда уже увязать новые квесты и возможно часть текущих убрать с корела.


Neuro

А что ты скажешь насчет того, что сейчас преобладание фридома почти трехкратное – это видно и на кореле, и на последнем ивенте. Числом давят!


Intaco

Ну, я скажу что люди гонятся за легкой прибылью. Безусловно, и наша вина в этом есть – имелся достаточно серьезный дисбаланс, вроде мы какое-то время закрывали на это глаза, но провели опрос, и как вы могли сегодня видеть, был достаточно большой топик по поводу выравнивания ситуации в области квестов, удобности, пушки мы уже уравняли неделю назад, сейчас уравняли квесты, возможности прокачки, прикрутим еще чтобы правильно работала скидка на модификацию хитина и все будет, как мне кажется, идеально. Потому что многие игроки которые хотели бы играть за орднунг, ушли во фридом потому что там проще. Там многое было проще. Сейчас это одинаково, я думаю что баланс восстановится. К тому же, надо понимать что те люди которые хотят выполнить квесты, те люди которые хотят побыстрее получить какое-то количество рангов, они уходят на более слабую сторону, чтобы побыстрее попадать в бои, чтобы не ждать и точно получать и награду и репутацию и ранги и все остальное. Так что это уже было неоднократно, два или три раза ситуация менялась, когда сначала рулил фридом, потом орднунг… делать какие-то искусственные механизмы регулировки, честно говоря, не хочется, потому что если мы будем давать какие-то баффы или как-то усиливать проигрывающую сторону, люди перестанут напрягаться, зная что этот корел они сольют, а на следующий у них будет бафф и они на следующем баффе отыграют. Это неинтересно, это достаточно косая система и мы не хотим это внедрять. Если какие-то еще вылезут неравенства или наши ошибки – мы тоже ошибаемся, всякое бывает – мы постараемся их исправить, чтобы обе стороны были примерно в равных правах.


Neuro

Ну а на данный момент вы не собираетесь как-то запихивать дополнительных игрков в орднунг?


Intaco

Классно ты это сказал. Я предлагаю тебе вылезти на форум и сказать: «Я, Нейро, предлагаю админам запихнуть игроков в орднунг», и посмотрим, что тебе скажут. Мы сегодня с Алексеем (с Добрым) провели примерно полчаса в жарких спорах по поводу того, нужно ли, спустя столько времени после отмены, возвращать нам маринад. Это не голосование, вопрос о том, является ли это частью той игры, в которую нам хотелось играть, этаким кусочком геймплея. (читает чат) А, бедных маленьких корсов, которые много кричат на форуме, маринуют? Ну, извините, это судьба… корсара. Ладно, я вас примерно понял, если кто-то захочет, можно создать топик на форуме, послушаем что думают остальные игроки, которым не повезло поучаствовать…


Neuro

Есть функционал проведения голосований.


Intaco

Функционал проведения голосований это не то. Я могу зайти двадцатью своими персами и это ничего не скажет. Не будет видно кто, какого уровня, с каким опытом, проголосовал. В топике это видно. (читает чат) Я копаю конечно не в двадцать… я еще в тридцать персов я ПвПшусь одновременно, у меня 18 рук и три головы.


Neuro

Так, ладно. Давай еще по боевке поговорим – вот это вот изменение псионики, мифическое ограничение движения в бою – это и есть новая боевка, или будет что-то еще?


Intaco

Это те шаги, которые нужно было предпринять достаточно давно, мы долгое время опасались и не вводили их, и видимо не безосновательно боялись их вводить, потому что достаточно серьезное количество новых игроков не смогли понять новую систему сходу, воткнуться в нее, не нашли в ней для себя много интересного. Все хотели много ОД, все хотели бегать через всю карту, проводить бои в один ход… то ли по привычке, то ли действительно считали это интересным. Предложенная нами система, которая стала заменой увеличению карт… Была проблема в том, что игроки бегают за один ход через всю карту, всех убивают, и в этом нет никакого интереса, это и было проблема. Поскольку реализовать увеличение карты без потерь для игроков тоже было невозможно – если мы сделаем ее в два, три или четыре раза больше, это существенно увеличило бы нагрузку на клиент в первую очередь, многие просто не смогли бы играть.


Neuro

Проблема-то в том, что те кто раньше был топом и бегал через всю карту, ничуть не замедлились и бегают на три четверти, а вот мелкие уровни как раз никуда убежать не могут.


