Взгляд на TimeZero последних лет глазами… Пети

Материал из TZ WiKi
Перейти к: навигация, поиск

А то я почитал модные ныне темы из-за того, что «Бодун вернулся» (я до сих пор удивляюсь тому, как быстро вы об этом узнали), и решил-ка создать свой, аки Ксения Собчак регулярно делает: «нужно следовать моде». Кажется, мне есть что сказать вдобавок к уже сказанному.

Итак, в целом ТЗ за последние пару лет, благодаря админам, изменилось не так сильно, как могло. Начинать отсчет я предлагаю с осени 2007 года, когда админы балансировали-балансировали да и выбалансировали клан-зоны. После этого всех событий и не упомнишь, но некоторые обсудить можно.

Я специально открыл историю обновлений игры, чтобы выделить различные события, но многие из них там не описаны. Часть из не описанных там можно найти в архиве официальных новостей игры, для этого я открыл 22-ю страницу и сейчас буду писать много текста по этой хронологии.

Почему я так поступаю? Для того, чтобы более предметно подходить к вопросу изменения ТЗ за последние годы. Сейчас у меня взгляды уже немного иные, чем полгода назад, а еще полгода назад я также иначе смотрел на ТЗ, как и многие игроки (часть которых в игру пришла не так давно). Значит придется идти по-порядку событий и вспоминать, какие же впечатления они оставили.
Вам, может, это и не интересно и не надо, а мне очень даже надо.
Поехали.

Как я уже писал, начну я свой рассказ с момента «начала конца» балансировки клановых зон. Для этого прихвачу и начало сего события.

Кстати, первого июля или даже чуть раньше было трехлетие ТЗ — весьма грандиозное событие, но к этому топу отношения не имеющее.

2007, июль, 04
Появление, а затем длительная глобальная балансировка клановых территорий.

Сегодня в ночь была запущена версия 6.0, принесшая с собой значительные перемены в мир TimeZero. Итак, введены клановые территории.

Что принесли в TimeZero клан-зоны? А фиг его знает. Я не производитель, в войнах никогда не участвовал и в клановой политике также не плавал. Но как «форумный игрок» могу сказать, что ничего особо не изменилось. Впрочем, появились способы рэкета с помощью тапков на квестовых путях, но это капля в море. В целом было очень много шума из-за них, особенно возились админы: там подправят, тут подправят. Клановые игроки же, похоже, на форум лезли только для нытья об ошибках, поэтому мои наблюдения о клан-зонах заканчиваются очень быстро. Засим следующее событие.

2007, август, 07
Грязь Атланты и Китежа в связи с клановым образом Бойцовых котов.

Поздравляем клан Fight Cats с уникальным клановым образом!

Последний на мою память случай грязной и оправданной ругани кланов Атланты и Китежа. А именно: на аватарке сидит крайне довольный человек из Котов с двумя рыжими девушками, под ногами валяется труп Сталкерза с зеленым глазом. На сайте Сталкерз менее чем через сутки появилась фотожаба, где нет черепа, а из обгорвшего мерка выглядывает кот. Позже на форуме были терки после этого… Это была веселая грязь, в отличие от нынешней, полностью неадекватной (то есть с участием неадекватов в качестве одного или нескольких главных действующих лиц, вспомните ситуацию с Надёжным и Самотёлкиным, которая и прошумела-то только из-за того, что второй решил пошутить или облить грязью собеседника). Так-с, старое помянули, переходим к события, более касающимся админов.

2007, август, 12
Видео-конференция с Бодуном, Бусканом и еще каким-то мужиком из админов.

Для участия в конференции необходимо находиться в комнате 110 в здании Арены города New Moscow в указанные день и время.

Неинтересно было не в первый раз слышать нубские вопросы админам, вроде «а когда будут роботы?», «почему вы режете психов?» и подобных, но гораздо интереснее было слышать админские ответы на эти вопросы. Ответы обнадеживающие, но не дающие, к сожалению, никаких точных ответов… ибо тех же самых роботов нет и по сей день, а полиморфов, по-моему, вообще решили не вводить. Хорошо было проведено, в общем. Хотя я молчанку и получил.

