Закат эры Святого Рандома Начало эры Истинного Ранга
Тот, кто не принимает игру всерьез, портит ее. (c) Ханс Георг Гадамер.
Памятка для ленивых товарищей.
Если вам лень читать весь этот текст, то в самом конце собраны тезисы, в которых поясняется краткий смысл топа. Название раздела «Для ленивых. Основные тезисы». После него идет заключение с основными выводами. Приятного чтения.
Авторы, берегите лес – пишите афоризмы. (с) кто-то
Вообще, данный текст не предназначен для общего форума, ибо тут слишком много букв. 99% населения это не нужно, а кому нужно – давно уже ушли из ТЗ или появляются тут редко. Скорее, это голос умирающего в пустыне, кто его знает.
Содержание |
Введение
Ниже будут буквы, которые собраны в слова, а слова – в предложения. В этом топике будет попытка немного проанализировать ситуацию в ТЗ с точки зрения мировоззрения. Я принимаю ТЗ не как игру, а как целый мир. Некоторые товарищи говорят, играйте, а не живите в игре. По-моему, это абсолютно не верно. Я всё-таки пытаюсь жить в этом мире, чувствовать его, что-то о нём думать. Что-то типа второй реальности. Ибо как можно отыгрывать роль в ММОРПГ, если ты не веришь в этот мир?
Часть 1. Эра Святого Рандома.
Я не во много онлайновых РПГ играл. Точнее, в рпг практически никогда не играл, все мои рпг: БК, ТЗ и Арканум. Всеми любимый фалаут я даже начать не смог. Поэтому сужу и об ММОРПГ только по БК и ТЗ. И в этих мирах не было понятно одно: почему самый интересный, самый активный период игры – это период начала игры, когда и возможностей мало, и игры глючные, и багов полно. Короче, самая интересная часть там, где качество самой игры оставляет желать лучшего. В БК это был рассвет форматов. Тогда в БК абсолютно не было ни баланса, ни стабильного кода, но был полный пофигизм админов проекта. Как писал бывший админ БК кай: «Итак, декабрь. Битая база персонажей (никакого безопасного сохранения не было), постоянно падающие от моря мелких ошибок скрипты, половина скриптов не FCGI, благодаря экспериментам Мелона, на каждом сервере своя ОС и файловая система. Общий доход БК ничтожен. Стагнация. Никакой документации. Никакой четкой постановки задач. Начальство хихикает как обкуренное, гамает в варкрафт3 и не в курсе происходящего. Тонны рассыпающегося кода с редкими и идиотскими комментариями. Хаос, ужас и аврал.» И на этот период приходится рассвет игровой прессы БК: на форуме круглые сутки кипят страсти, форматники и шакалы выясняют отношения, появляется множество интересных текстов. У меня до сих пор сохранились «Библия шакалов» Нейтана, рассказ автолика об истории мира, история падших ангелов. На ленте мерских (там клан называется «Сталкерс») по 20-30 новостей в день. Для сравнения, сейчас праздник, если будет 2-3 новости за день, из которых 1 новость – конкурс.
Возьмём ТЗ «первого года жизни». Все разделились на 2 лагеря: мары и антимары. Между ними шла активная борьба, активное обсуждение противостояния на форуме. Создание профсоюза и много чего ещё. Конечно, масштабов БК, это всё не достигло, но ситуация сильно отличалась от того, что сейчас происходит на форуме и в прессе. Интереснее было играть? Да, наверное. Публика была разношерстной, возникали мелкие объединения и множество конфликтов.
Думаю, понятна обстановка, которая была в начале существования обоих проектов – очень активное общество, постоянный конфликт между марами и антимарами. Шло объединение людей в группы по интересам.
Лирическое отступление. Моё субъективное мнение - истории эволюции миров БК и ТЗ практически идентичны. Если брать не частности, а в целом. Золотой, серебряный, бронзовый века, смена политики партии, увядание прессы, форума. Все эти этапы прошло и ТЗ, и БК. Может быть, это такая общая закономерность у всех онлайновых проектов, но я других не видел, не зацепили. Конец лирического отступления.