Intaco

От кого?


Neuro

От псиоников, традиционно =) Хотя и им тоже поставили граблей.


Intaco

И псионики вроде также бегают, да?


Neuro

Просто получилось что подрезали средние уровни


Intaco

Безусловно, мы будем предпринимать еще шаги по балансировке, из того нехорошего что в ближайшем ждет – это порезка психов, psi-fuel, который позволяет им, высокоуровневым, бегать так же по-старому – мы его поправим, не получится так уже поступать. Но, наверно, еще будут правки по влиянию профессии на радиус перемещения, возможно будут какие-то перки которые будут незначительно увеличивать пассивно этот радиус. Те корсары, которые захотят проводить быстрый бой и куда-то прибежать, они тоже получат эту возможность.


Neuro

Клоны корсов будут?


Intaco

Нет.


Neuro

Совсем никогда?


Intaco

В ближайший год точно нет.


Neuro

Анонсированная отмена требований на броне и пересмотр влияний статов на боевку?


Intaco

Что касается пересмотров статов и отмены требований на комплектах. Во-первых, сама по себе отмена требований – уже достаточно сложная штука. Нужно изменить сотни тысяч предметов в игре, различающихся друг от друга, и что-то в них менять. Во-вторых, если мы не задействуем для бойцов один или два стата еще дополнительных, мы не можем ввести такую отмену, потому что у нас будет, как и сейчас, собственно, везде по три а все остальное в вынос, это не хорошо.


Neuro

Полиморфы отбалансированы уже, они полностью готовы?


Intaco

Конечно, нет. У полиморфов совершенно пустая ветка курседа, там только один перк, остальные перки для него пока не готовы, они будут делаться на новых механизмах, пока мы их не реализовали еще. Безусловно, будут и те вещи, о которых мы говорили, которые будут усиливать влияние той или иной формы, то есть отдельные комплекты. Возможно и в области порезки будут предприняты нами какие-то шаги, то есть на данный момент, что я вижу, достаточно серьезно дамажит полик 19-й короткими лучами.. безусловно, там будут еще балансировки в этой области.


Neuro

Так. Перки ревайвал и препарейшн. Уж сколько их выводят..


Intaco

Можно будет вывести только тогда когда все перки будут переведены на пошаговую работу.


Neuro

С этим, по-моему, сложности именно при копке и так далее. Уже есть какое-то решение?


Intaco

Это идет комплексом исключительно с ПвМ-перками. Только так может быть решено.


Neuro

Постоянно корректировки какие-то происходят, в той же боевке и так далее, и, к сожалению, чейндж-лист давным-давно висит, уже полгода не изменяется. Как-то собираетесь вы публиковать большие и небольшие изменения?


Intaco

Вообще это очень хорошо было бы сделать. Это недоработка с нашей стороны… нам часто кажется что все что мы делаем понятно игрокам, хотя игроки и сами часто делают вид что им непонятно, что мы делаем, но это с двух сторон. У нас есть раздел форума «сообщения администрации», и нам кажется, что если вдруг что-то не понимают, это можно там прочитать. Но, безусловно, то о чем ты говоришь было бы удобнее. Какая-то отдельная страничка со списком изменений. У нас такая есть внутри компании, безусловно, но…


Neuro

У вас теперь есть коммьюнити-менеджер


Intaco

Тем более. Да. Ты правильно мыслишь.


Neuro

А насколько часто будут проводиться ярмарки и прочие золотые развлекаловки?


Intaco

Не очень мне понятен вопрос. На самом деле, ярмарка проводится где-то два раза в месяц, поскольку срок годности у предметов, которые там продаются, составляет 14-15 дней, для того чтобы эти предметы можно было всегда приобрести, запасти, и снова приобрести когда закончатся. Ярмарки и проводятся с этим диапазоном. Все остальные маркетинговые акции проводятся в зависимости от маркетинговой необходимости.


Neuro

В принципе, все понятно. С новым коммьюнити-менеджером изменится ли как-то политика администрации по общению на форуме, в чате, в привате?


Intaco

В смысле, будем ли мы ругаться матом в чате?


Neuro

Зачем отвлекать гейм-дизайнеров от работы, если есть один специально обученный человек?