2007, август, 26
Изоляция Волта от прочего мира.

Запрещены все виды денежных операций на территории города: передача денег, перевод, чатовые команды //coin, //flower, //flower2 и //flower3.

Как мы видим сейчас, идея была скорее хорошей, чем плохой: новичкам в Волте сейчас неплохо, хотя еще до недавних пор можно было передавать мультам вещи с помощью Custom shop. Я и сам так несколько раз делал. А вот на тот момент изоляция города была воспринято пожившими игроками в штыки: город терял свою привлекательность для любителей антимародерства, да и мародерства, которые там были очень развиты. Зато хоть стало спокойно жить и воевать.

2007, сентябрь, 27
Первое появление фракций как таковых.

Подружиться сразу со всеми не получится, но уважение среди членов каждой из фракций обеспечит доступ к новым квестам и ценным наградам.

Собственно, это должно было способствовать большему идеологическому отыгрышу, но игрокам приглянулся разве только образ и взгляды Системы, и то лишь из-за необычного стиля речи. Хотя некоторые позывы были, вот только для их воплощения не было предоставлено ровным счетом ничего: готовой истории фракций тогда еще не существовало, квестов было от силы штук пять, не было совершенно никакого стимула убивать чужих или дружить со своими — награды за это никто не давал, соответственно, конфликтов или сплочения не было. Причем нет и сейчас. Единственное, что появилось, так это убийство слабых и немощных ради черепа или шеврона (позже появились ограничения, вроде «не младше по уровню»), которые были немного ослаблены, как только появилась продажа черепов через магазин. Тем не менее, до сих пор фракции и все, что с ними связано, это несколько интересных квестов, пара фракций и скучный-нудный фарминг с «принеси мне n шевронов» и «приниси мне m черепушек».

2007, октябрь, 02
Изоляция Волта была завершена чуть менее, чем полностью.

В городе построен общественный завод. Получить произведенные товары можно на почте.
Разрешено выкладывать ресурсы во время боя.

Не знаю, какую роль это сыграло в экономической сфере ТЗ, но игрокам младших уровней была явно по нраву возможность производить вещи сразу и дешевле, чем в магазине. Удобнее, лучше. А вот передача ресурсов между мультами пользуется популярностью до сих пор: если бы ни она, то где-то три четверти мультов не смогли бы получить там звание выше младшего сержанта, так как просто перескочили бы 7-й уровень во время копания на шмот. Позже это балансировалось, но об этом я напишу далее.

2007, октябрь, 04
Порно, например, с Пауком из «Коррозии металла», допустим. Как бы трэш, угар, бухло.
Про это нигде не было сказано, кроме форума ТЗ и сайта клан-ру. Ближе к ночи в прямом эфире человек, очень напоминающий Паука, змм… в общем, они с какой-то девушкой крутили музыку и думали, что их не видят. А вот хрен им! Половина ТЗ с Будуном во главе наблюдало за порнографией с помощью КПК-модуля «LiveRadio». Так-то.

2007, ноябрь, 09
Примерно две недели до этого балансировались питомцы, но в этот день произошла просто трагедия…

У всех питомцев уменьшен урон по монстрам, при этом увеличен показатель урона по игрокам и уровень защиты от пси-воздействий.
Сытость питомцев не убывает со временем, но тратится при входе в бой и при смерти животного.

Кто-то, по его словам, поднял несколько сотен монет, с альфа-клиентом копая с помощью крашера как в шахте, так и на поверхности в заслонах. Крашеров было интересно изучать, ведь цель вполне даже оправдывала средства: на практическое изучение и прокачку крашера уходил месяц, зато потом им можно было рубить монстров со скоростью чуть меньшей, чем у бота-копалки. Админы добавили баланс, этим заставив ныть некоторых игроков, в частности сталкеров. Наука требует жертв, что называется. Это обновление было для нас болезненным.

2007, ноябрь, 23
И следующие две недели админы не забывали про питомцев, что закончилось их окончательной «балансировкой» и появлением тигрисов.

