Дайте, что ли, карты в руки

Материал из TZ WiKi
Перейти к: навигация, поиск

        Работа над масштабным проектом вроде онлайн-игры требует больших затрат, прежде всего, денежных. Это оплата труда персонала, выполнение технических требований, юридические тонкости, реклама, реальные эвенты и сувениры, инвестиции в расчете на перспективу... Очень часто кампании терпят неудачу, оставаясь дырами в бюджете (как это было с мобильным контентом), большинство доходных статей остаются низкомаржинальными ввиду узкой целевой группы. Чтобы покрыть расходы и поддерживать проект на плаву, необходимы деньги. В бесплатной игре найти их довольно сложно, приходится брать кредиты, а это - стезя рискованная, способная сожрать весь доход и все равно оставить в долгах. Особенно актуальны риски после недавних событий - кризиса ликвидности.


        Политика партии в течение предыдущей эры Бускана была направлена на выкачивание денег из игроков. Для этого было организовано удорожание PvP при неизменной качественной составляющей, например, доступные всем перки и предметы "гонки вооружений". Игрушки, дающие количество статов, сопоставимое с реальными статами, стали необходимым требованием в бою - противник с "петом" получал серьезные преимущества. Кроме этого, были разработаны ветки перков-антиподов: враг использует Life Source, получая двукратное преимущество в ХП, ты вынужден сделать то же. Противник использует Madness, тебе необходим Light Grace, в ответ идет в ход Mind Crusher, помочь против которого способен Mind Defence... Возможно, не самый удачный пример, но вполне показательный. В итоге расклад сил не изменился (считаем, что наши сферические перки сбалансированы), однако, деньги потрачены. Напоминает старый анекдот, когда два торговца вином напились за один и тот же пятак, который передавали друг другу. Радикальное удешевление перков перевело их из разряда "мажорских" на обывательский "must have" уровень. Введена масса несбалансированного убойного оружия, которое вывело из оборота свои полные аналоги (по требованиям) с меньшим ДПС (прощай, старая добрая СВД, здравствуй, РГ-чит). Примитивная ранговая система вкупе с мощными ранговыми перками сделала "показатель уровня PvP" еще одним аспектом must have прокачки персонажа. Подытожим - суть боя не изменилось, однако, цена победы стала стоить дороже просто на пустом месте.


        Однако (я верю), оставалось давление со стороны Б. Г., упирающего на качественное развитие игры, и игроков, осознающих происходящее, но неспособных выдавить из себя ничего путного, кроме нытья. Надо было что-то придумывать. Но в гонке за выжиманием денег была утеряна обратная связь с игроками - забыт клан Смартов

bo dun не хочу никого обижать: проблема смартов не столько в них самих, сколько в том, что со стороны администрации им не уделялось достаточно внимания. В ходе переоценки подумаем и примем более эффективный механизм
Мое блиц-интервью от 1 апреля

, задушена свободомыслящая журналистика, в том числе, в лучшем ее проявлении - написании рассказов околоигровой тематики, которые поддерживают игровое коммьюнити на высоком уровне общения и привносят реальный (не-манчкинный) интерес. Необходимость ввода новинок (с поправкой на выкачивание денег) оценивалась количеством нытья на форуме. Работы полиции+МП и ее обратной связи с игроками в этой статье касаться не буду. "Качественное" развитие представляло собой введение ни разу не проработанных фракций, типовых квестов-фармов под них и бессмысленного, для неподготовленного к подвоху игрока, оружия:

Отображать в характеристиках оружия реальный урон (у многих в характеристике он вроде одинаковый, на практике оч. разный, пример: миниган/Gemini SF-300 С изменением формул урон будет точнее соответствовать указанному на оружии.
http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=AM&c=159595117

Помимо плохо подготовленных новинок и отсутствия явного вектора (точнее, явного отсутствия вектора) развития, нововведения были неоригинальны, представляли собой обкатанную где-то, но плохо адаптированную по ТЗ идею (*подробнее об этом - в следующем, ранее обещанном, тексте*), что подтверждает их главную особенность - "для галочки".