Intaco

Это безусловно. Мы очень хотим прийти к тому, чтобы на форуме от администрации общался один человек, да. Мы очень этого хотим. Но не читать форум, тем не менее, не можем, тоже играли когда-то в ТЗ, сложно от этого отвыкнуть.


Neuro

Так, скажи что-нибудь, что я забыл сказать, или что ты хочешь презентовать от себя?


Intaco

Что-нибудь что ты забыл сказать или что-нибудь что я хочу презентовать от себя.


Neuro

Правильно =)


Intaco

Ну, ты это хотел чтобы я сказал? =)


Neuro

Да, только развернуть поподробнее.


Intaco

На самом деле, я хотел бы всем игрокам сказать спасибо за доверие и терпение, которое, несмотря на многие изменения, происходящие в нашем сыром постъядерном мире, за то что они остаются с нами и не отчаиваются, как и не отчаиваемся мы, и хоть иногда нас ругают, но все же остаются с нами. У нас хорошая команда, которая сейчас работает над ТЗ, мы всей душой переживаем, как и вы, за этот проект, и я очень надеюсь что сможем сделать из него именно такой мир, в котором вам захочется жить.


Neuro

Красиво сказал. Тут народ разрывает чат, пытается что-то сказать, давай я тебе буду зачитывать… Новые способы заработка помимо реала, копки, торговли, грабежей… бла-бла-бла, тут длинный список… по-моему, пару лет назад публиковалось на одном из игровых ресурсов 63 способа заработка. Можно поискать, если еще не умерло.


Eliks

Немало. Ребят, я прошу прощения, вот вы посмотрите в чат, примерно 20 вопросов в секунду, неужели вы думаете что на них все ответят?


Neuro

Тут несколько интересных вопросов было по разделению альфы и новых фич…


Intaco

Хороший вопрос. Давно мы хотели заняться разделением альфы, тех функций, которые там есть, по оплате, и добавить, наверно, новые – ну часть мы добавили уже, просто на этом как-то все и остановилось – это продление питомцев и продление альфы прямо из рюкзака. Сейчас мы это ввели и вроде показалось достаточным, поэтому отложили на потом.


Neuro

По ивентам – зачем они проводятся, какой из них профит от их проведения.


Intaco

Сложно говорить о профите администрации, говоря об ивентах, для нас профит это то что игрокам есть чем заняться, это разнообразие в геймплее. Мы надеемся что те ивенты, которые проводятся, им интересны, очень хочется выйти на такой уровень, чтобы у нас было два ивента в месяц, больших ивента, чтобы могло 500-1000 человек принимать участие, мы над этим работаем и надеемся что так и будет. Вроде сейчас все в этой области неплохо.


Neuro

Еще хотят побольше узнать про промку. Когда, и все такое.


Intaco

А что с промкой не так?


Neuro

Говорят, авторитетные корсары, что сейчас работает только 15% промышленности.


Intaco

Ммм…


Neuro

И Дойчер еще приводил пример что у него скупка реса резко упала.


Intaco

Скупка реса резко упала.. по сравнению с когда?


Neuro

С пары месяцев назад, а до этого она падала не спеша.


Intaco

Падала не спеша… сейчас, как мне кажется, со скупкой реса проблем нет. Нет?


Neuro

Со скупкой-то нет, а с использованием?


Intaco

И с использованием, да, мы добавили так давно просимые игроками фракционные комплекты и пушки в производство, мне кажется что это должно быть неплохим стимулом, и достаточно прибыльным надо сказать. Достаточно хорошая прибыль заложена в себестоимость. Мне кажется, нужно посмотреть где-то с месяцок, что будет при текущем раскладе, если и этого будет недостаточно, тогда можно будет думать о еще каких-то методах воздействия на промышленность, пока мне кажется что все не так уж и плохо.


Neuro

А какую функцию сейчас несет паблик?


Intaco

Что касается паблика и фракционных ботов. Если бы ты активно играл в ПвП, ты бы знал, что есть части комплектов, которые изнашиваются сильнее других, или ты хочешь, допустим, сварить пузо стила в бронь. Это очень редкий товар, никто не будет из-за одного-двух предметов заморачиваться на то, чтобы это изготовить. Для этого есть паблик, для того чтобы с переплатой можно было получить желаемую вещь раздельно, сразу. Если есть какие-то суперэксперты по экономике, которые этим занимаются, то я могу вам сказать следующее – мы скупаем ресурсы, за медь, которые нам сдают игроки. Поэтому говорить о том что вещи появились из ниоткуда – как минимум неуместно.