Часть 2. Конец эры Святого Рандома.
Почему сейчас практически нет игровой прессы? Не, она есть, но нужна только чтобы статы прокачать да квесты проходить. Почему журналисты страдают фигнёй, а не пишут тонны креатива? Нет, креативы пишут, но жутко мало и жутко редко. Почему сейчас всё общество представляет собой серую, бесформенную массу? Такой себе пластилин или даже тесто. Вот примерно на такой круг вопросов постараюсь ответить в этой части.
Мне кажется, что самыми показательными в этом случае являются профы сталкера и корсара, как профессии, у которых есть своя особенная роль в мире. Если там, у «чистокровных» воинов на уме только война, у шахтеров – добыча, то сталкеры должны позиционироваться как такие себе бродяги, скитальцы, путешественники. Корсары – те же сталкеры, только «злые». Заточены под грабеж, насилие и крепкие выражения.
<i>Лирическое отступление. До релиза, ещё до появления проф, возникла в умах беспредельщиков идея изгоев. Изгой был некоторой разновидностью современных корсаров. Идея в том, что изгнали из города за вцшность и вот теперь они мстят. Но задумка не прошла по одной причине: «изгои» стали намертво, что им должен быть разрешен мат. Типа, становишься изгоем и можешь материться, сколько душе влезет. Это сейчас корсар мелкий пошел: и защиту зовет громче всех, и крепкого слова не держит, а чутку обидел его – на форуме бежит, слёзы в 3 ручья лить. Тогда этот проект полностью забраковали, потом уже появились профессии, и идея окончательно утонула. Конец лирического отступления. </i>
Но вернемся к нашим сталкерам. В самом начале они полностью отвечали той роли, которая на них возложена: исследовали мир, где-то там бродили, что-то там писали, обсуждали проблемы и т.п. Там было множество умных, интересных людей. Создали организацию эксплорерс, модуль выпустили, заручились поддержкой админов. Как всё отлично шло, казалось даже, что ещё немного, мир увеличат, разнообразят и наступит коммунизм. Не срослось. На профу забили. 2 года профу практически не развивали, мир не трогали. Ну и народ повалил из сталкеров, а потом вообще из ТЗ. Последней точкой стало закрытие организации эксплорерс. Всё, сталкеры вдруг оказались ненужными. Первая волна сталкеров благополучно ушла из ТЗ. По правде сказать, сталкеры и сейчас не нужны. Потом через 2 года вдруг вспомнили, что, оказывается, есть такая хорошая профа, и что ей нужно копать. Потом ещё раз подумали и решили, что ещё сталкер должен воевать. Но сталкер не копатель и не воин. Он – бродяга. Его основной отыгрыш – бродить и исследовать мир. Сталкер это вам не экскаватор, он не приспособлен рыть. С боевым сталкером такая же примерно ситуация, но там чутка больше пришили. Сейчас сталкер - это не тот сталкер, каким он должен быть, а боевая единица типа «Наёмник» с обрезанными ключевыми возможностями, но более чем боеспособная.
Лирическое отступление. К слову сказать, дайте сталкерам среднее оружие ближнего боя, которое бы могло пробивать 17-х, уберите проф. штрафы на среднее и о наймах больше никто и никогда не вспомнит. Конец лирического отступления.