Tigris напоминают своим видом довоенных тигров, однако значительно уступают своим собратьям по размеру.
Всем петам добавлена атака по слотам противника.
При входе пета в бой его здоровье и ОД зависят от уровня хозяина.

Некоторые и до сих пор выступают против появления тигрисов, а вот лично мне это безразлично — разница между тигрисами и крашерами незначительная, только разве кому какое животное внешне больше нравится. Мне, к слову, больше нравятся крашеры. А что не постъядер — с этим вполне согласен. Балансировка, между прочим, для кого-то оказалась критичной: крашер персонажа 9-го уровня стал довольно слабым существом по сравнению с точно таким же крашером хозяина 15-го. По сути, это правильно, но снова недовольно больно сталкерам.

2007, декабрь, 06
На день рождения персонажа теперь не дарятся пушки, а только рейтинг-звезды и патроны.

Изменены подарки, получаемые игроками на день рождения.

Еще один удар по игрокам, пусть и не болезненный, но вполне ощутимый. На форуме ноют, хоть и понимают, что так оно и надо.

2007, декабрь, 21
Появляются комплекты для 17-х уровней, каждый из которых увеличивает здоровье персонажа.

Новый параметр на предметах — увеличение уровня жизни.

Не мне судить, насколько полезным или вредным стало это нововведение впоследствии, но на тот момент многих взволновало то, что 17-го мало того, что не пробить, так еще и убить сложно. Впрочем, такое нытье — частое явление при появлении новых комплектов брони. Поехали дальше.

2008, февраль, 05
Основание города Рапа Нуи на новом сервере — Архипелаго, перенос туда Волт Сити, появление парочки новых квестов для 4—5 уровней, балансировка тренировочных боев, памятник Бодуна для увеличения опыта.

На территории Archipelago обнаружена богатая полезными ископаемыми локация значительных размеров. Вся территория пронизана сообщающимися штольнями, в глубинах которых, по слухам, обитают ранее нигде не встречавшиеся монстры. Попасть на новую территорию можно из портала в локации [17,-42] в окрестностях Rapa Nui.

Малышам, тьфу, то есть нубам (какие ж они малыши? всё те же кидалы, хамы да лентяи) играть становится все проще, вернее, качаться становится проще, а также осваивать основные принципы этого мира. Это уже казуализация — играть становится сложнее, ибо новички все менее приспособлены к жизни и вырастают, не успев ничему толком научиться. Ну а Рапа Нуи пока что служит местом для оттока избытка игроков со старого сервера, там ведь нет ничего. Кроме, разве что, новинки — шахт с антисами.

2008, февраль, 20
Появляется возможность модификации вещей на общественном заводе.

Городские инженеры не зря получают свою зарплату, новый, крайне сложный технологический процесс освоен на общественных заводах Москвы, Невы и Оазиса. Игрокам доступна долгожданная возможность модификации вещей.

Кому-то счастье привалило. Эта очень полезная возможность обрадовала всех, кроме горстки игроков, которых уже перестали замечать с балансировкой клановых зон — промышленников. Последние взвыли, но боты из ПФ от этого не исчезли; впрочем, опять я говорю об экономике, в которой ничего не смыслю. Перехожу дальше.

2008, март, 05
Балансируется ПвП для лоулевелов в Волте, переписывается чат.

Добавлен квест "Первая модификация", подробнее вам расскажет персонаж Darhai [10] в Оазисе.
Все части комплекта StreetFighter требуют 5 уровня.
Добавлено разделение чата на два фрейма и настройка отображения сообщений в разных окнах.

Теперь в ПвП среди волтовских нубов существует некоторый порядок, чего не скажешь о квестах для них же: однажды юному игроку приходится выбирать между Волтом и манящими квестами (скучными и бессмысленными, к слову), ради которых, увы, Волт необходимо покинуть. Навсегда. Тем временем чат игры обновляется что многих радует, особенно счастливы корсары: системки о заходе новых персонажей в локацию не путаются с приватами.