Neuro

Тут половина народа говорит о том что ПвП сильно подорожало, другая половина – хочет новые элит ружья и новые фракционные брони. То есть у них деньги имеются и тратить их некуда.


Intaco

Что касается новых ПвП-брони и элитных ружей. Если есть какой-то недостаток в элит-продукции, а я слышал что он есть – бедные и несчастные корсары, которые так долго мучаются и находятся в самом низу рейтинга ПвП-бойцов, эти несколько несчастных игроков-корсаров, они очень просят элит-террор. Возможно мы это введем, если это действительно будет востребовано, нет проблем. Что касается фракционных броней, то на 19м уровне действительно скоро появятся комплекты для всех бойцов и пси-проф, за каждую сторону… ну, надо понимать, что комплекты будут требовать четвертого звания, и, сходу, не будет первых двух дней когда они будут продаваться с требованием третьего и так далее.


Neuro

Это значит что вопрос удорожания ПвП ты даже не рассматриваешь.


Intaco

Еще более удорожание? Нет, я не считаю что ПвП на хай-левелах сейчас дешево, мы наоборот, предпринимаем попытки как-то компенсировать это наградой за корел, т.е. хай-левелам действительно более выгодно туда ходить и более быстро можно получить нужное количество эргона. Сейчас, если я ничего не путаю, даже без двойной награды на кореле можно получить за битву порядка 1000 эргона, это достаточно прилично.


Neuro

Как-то с темы стоимости ПвП уехали на эргон хитро, я даже не уловил перехода.


Intaco

Это те же деньги, в чем проблема.


Neuro

Потому что у народ не может его потратить, у некоторых как я знаю он лежит тысячами, и все равно они фармят-фармят-фармят и не могут насытиться, а тратить им некуда.


Intaco

Ну, это вопрос увеличения ассортимента товаров за эргон. Это тоже важная задача, и она тоже будет решена.


Neuro

Вот ИА может быть что-нибудь спросит, наш великий ПвП-шник.


-ИА-

Ну, это ты громко сказал.. У меня, в общем, откуда-то появилось право голоса, вопросов, честно говоря, много, сильно распространяться не буду, меня интересует, как вы смотрите на то что сейчас гонка вооружений зашла в некий тупик, и вопрос, считаете ли вы это тупиком, либо же это нормально…


Intaco

Считаем. Мы считаем не гонку вооружений тупиком, а гонку брони тупиком.


-ИА-

Совершенно верно, то есть взаимодействие «пуля-броня». Не секрет, что сейчас без критов убить практически никого невозможно, а гонка тех же самых перков приводит к такой парадоксальной ситуации, что либо ты и не можешь убить, либо ты убиваешь слишком быстро. Считаете ли вы, что это нормально и будет ли это как-то фикситься.


Intaco

Скажем так, нам не кажется что это нормально, пока готового решения у нас нет, мы думаем над этим, есть несколько рабочих концептов, как можно было бы это дело изменить, но собственно самый действенный из них, самый работоспособный, это перевод работы брони с абсорба на резист. Мы уже говорили об этом с Лешей до этого, но мы пока не можем придумать как это реализовать, с учетом существования в игре огромного количества предметов, у которых нет параметра резиста и прочего и прочего. Есть несколько идей, мы их обсуждаем. Если мы придумаем как это реализовать – мы это сделаем, безусловно.


Neuro

А какие-то планы по актуализации М1-М2 брони есть? И вообще модификациям М1-М2?


Intaco

Если честно, пока даже не вижу решения. Это некий атавизм, который остался от прошлого. Безусловно, м1-м0 вещи они мало пригодны для ведения каких-то оживленных боевых действий, но как с этим поступить мы пока не знаем. Не сказать, что нас это не волнует – безусловно волнует, но основная проблема сводится к тому, как быть с уже существующими предметами в игре. (читает чат) Что делать с чипами, которые выпадают из мобов? Сдавать вендору. Вопросы по аве стоит задать главе клана, который непосредственно занимается этим вопросом. Насколько я знаю, сейчас аватар находится на этапе концепта, то есть второй или третий вариант уже отослан, по ним ведутся какие-то работы, если это уж прямо очень важно.


Neuro

Какой-то очень важный вопрос хотел задать Корсар Элит, игрок который активно играет и активно флудит на форуме – то есть вопрос не общий, а конкретно по игре.