Теперь о корсарах. Где теперь эти корсары? Где исла? Где корсы-беспредельщики? Сейчас корсарские кланы – это боевые кланы, где каждый кланер может в одиночку воевать. Не против всех, но может. Большие ограбления происходят раз в сто лет и больше похожи на случайность. Такое вот стечение обстоятельств, которое каким-то макаром привело к захвату чужого имущества. Это небольшое количество игроков, которые ещё что-то забыли в этой игре. Такие себе хайлевелы, которые сейчас занимаются больше «певепе». Остальная серая масса корсов не отличается особо от старателей. Чем корс отличается от старателя? Корс, в отличии от старателя, может являться «сырьём», при помощи которого пушка модифицируется в даль :crazy: Вот и вся разница. Почему так? Это я писал в предыдущем топике, но повторюсь. Основная идея в том, что профа корса дошла до пика своего развития и дальше ей развиваться некуда. Максимум – это ограбление заводов, которое через какое-то время надоедает. Куда дальше? А никуда. Что не развивается, то увядает. Здесь наш утёнок опускает свои крылышки и профа корса идёт следом за профой сталкера. Туда же пойдут и промышленники.
Увы и ах, профа корсара вместе с профой сталкера больше не имеют другой роли, кроме как замена найма. Такие шустрые запасные. Единственное, что у бородатых корсов не забрать – умение воевать. Что-что, а это, наверное, единственное, что от профы осталось. Полностью пропал отыгрыш роли. Больше никто не объединяется по мировоззренческим причинам. Нет конфликта. Мрачная перспектива? Конечно же, нет!
Часть 3. Поиск нового идола. А, может, мы всегда к нему шли?
Что изменилось в людях, что они перестали выделяться из толпы? Почему на форуме правят бал всякие жени, мефисты, вескеры и прочие ВЦ? И почему всем остальным на это «всё равно»?
Я долго думал, чем первая волна ТЗшников отличается от всех последующих? Я понял, что объединяет ТЗ и БК. Сразу оговорюсь, что я не социолог. Социология в университете была у меня на 3-ем курсе в течение семестра, где нам феминистка рассказывала про стеклянный потолок у женщин. Так что моё мнение может быть ошибочным, и на самом деле действуют совершенно другие механизмы, о которых я даже не знаю.
Так, общее у двух проектов было то, что на начальном этапе все были равны. У всех были одинаковые пушки и одинаковая одежда. Полная уравниловка. Но всем мы знаем из фильма «Кин-дза-дза», что без цветовой дифференциации штанов общество невозможно. И это у каждого в генах зашито, что каждый хочет выделиться из общей серой массы. И единственно, что отличает друг от друга это мировоззрение. И на основе этого и происходит в начале разделение по группам, а потом – конфликт между некоторыми группами. Каждый стремится доказать, что именно его взгляды самые правильные, эти люди объединяются вместе в кланы, профсоюзы, спорят о принципиальных позициях своей «веры». Одни верят, что марить плохо, а другие наоборот доказывают, что марство это благо для всех людей и для каждого в частности. У каждого появляется своя роль. И под каждую из этих ролей выделяется профа, и затачивается именно под неё. В полемике постоянно в ход идут всё новые и новые приёмы. Вот что является двигателем прессы. Вот что является топливом для споров на форуме. На этой основе начинаются войны не на ранги, а на победы. Это ответ на вопрос: «Почему нам не интересно воевать». Нет идеи. Нет роли. Нет цели.
Я уверен на 100%, что гейм дизайнеры тоже столкнулись с этой проблемой. И решили сдвинуть рельсы. Они погнали ТЗ по альтернативному пути. Поэтому сейчас мы «Маємо те, що маємо» (Имеем то, что имеем). Но это не камень в огород админов. Это просто альтернативный путь. И всем должно быть сейчас понятно, что обратного пути нет, и все начинаем только уповать на картонные фракции. Почему админстрация решила пойти таким образом? Не знаю, нужно бодуна пытать.
Как небольшой итог: в начале было интереснее, ибо отыгрывалась некоторая роль. Все были слишком похожи друг на друга, чтобы жить мирно, и каждый пытался выделиться на основе своего мировоззрения. Каждый выбирал свою собственную линию поведения, и формировались разные взгляды на одни и те же явления. На основе этого и делится мир на группы. Если между группами возникал конфликт, то в ход шли различные средства для доказательства правильности определенной точки зрения. Это противостояние мировоззрений и было самой интересной частью ТЗ. Именно такое положение вещей формировало так называемое общество первой волны. И вот оно постепенно уходит.