2008, март, 26
Появляется аукцион. Делятся некоторые комплекты для 10—13 уровней с целью уменьшения их себеса. Появляется система обучения нубов сразу после регистрации. Появляется энергетическое и тяжелое оружие для нубов. Меняется квест на сталкера, появляются темные порталы. Добавляются пушки для средних уровней: старателей и сталкеров.

Новый вид здания Аукцион создан ведущими архитекторами нашего мира. Найти его можно в любом городе TimeZero. Выложенный в одном из Аукционов товар можно приобрести в любом другом, благодаря эффективной и быстрой системе доставки.
Медсестра в Рекреационном центре Vault City теперь будет уделять больше внимания новорожденным игрокам — их ждет поэтапное обучение первым шагам игры.
Изменен квест на профессию сталкера, получить инструкции можно как обычно — в университете.
В нашем мире замечены аномалия нового вида — Темный Портал, с ними можно столкнуться, странствуя в пустошах.
Изменены некоторые комплекты одежды. Основные изменения — у всех комплектов уменьшена себестоимость производства, у некоторых комплектов уменьшен максимальный износ.
Введено новое оружие: M72 LAW, Blaster Rifle XJ5, FN P90, Gauss Rifle GS-1.

Какое грандиозное обновление, вам не кажется? И это я только основное процитировал, как и выше делал. Рассмотрим по-порядку. Аукцион быстро свел на нет популярность Воллстрит Шопа (многие еще помнят это название?), который был монополией среди других магазинов, теряя разве что в своем местоположении — Новой Москве, где мало кто качался, копал и марил. Лишь недавно появилась возможность выкладывать на торги ресурсы, но и без этого аукцион год назад стал «разрушителем частной торговой деятельности». Лично я до сих пор понять не могу, как выжили торговцы и другие магазины: нахрена, спрашивается, они нужны (нам, обычным игрокам, не производителям!), если есть гораздо более удобный аукцион?.. Но, видимо, я чего-то важного о торговле не знаю.

Поделившиеся комплекты вещей — в радость для обладателей старых. Помните, когда у дезерта было 1800 качества, а у павера — 1200? Если я опять чего-нибудь не напутал. Теперь у кого-то было три комплекта вместо одного, а с мизерной скоростью износа вещей две штуки он мог продать. В тот раз наваривались как могли: то продавали комплекты по старой цене, то еще хлеще мошенничали с ценами. Но играть стало удобнее, за что несомненно спасибо, пусть кто-то и пострадал по невнимательности и незнанке.
Казуализация продолжается. Игра стала еще, извините, глупее — иного слова не подобрать, ведь кто может вырасти из нуба, который сразу после захода персонажем попадает в бой, где его учат пользоваться ножом?.. Правильно, плохая копалка, ведь после такой заботы мало какой игрок станет переучиваться. Может и я ошибаюсь, но опыт подсказывает, что из баловней баловни и вырастают. А нубов тешат и после боя: вааще не объясняют, куда и как они попали, а вместо любования городом тащат сразу в арсенал ко злому дядьке, который учит, как поднять пистолет с земли (!), как взять его в руку (!!!) и как после этого зарядить (адинадин). Ну не глупость, скажите? И так продолжается еще минут десять, а в награду дают фастфуд… Какое впечатление может сложиться у человека об этом представлении — комментировать не буду.

Еще с дорелиза было в ТЗ две бреши в балансе: с профессиями наемника и инженера. Как известно, для первой нужно навыки тяжелого и среднего прокачать, причем если среднее можно и с ППШ, и даже с мусорным обрезом, то тяж получится только в тренировочных боях и, потом уж, на далеких 8—9 уронях с ДП-27. А инженером на маленьких уровнях становиться бессмысленно: профессионального оружия хорошего нет, на навыки одни сплошные штрафы. И если воз с инженерами и ныне там, наемникам дали хорошую пушку — M79 «Обвались» LAW. Правда, нубикам в Волте она больше мешает: подлецы обваливают ею штольни шахт, чтоб нагадить людям. Но зато возможность прокачать тяж на низких уровнях есть — факт!