Kopcap Elite

Добрый вечер. Первое что меня интересует это по корелу – будет ли стимуляция игроков, может быть, разделение по званиям, т.е. 13-й, 14-й уровни, подполковники с младшими лейтенантами – нереально воевать, ни при каких раскладах. Может быть ограничить по званиями?


Intaco

На самом деле, предложение ограничить по званиям это первое что приходит в голову игроку, у которого такого звания нет. Это вопрос к тому что «мне сложно воевать против крутых чуваков». Ничто не мешает набить звание и ходить на корел, это во-первых, а во-вторых, встает вопрос – зачем тем людям, которые потратили силы, время, и деньги на то чтобы набить это звание, зачем оно им если их кидает против таких же мутантов, как и они.


Kopcap Elite

Но это будет их равный соперник.


Intaco

А рядового будет кидать против рядовых.


Kopcap Elite

Ну естественно. По логике.


Intaco

И все остальные будут ждать закидывания в бой…


Neuro

…нет, я немного переформулирую – это такой видоизмененный ганк, когда хайлевел бьет нуба. Получается что рядовые – нубы, а хайлевелы – это маршалы, то есть по уровням у нас…


Intaco

… может я чего-то забыл, но у нас вроде есть платные перки, которые позволяют практически нивелировать эту разницу, нет?


Neuro

А если и хай использует платные перки, он восстанавливает разницу?


Intaco

Нет, ну разговор-то о том, что убить противника более высокого звания, используя платные перки – большая проблема. Вопрос о том, что «я не могу, у меня не получается, я не хочу, почему меня убивают а я не убиваю» - это извечный вопрос нашего форума, о том что другая профессия более читерная чем ваша. Я серьезно говорю, мне кажется, если ноют все профы, значит есть баланс. То же самое и с промышленностью – если промышленники не ноют, значит у них все хорошо. Или они умерли. Но поскольку мы точно знаем, что они не умерли… значит у них все неплохо.


Neuro

Хотелось бы увидеть какую-нибудь статистику, послушать, полюбоваться на миллионы потраченных ресов…


Intaco

Зачем игроку, не относящемуся к администрации, данные, которые говорят о других игроках. Как ты думаешь, если я сейчас вылезу на форум и скажу: товарищи промышленники, хотели бы вы чтобы информацию о вашей деятельности я рассказал бы Нейро. Как ты думаешь, что бы они ответили?


Neuro

Почему Нейро, всем. Тут много ушей.


Intaco

Всем, тем более.


Neuro

Это же не конкретные данные, а сильно обобщенная статистика.


Intaco

Какая сильно обобщенная? Если ты хочешь эту информацию узнать, и они на это согласны – создай топик: «Я, ради всех игроков, интересуюсь объемами вашего производства, сколько у вас недвиги, как вы варите, что варите, и где». Это же тебе никак не мешает, ты же не к администрации обращаешься.


Neuro

Насчет топиков я хотел как раз предложить несколько тем, первый где-то в середине конференции уже создали, еще по фиксам мелких багов, например неправильном отображении букетов во флеше, о том что подарки навалены в виде хлама и так далее.


Intaco

Я понимаю что у нас в конференции иа… мы починим букеты. Сам механизм флешовый создания вот таких вот индивидуальных букетов – это очень круто. Говорить о том что он нам неинтересен, потому что в него играет пять человек…


Neuro

Речь даже не о букетах, а о куче мелких багов. Я могу перечислить еще несколько.


Intaco

Я могу поднять базу за, допустим, прошлый год, и сказать что багов там полторы тысячи, и чего? Половина из них уже пофиксена, половина будет. Половина из них не настолько существенна, чтобы откладывать работу над действительно важными изменениями ради того, чтобы их поправить. Кондоркин правильно сказал, хоть мы и во многом принципиально не согласны друг с другом, ему все равно на эти букеты, мне важно чтобы делались действительно важные для проекта вещи, в которые играет большинство. Хотя букеты мы поправим. На эту тему можете не волноваться. Это фишка таймзиры, клево. Но если бы у меня был критический и более важный баг, безусловно, букеты бы отдохнули и подождали бы до конца лета.


Vodochnik

А можно неудобный вопрос задать?


Intaco

Да можно конечно, чего уж теперь.