Часть 4. Начало эры Истинного Ранга.
Всё предыдущее общество, которое делилось на 2 части (мары и антимары) - разрушено. Были, конечно, и другие группы, например, объединения сталкеров, но их мы не рассматриваем из-за своих специфических особенностей. В любом случае, все эти группы или уже распались или распадутся в ближайшее время в рамках ТЗ (в реале они могут продолжать существовать). Теперь, грубо говоря, вместо светлых и темных есть одна большая серая масса. До рангов были 2 различные социальные группы. Вовлеченность в эти группы могла заставить игроков некоторое время проводить в игре и создавать массовку, пусть они и переставали активно играть (копать, воевать). Пусть они бы не вкладывали реальные деньги, но они были бы теми, ради кого в игре остаются те, кто вкладывает в игру деньги. Аналог социальной сети. Но должен сказать, что общество ломалось уже достаточно давно, но никак администрация не могла нащупать то, ради чего игроки объединялись бы. Были разные попытки, но они были не до конца удачными. Общество всё больше уходило от двуполярного мира, но некоторое подобие его сохранялось. Введение рангов, что называется, добило старый уклад. И создало новый – поклонение богу «Истинному Рангу».
Теперь всё равно, кем ты был раньше. Теперь существует серая масса, для которой главное – заработать ранг. И при этом, конечно, отвалится всё то, что отличало ТЗ: корсы, шахтеры, недвига. Всё, что находится вне треугольника инж-найм-псих, уйдет из ТЗ по причине ненужности. Недвигу убивали долго и последовательно: вначале убили мелких промышленников, потом средних. Введение ТПК и усиление корсов этому отлично помогло. Потом начали убивать больших, но почему-то на полпути остановились. Поэтому сейчас более-менее выгодны только «большие» промышленники.
Я вообще не понимаю смысла иметь завод. Завод сейчас это бесприбыльный геморрой. Какой завод, производящий расходку или обычные вещи, может делать по 15-20к в день? Шахтер может. Сталкер тоже может. Так какой смысл владеть заводами? Но тут другое важно. На основе недвижимости формировались многие кланы. Были кланы-беспредельщики, но они не играли определяющей роли в ТЗ. А сейчас опыт вингов и мерских показывает, что самые эффективные кланы – это кланы без недвижимости. Получается, что кланы как владельцы собственности уже не особо нужны. Остается только одно: объединяться для комфортного набивания фрагов.
Как итог, предыдущая структура общества с делением на маров и антимаров была выведена из игры. В результате получаем некоторую серую массу, которая в ТЗ играет только ради рангов. При этом всё остальное (недвига, шахтеры, корсы, исследователи и т.п.) активно вымирает. Так же изменяется роль кланов. Единственная роль кланов теперь – обеспечить удобный ранг.
Часть 5. Ранг памятник себе воздвиг нерукотворный.
Сейчас перед админами стоит банальная задача: сделать общество. Ранг по сути один, и все являются служителями ранга, даже иерархия есть. Но тогда не будет конфликта и уже сейчас ТЗ сильно теряет в популярности. Надо как-то разделить людей, но как? Для этой цели сейчас будут создаваться фракции. Иного выхода нет. И как я понимаю, идет активное заимствование идей из ВоВ. Я сам в ВоВ не играл, но, по словам очевидцев, многие изменения в ТЗ идут из ВоВ. И вполне возможно, что в некотором будущем ТЗ может стать браузерным ВоВ. Хорошо это или плохо я не знаю, но сможет ли ТЗ выдержать конкуренцию с именитым соперником? Не знаю, покажет время, но в любом случае старое доброе ТЗ вряд ли выживет.
Для ленивых. Основные тезисы.
Тот, кто не принимает игру всерьез, портит ее. (c) Ханс Георг Гадамер.