Новые пушки — это хорошо. Правда смотря какое. Скажем, «фен» для старателей — хорошо, если старатель будет драться с людьми. Помню, как съехидничал Бодун (или не он?), когда его спросили, стала ли теперь профессия старателя боевой; дескать, фиг вам, бейте стичиков. С тех пор и мочат старатели стичиков из фена, да плачут горькими слезами: не окупается этот фен нихрена, особенно МФ. Ножом лучше. Но кто ж им об этом подскажет?.. Или, допустим, гаусс-пушка для сталкеров. Классная вещь! Правда, бесполезная, по словам сталкеров: ладно уж не окупается, пусть дорогущая, но, вот беда: статы корёжит так, что качаться потом не хочется. Вот и думайте, нужна ли такая пушка, я ведь не знаю, я таки уже давно не сталкер.

Кстати, о сталкерах. Как они мечтали бродить по пустошам в поисках кладов и таинственных оазисов! Домечтались: квест изменился, что добавило азарта гопникам на дорогах к базам и пару вещей в коллекцию хранителей раритетов, а на локациях появились темные смерчи-порталы. С тех самых пор сталкеры не знаю, как админов и благодарить: играть стало гораздо интереснее, а путешествия по локациям из утомительных ожиданий превратились в веселые перебежки в предвкушении убежать от портала, который не только штучку подарить, но и убить может. То есть, как бы, все хорошо, но, как бы, недостаточно. То ли еще будет!

2008, апрель, 15
Немало всяких разных изменений, как то: облегчение игры для нубов, добавление здоровья комплектами брони мидлов, балансировка псионики и (важно!) отмена пси-регенерации.

У всех персонажей увеличено количество очков действия на 15.
Новый параметр вещей — бонус к пси-энергии. Существующим пси-комплектам для 13 и старше уровня добавлен данный параметр.
Комплекты с требованием 12 и выше уровня получили бонус к количеству HP.

Начну с того, что не написано: админы отменили пассивный пси-реген у всех псиоников, чем вызвали просто катастрофическое нытьё на форуме. Причем ныли все, аргументируя тем, что профессия псионика стала очень дорогой… я на этом останавливаться не буду, ибо тема бредовая — все более-менее разумные люди обоими полушариями мозга понимают, что пси-реген был убрал совсем не зря. Еще админы, типа, попраили баг с перком Лайт грейс, который псионикой пробивался — как же, его еще пару раз будут фиксить где-то через полгода.

А нубов в Волте теперь вовсе откармливают как свинок: медсестра за ними носится повсюду и сопли подтирает, в шахтах им падают бинты из убитых крыс. Но зачем это им, когда у 1-го уровня в бою теперь не 7 ОД, а 22?! Потому что всем персонажам пришили 15 ОД, от которых никак не избавиться. Теперь с первого уровня персонаж может копать в шахте, и, как я тогда думал, ТЗ превратится в игру копалок. Думал я так потому, что Рапа Нуи еще не обрел свою дурную славу.

Что ж, и бонусы комплектов для мидлевелов: комплекты для не психов теперь увеличивают здоровье, а психов — пси-энергию. К чему это привело? К тому, что иной 12-й уровень имеет здоровья больше, чем иной 14-й. Но как правильно я не знаю, поэтому оставлю этот факт без комментариев.

2008, апрель, 29
Модификация защитных пластин хитином, а шлема псионика — бронированными кристаллами. Аренда вещей на общественном заводе.

Версия 6.4.1 предлагает вашему вниманию долгожданную модификацию защитных пластин с помощью хитина у персонажа Pr Smirnoff [12].
Введены новые псионические кристалы, дающие защиту от ударного, энергетического и ожогового урона.
В Vault city введен новый квест — «Аренда вещей», обращайтесь к персонажу Master Ulrich [10].
На территории Vault city ускорено лечение в больнице.

Что мы видим… Разжиревших нубов теперь быстрее лечат, за несколько десятков серебрянников они могут разодеться как им приспичит на целые сутки — поблажек все больше и больше, ну и фиг с ними: что вырастет, то и вырастет. В то же время, взрослые персонажи могут неслабо раскошелиться: комплект модифицированных хитином пластин или модифицированных бронированных пси-кристалов выльется им до суммы в 10—15 тысяч меди. Всё выше, и выше, и выше… поднимается планка «Бога ПвП».