        Чем же занимался Б. Г. все это время? Лично мое мнение - прогресс ТЗ начал буксовать в то время, когда он сложил с себя полномочия гейм-дизайнера (кажется, это было во времена отмены комбинаций пси-кристаллов - середина 2006) и принял на себя обязанности вице-президента. Он все еще был в компании и полностью контролировал все разработки, игра продолжала бурное развитие, уже слегка потеряв последовательность развития. Однако перед новым 2008 годом был создан холдинг "AstrumOnline", где Б. Г. занимает должность вице-президента. Этот шаг позволил получить деньги для разработки "Предназначения", которая была запущена всего за полгода. С его действиями в этом проекте я не знаком, однако ушел он туда с головой, оставив в ТЗ, казалось бы, надежную и преданную команду, действиям которой были посвящены прдыдущие абзацы. Внезапно (?*) обнаружив, что ТЗ лихо перепрыгнуло казуально-популярный уровень и стремится уподобиться 8-битной "СуперМарио", демиург вновь принял бразды правления игрой, которой посвятил очень и очень большую часть своей жизни.

* Незамеченным такое событие пройти не могло. Игра является центральным проектом компании, вполне возможно, что близкий крах поставил под сомнение само присутствие "Точки Отсчета" в холдинге. Какие последствия могло повлечь такое развитие событий - мне лично подумать страшно. Видимо, запоздалое появление Б. Г. обусловлено тем, что он в срочном порядке доводил до конца неотложные работы в "Предназначении", чтобы посвятить себя родному миру.


        Возвращение Верховного было встречено с восторгом, что характерно для российского контингента. Добрый царь в очередной раз пообещал, что все будет хорошо и парой фраз успокоил шквал нытья. Поверили все. Кто не поверил - решил немного выждать и посмотреть. Все же увольнение бо́льшей части команды является неплохим подтверждением серьезности намерений. В первые полтора месяца он активно появлялся на форуме, общался с игроками, даже вступал в диалоги. Каждый, кто имел честь пообщаться с Б. Г. лично, заражались воодушевлением демиурга, готового исправлять, созидать, балансировать и восстанавливать.

Учился в ВИКА им А.Ф. Можайского, закончил ФТК СПбГТУ. Более 5 лет работал в телекоммуникационной компании, разрабатывал биллинговую систему. Со дня основания студии "Точка Отсчета" принимал участие в создании одноименной браузерной онлайн-игры (она же TimeZero). За 3 года прошел метаморфозу от разработчика до геймдизайнера, на данный момент является директором проекта.

Как, не было образования психолога? Не верю!


        Неудивительно, что сильнейшая энергетика и одержимость начальства передалась команде. По многочисленным источникам и косвенным наблюдениям становится ясно, что в офисе идет бешеная работа. Еще до того, как Б. Г. (слегка о**ев от мутаций баланса) включился в текущие дела и полностью ознакомился с особенностями современного мироустройства (а на это не могло уйти меньше 3-4 недель), рабочий день, кажется, вырос до 14 часов, сотрудники работают в авральном режиме, осознав дефицит времени. Всего за месяц был перерисован весь мир (меня, человека далекого от искусства, это чрезвычайно впечатлило), немедленно были сделаны черновые наброски для развития фракционных взаимодействий, началась работа над выполнением покрывшихся пылью обещаний. Помимо этого, происходит огромная организационная работа по подготовке к пятилетию (я был на прошлом празднике, это УГ. Не утешает даже то, что прошел без билета).


        Тем не менее, бо́льшая часть работ носит фундаментальный характер, поэтому глазу рядового игрока незаметная. Это прежде всего исправления технического плана - стабилизация работы серверов (а давно никто не ныл о лагах, не правда ли?), обновление клиента, которое повело за собой обновление серверного кода (наконец-то, про чудовищную халатность кодеров я уже писал). Так же незаметны и непонятны фрагорубам концептуальные корректировки социалки - возрождение обратной связи.