В ТЗ изначально все были равны (одинаковая бронь, одинаковые пушки), однако из-за естественного стремления выделится из серой массы, возникли группировки: корсары, мары, шахтеры, сталкеры. Всех их отличал свой собственный стиль игры. Каждая из них занималась своим делом, а 2 из них – постоянно конфликтовали (шахтеры и корсы). Условно назовём это «Эра святого рандома».
Админам такая ситуация не понравилась, поэтому они очень долгое время ломали старый уклад и под конец его сломали, введя ранги. С вводом рангов начинается новая эра – «Эра истинного ранга». Основные отличия этой эры: всё, что лежит вне треугольника инж-найм-псих, отмирает. Сталкеры-исследователи уже вымерли (нерука, ты исключение, которое только подтверждает правило), корсары тоже вымирают (потолок развития достигнут). На очереди: недвига и кланы. Владельцы недвиги постепенно выводились из игры и в скором времени выведут всех. Кланы эволюционируют от промышленных или идейных до тех, которые только ранги и помогают бить.
Как итог, всё идет к тому, чтобы ТЗ стало больше похоже на вов, а старое доброе ТЗ, которое мы все знали, перестанет существовать. Конечный итог можно обозвать как ТЗ 2.
Часть заключительная.
Лично мне не нравятся подобные инициативы. В чудеса в ТЗ я давно не верю. Не верю в то, что администрация сможет за столь короткий промежуток времени сделать достойную замену тому, что развивалось 3-4 года. Поэтому нужно опять возрождать то, что активно убивается. У меня нет цифр статистики от администрации, но если судить по общему настроению, то активно воюют 10-20% играющих в ТЗ. Во время выходных и Халявина при 7к игроков онлайн 300 из них воевали на рапе, около 100 – 2\0 и 3\0. Все остальные 80-90% или копают, или редко воюют. Переход на рельсы «Эры ранга» сделает эти 80-90% ненужными совершенно. Этого нельзя допускать, поэтому нужно восстанавливать то, что убивалось продолжительное время.
Для восстановления недвижимости:
- Увеличить наценку на себестоимость на общественном заводе на обычные вещи - в 2-3 раза, на мф вещи первой-второй модификации - в 5-6 раз. Интересный вариант может быть со сносом общественного завода, но тогда ничто не будет ограничивать наглость производителей.
- Убрать тпк. Или другой вариант – сделать тпк только для больших промышленников. Идея в том, чтобы тпк стоили дорого, но и плюсы они давали большие. Чтобы с ними было выгодно производить м3 вещи. А так же эти тпк должны давать возможности защиты больше. Мелкие, средние и кланы-беспредельщики по идее не должны будут обладать тпк из-за своей большой стоимости. В этом случае проблема убитых городов (вавик, кабул и т.п.) должна частично решиться.
Но нельзя ожидать, что недвижимость чудесным способом оживет и всё станет хорошо. Восстановление промышленности это не результат, а процесс. Важно постоянно заниматься недвижимостью, чтобы она всегда была актуальна. Чутка позже опять начнутся проблемы капиталистического перепроизводства. Суть в том, что капитал растет быстрее производительности труда. Поэтому излишки его можно будет тратить на пвп и фракции. Очень удобно.
Восстановление объединений игроков.
- Восстановление Сталкеров (Эксплорерсов). Нужно увеличивать мир. Да, это сложно, но без этого никуда. Шахта терраформ – это не то, чего ждут сталкеры. Одна из хороших идей с форума сталкеров: http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=S&c=135059994 . Начать хотя бы с этого. Но как восстановить организацию эксплорерсов я не знаю, ибо вся верхушка давно ушла из ТЗ по причине ненужности в этом мире.
- Все остальные восстановятся, как только с недвигой всё будет хорошо. А для корсаров так же можно создать новый уровень – ограбление больших промышленников с установленными ТПК. Конечно, поднять риски для корсов, чтобы был какой-то баланс между этими двумя сторонами.
05.11.2008 ©Дело.