2008, май, 08
Эпический квест «День победы».

Введен новый квест, посвященный празднику Великой победы — «День победы». Квест будет доступен с 9 мая.
Вещи в квесте «Аренда вещей» теперь имеют сниженные требования к параметрам и уровню персонажа для более удобного ознакомления с арсеналом игрового снаряжения.

Богатеньким нубам и мультам хайлевелов сделали еще одну поблажку — смотрите выше. Квест на празднование был сделан классно, причем это первый после долгого перерыва хороший групповой квест. Правда, как всегда был чуть пересолен баланс: сначала можно было нахаляву таскать иммунки с квеста из-за бага, далее кто-то смог стащить и оружие, игроки могли переметнуться на сторону фашистов в квесте… Но в целом было здорово и даже немного патриотично. Почаще бы такие квесты появлялись.

2008, середина мая. Антракт!
Началась эпоха акций. Куда не плюнь — акция:

Снижены на 30% цены на Общественных заводах нашего мира. Дешевле стало как производить, так и модифицировать все товары.
Только три дня, до 23:59 26.05.08, Администрация разыгрывает миллион медных монет ежедневно. <…> платёж не менее n золотых монет <…> может мгновенно получить дополнительно на счёт от x до y медных монет.
До 1 июня снижены на 30% цены на заводы и лаборатории.
До конца дня (23:59 по московскому времени, 28.05.08) установлен курс обмена золотых монет на серебрянные 1 к 10.
Валютный коридор курса зафиксирован в пределах от 4 до 7 серебряных монет за одну золотую.

Интересно, откуда такая щедрость?.. Причем подобные акции продолжались и до недавнего времени, может и завтра появится еще одна.

Конец антракта.
2008, июнь, 03
В Волте открыт приют для нубов с психическим недоразвитием, новая потеха для сталкеров и, после четырех лет молитв, возможность починки вещей. Богачи машут ручками шмоту для переодевания, псионики балдеют от глянса 3-го уровня, фрагорубы тоже балдеют, а качки вообще прутся.

Доступен новый этап обучения новичков — игрока научат распределять параметры персонажа и передвигаться по карте мира.
Квест «Наследие предков» доступен в КПК, в бункерах теперь можно найти Li-Pol battery, которая используется для ремонта вещей. Кроме того, в них сохранились запасы Battle Plates P78.
Черепа, полученные при прохождении квеста «Сезон охоты», теперь можно передать или продать другим игрокам.
Доступны новые перки за серебряные монеты — Lorry и Checkroom.
Добавлены новые уровни псионических перков Furious glance [3], Barricade [3].
Изменен перк Headhunter 3 уровня. За каждого противника игрок получит +4 ранг-поинта.
Изменен перк Prodigy 3 уровня. Он будет ускорять прокачку навыков на 150% (а не 25%, как ранее).
Новая функция VIP-клиента — отображать не все клетки при передвижении. Когда у персонажа в бою много од — значительно увеличивает быстродействие.
Изменен принцип работы банковских ячеек — отменена арендная плата.

Похоже, придется снова много печатать. Значит, по-порядку.

Итак, в Волте с ужасом осознали, что интеллект выращиваемых клонов за последнее время упал аж на порядок: некоторые игроки теперь не способны сами научиться ходить по локациям и распределять параметры персонажа. Специально для таких был открыт центр психической коррекции, который насильно приставляет к каждому персонажу сиделку. Последняя будет учить игрока всему: ходить по локациям и в туалет, ковыряться в носу и разговаривать с продавцом в магазине. Правда, как будут смотреть на эту жертву трансплантации мозга за пределами Волта, никто не задумался. А ведь зря.

Починка вещей — как долго мы ее ждали! Правда, выгодно чинить только дорогущие M3-комплекты для 15+ уровней. И на том спасибо, оно ведь того стоит. А сталкеры теперь могут заняться любимым делом — ходить по пустошам и искать заброшенные бомбоубежища. К сожалению, не всем мечтам суждено сбыться: как думаете, много ли тру-сталкеров выросло благодаря волтовским нянькам-сиделкам? Взгляните сами — единицы (тех, кого увлекает этот квест, действительно очень мало). Видимо, где-то была допущена стратегическая ошибка.