        Самый очевидный шаг в этом отношении - ответы администрации на форуме. Не всем новым админам хватает политкорректности официального лица, но теперь хотя бы заметно, что игроков слышат и, возможно, даже слушают. Во второй раз сделана попытка (про первую уже не помнят, наверное) организованного сбора вопросов игроков; очень многие топики краснеют, несмотря на то, что тематика этих топов полностью подходит под П/У либо багрепорт.


        Еще одна радикальная смена курса - новая команда в значительной степени пополняется игроками. Игроками, ранее вполне заметными в сообществе как закаленные бойцы, искушенные багоюзеры либо просто коммуникабельные и умные люди. В соответствии с этим, я полагаю, им распределяются роли в команде. Это категоричный пример обратной связи - игру развивают состоявшиеся игроки, основываясь на личном опыте.         Ложка дегтя:
        ****** (17:53:37 24/06/2009)
из статьи Бо, кстати: "Нельзя создавать игру для себя." Вилка же только этим и занимался


        Как логичное продолжение предыдущих двух абзацев, происходит реанимация Смартов с их заплесневевшим подфорумом. Главным лозунгом новой эры стал "Сделаем это вместе!". У администрации в лице Б. Г. обнаружилось такое количество вопросов к игрокам, привыкшим по-детски ныть до упора для получения лакомства, что они растерялись, смутились и даже пытаются возражать "Почему должны думать мы?". Несколько примеров - топ, посвященный реформе производства, топик предложений по "Турниру маршалов" и "Это мой перк", непонятно как затесавшийся на Общий, хотя некогда совершенно аналогичная тема висела в П/У.


        Помимо форумных обсуждений готовится к выходу вкуснейшая плюшка - конструктор квестов. Сложно пока предположить, что будет создано, но оптимизм позволяет надеяться, что масса самопальных квестов (спасибо сталко-форуму :wink:), ограниченных техническими возможностями или онлайном организаторов, наконец получит возможность реализоваться.


        Так же не может не радовать восстановление синего шрифта. Журналисты (конечно, далеко не все) заново учатся делать художественные описания событиям и нововведениям, и, по всей видимости, после пятилетия они вплотную будут загружены обязанностями по развитию социалки и ролевой составляющей игры.


        Хотя я считаю социальную часть основополагающей (http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=MOD&c=162333202 ), за прошедший квартал была проделана большая работа и в верхнем фрейме. Помимо активизировавшихся квестописателей и художников, подготовлены и проведены глобальные эвенты (один из недавних освещен журналисткой <info>Неруки Неногами</info>), также у меня есть основания предполагать, что имплантанты будут весьма приятной новинкой. Батлграунды находятся на последней стадии разработки.


        Несмотря на то, что подвижки заметны невооруженным глазом, нытье возродилось, теперь в новой инкарнации ("Бо, ты же обещал!!1"). Что характерно, каждый игрок по старой привычке вынес из анонсов что-то приятное для себя лично и по этому поводу устраивает митинги. Я полагаю, для казуалов это нормально, но все же хочу призвать людей к терпению. Администрация сейчас крайне занята фундаментальными изменениями и постоянное дерганье по мелким вопросам чрезвычайно замедляет работу, я думаю, это на собственном опыте известно многим.


        Самый главный шаг уже сделан - Б. Г. меняет стиль руководства от деспотичного к анархическому. Каждый игрок, являвшийся ранее статистикой, в будущем должен получить возможность менять мир вокруг себя - через ролеплей, самовыражение на форуме либо инструменты внедрения своих идей непосредственно в игру. Это сможет вернуть Точке Отсчета уникальность, многогранность, привлекательность и интереснейшее коммьюнити, которые она незаслуженно растеряла за последнее время.


        <info>neuro</info>


        P. S. Интересно, а куда перенесут этот топик?

01.07.2009

Обратная связь