Vodochnik

Я заготовил много вопросов, но нейро не хочет их задавать. Я просто его прочитаю: «Акции акции. Стойкое ощущение кидалова. Причем с последней конфы с бо ощущение только усилилось. Поясню. Я купил золото – на следующий день курс в полтора раза вырос. Я купил фракционку – назавтра скидки 30%. Я купил перков – назавтра скидки. Я купил ПвП-патронов, накопал хитина, гемсов – акция с ящиками. Я купил раритет – его стерли, пришили требования, конфисковали, и прочее. Есть какие-то мысли по этому поводу? Честно говоря, заливая золото по официальному курсу я чувствую себя просто лохом, потому что завтра просто кто-то зальет лучше»


Intaco

Это тоже определенного рода тупик, в который мы зашли с большим количеством акций в прошлом году. Игроки действительно ждут удобной для себя акции и не совершают никаких движений в области покупки. Но, скажем так, мы старательно пытались от этой темы отказаться – достаточно долго не проводили акции, и активность игроков вообще упала. Люди привыкли к акциям. Поэтому мы стараемся их чередовать. К сожалению, бывает так, что действительно игрок попадает в ситуацию, когда он совершил какое-то действие, а на следующий день это же действие он может совершить на более выгодных условиях, но и согласитесь, купив телевизор, и увидев на следующий день что этот телевизор продается на распродаже – вы не приходите в магазин и не бьете продавцу морду, потому что телевизор от этого свои потребительские качества не потерял – он все так же показывает, все также ловит каналы, он делает все то, за что вы заплатили ту цену, которую попросил продавец. То же самое и здесь – да, иногда бывает не очень приятно. Да, бывает так, что игрок положил деньги за час до того как началась акция. Бывает такео. Но с этим сложно что-то поделать. Если это вопрос пяти минут, или вы зачислили деньги еще во время акции, а дошли они только после и вы чего-то не получили – на эти случаи есть багрепорт, и без проблем вам эти деньги восстановят, если это действительно так.


Vodochnik

Наверно, лучше этого было не говорить сейчас, потому что баг-репорт это вообще отдельная тема =)


Intaco

Я готов и баг-репорт обсудить. Это не вопрос. Все вопросы, касающиеся зачисления, рассматриваются первой линией багрепорта, на эти вопросы у вас будет качественный, быстрый ответ и компетентное решение. Я надеюсь, никто не будет спорить о том, что врем ожидания ответа на багрепорт, пускай иногда и достаточно забавного, сильно уменьшилось. Да, у нас новые люди, у нас большой штат первой линии. Три дня, Хард говорит, ждал, а раньше люди бывало ждали и два месяца ответ.


Neuro

Я уже штук пять недождался, ну и что ))


Intaco

Ну да. Если вы и за две недели не дождались ответа, стоит написать еще раз, если у вас не отвечает багрепорт на ваши письма – такое может быть, скорее всего это вопрос коммуникации именно, может быть не доходит багрепорт, может быть у нас что-то сломалось – есть всегда ящик complain@timezero.ru


Neuro

Ты хочешь создать обратную связь… как бы жалобы на багрепорты?


Intaco

Нет, это не то что бы жалобы, это сигнал о том, что вы не смогли получить решение своей проблемы. Неважно, из-за халатности сотрудников, из-за того что где-то спамфильтр сработал, из-за того что полицейский принял какое-то неправильное решение – если вам не смогли помочь те наши сервисы, которые на это направлены, вы можете написать на эту почту. Попробуем разобраться, в любом случае вы получите точный ответ и какие-то варианты решения вашей проблемы.


Neuro

Вопросов как-то негусто…


Intaco

Это значит, что я уложился за полтора часа, как и хотелось, могу сегодня попасть домой хотя бы на метро. =)


Neuro

Давай, быстренько: новые профессии, новые перки, специализации персонажа…


Intaco

Что касается новых перков: есть существенная нехватка перков за звание для инженера и наемника. Мы об этом знаем, и эту проблему мы будем тоже решать. Сейчас та ситуация, которая наблюдается в преимуществе корсаров и сталкеров, вызвана… не в мясе дело, инж рулит тоже хорошо. Вопрос в том, что те ПвП-перкпоинты которые они заслужили – им их некуда девать. Потому что нет хороших веток за ПвП, которые могли бы взять наймы или инжи. Мы над этим тоже работаем. Будут ветки и для одного и для второго. Сейчас приоритеты – это уложиться в сроки по кланам и приступить к ачивкам. Это что что действительно важно. Насчет того, вернут ли МП – Собака спрашивает. МП пока не вижу смысла, скорее всего просто сама полиция будет воевать по желанию. Если мы говорим о квесте на тру-корса – скорее всего сделаем такой квест на убийство полицейских.


Neuro

Что планируется в ближайшем времени, что ожидать в ближайшие две недели, месяц, согласно плану.


Intaco

Ну вот ближайшее что стоит ожидать, это… /так, это мы сделали, это сделали, это сделали../ это две репутации и контент под них… у нас запланировано на 12е июня большой ивент… я думаю что еще один турнир нам стоит ожидать в ближйшем будущем… возможно стоит ожидать правки по перкам, возможно упразднение старых, по кланам – как только мы поправим необходимые все интерфейсы и будет автоматическая загрузка (это тоже ближайшее время) мы уже займеся собственно бункерами и их созданием. Это то что ближайшее. После бункеров уже пойдут первые клановые перки и, я думаю, у нас появится еще один большой рейтинг, который позволит сравнивать достижения персонажей, к которым впоследствии подключатся ачивки. Мы в ближайшем времени еще хотим запустить виджет вКонтакте, который в упрощенном виде пока позволит вам сравнить свои статы, свои уровни, звания, с друзьями или с любым другим персонажем, это будет наше приложение и мы о нем отдельно сделаем анонс, что касается еще каких-то новостей – нечестным будет не сказать что пятого числа (в эту субботу) состоится сходка в городе Санкт-Петербург, официальная, на которой я буду присутствовать, поэтому, если есть желающие посетить – смотрите раздел «Встречи», про это есть отдельный топик. Ну и… что такое, Леонид? Сделают ли что-нибудь с завалом в шахте – 19й генерал гренит 14го корса старшего сержанта. Что касается корсов в шахте – мы, администрация в целом, за то чтобы корсы занимались непосредственно грабительством, и если уж так случилось в шахте, что вас загренили – вы выбрали опасную профессию, не стоит ждать от нее легкой доли. Делать с этим мы вряд ли что-то будем, если вы хотите шахты без завалов – на рапе есть такие шахты, где можно стрелять из тяжа, где нет завалов – ради бога, идите туда. Может быть вы просто об этом не знаете. Вот, от Алимента еще интересный вопрос – не пора ли сократить количество веток форума, чтобы не распылять коммьюнити. Это тоже хороший вопрос, и он в принципе решен, я думаю что в ближайшее время произойдет объединение форумов ПВП и Модераториума с Общим, а РеалЛайф и встречи тоже объединятся в отдельный топик.


Neuro

Последний вопрос, наверно, будет от флудера про корел. В принципе он уже обрисовывался, но…. «Уберут ли принцип закидывания через радио в бой на кореле по званию, кидает по старшинству звания. Кидает по два-три раза с одной командой».


Intaco

Насчет «с одной командой» - это же уже давно не проблема, сейчас вам дают ранг независимо от того, убивали вы уже кого-либо или нет. На кореле. Не вижу с этим сложности. Когда будет готов новый механизм по очереди – возможно мы вернемся к этому вопросу. Пока как и проблемы, так и вариантов выхода из нее я не вижу.


Neuro

Может быть, эликс хочет занять твое место и ответить на вопросы игроков, которые он собирал на форуме?


Intaco

Насчет вопросов на форуме – давайте не будем это все дело сильно затягивать, все-таки время есть не только у нас, но и у игроков, привязывать их к компьютеру не хочется. Я думаю, что все те вопросы которые нам написал Адамастис мы выложим прямо в виде вопросов-ответов на форуме. Наверное, так будет удобнее всего, чтобы никого не задерживать.


Neuro

Ну что ж, тогда спасибо тебе за этот разговор, может быть еще как-нибудь увидимся.


Intaco

Я очень надеюсь, что еще не один раз. Большое спасибо, Леша, тебе за вопросы, и Неруки, и ИА, спасибо за организацию, вам спасибо, дорогие игроки, за то что оставались с нами, и остаетесь. Надеюсь, мои ответы на ваши вопросы вас удовлетворили. Всем спасибо, до связи.


Neuro

До свидания!





Огромное спасибо Изображение:Tribunal.gifClever_Xabokar [12] Изображение:I7.gif за перевод аудиозаписи в текст.

Обратная связь