Черепки можно продавать — это на руку и тем, кто хочет зарабатывать, тупо убивая слабых, и тем, кто хочет ничего не делая накачать репутацию для перка на критические выстрелы. То есть, всем выгодно.

Переодевалка — вещь скучная, но интересная. Помнится, кто-то искал способы распределения статов у персонажей, подбирал вещи для переодевания… куда это все делось? Пока что надобность в подобном отнята у богачей:
Чекрум заменил переодевалку и мозги!
Лучшие статы теперь: три-три-три-пицот-три-три!
(Унылый стишок на скорую руку.)

Психи прутся: несбалансированный глянс 3-го уровня жжот нипадеццки, а именно: убивает любых персонажей очень-очень быстро. Потом его порезали, но забавно было.

Качки тащатся: фрагоруб с хедхантером получает аж 4 ранг-поинта за одно убийство, а качок навыков может повысить скорость прокачки в 2,5 раза! Спешл фо парниковых умственно-обеспеченных нубов из Волта.

А теперь смертельный номер: в рот нубу суём пряник, а по заднице одновременно бьём кнутом. Что это за эксперимент над живым человеком? А всё проще простого. С одной стороны, убирается арендная плата за ячейки, и, кроме того, любой персонаж может приобрести одну ячейку бесплатно!!! Даже на первом уровне! С другой стороны, если у игрока слабый комп, то ему желательно потратиться на альфу. Ведь только в альфе есть возможность урезать подсветку гексагонов в бою и тем самым значительно уменьшить лаги. Но если ты беден — мучайся, таково решение. Ну и ладно.

2008, июнь, 26
Тут всё более-менее мирно: появились чипы специализации, перебалансировались турели, еще раз был переписан чат, теперь уже с нуля, ну а жизнь нубов из Волта стала еще более беззаботной.

Введены бонусы комплектов одежды.
Улучшен алгоритм работы турелей — теперь они стреляют, если есть такая возможность, только по «открытым» целям, имеют приоритеты стрельбы, усилена броня турелей.
Отменена функция постановки блоков в бою.
Переписан с нуля чат, увеличена производительность, достигнута совместимость с браузером FireFox, добавлены фильтры системных сообщений. Для полной совместимости желательно почистить cookie браузера.

Чипы специализации. Я не буду о них много рассуждать, так как на практике не особо-то видел от них, ммм… пользу. Но к балансу на небольших уровнях это несомненно привело: чипы специализаций для райдер- и инфильтратор-комплектов — вещь, это действительно стоящие штуки. И специализации на 1% крита (я правильно число вспомнил?..) — тоже круто. Остальное, вроде +5% грузоемкости или +5% урона псионикой… ммм… слабовато для нескольких тысяч меди. Имхо.

Турели теперь действительно работают, особенно против псиоников. Баланс торжествует. Чат переписан с нуля — вообще замечательно. А вот зачем убрана постановка блоков — мне до сих пор не ясно. Действительно, зачем? Кому они мешали, эти блоки? Игра новичков стала проще, а значит — неинтереснее, скучнее. Кроме этого, что важно, исчезла удобнейшая возможность пропускать в бою ОД путем перестановки блоков. Хотя куда мне об этом рассуждать. Но я бы это изменение отнес к минусам последних лет.

2008, июль, 01
ЧЕТЫРЁХЛЕТИЕ ИГРЫ!
А я на нём не был и ничего не расскажу.

2008, июль, 22
Новые перки, балансировка перков, копирование электронного ключа и еще пара удобств.

Добавлен новый уровень перка Deadly Ray [2] — только для инженеров.
Укорочена ветка перков, необходимых для взятия Psi-block.
Ослаблен на 10% перк Furious Glance [3].
Добавлена возможность копирования электронного ключа. Для этого у персонажей должен быть одинаковый регистрационный электронный адрес.

Как я уже говорил, знатоком ПвП-перков я не являюсь. Поэтому сами смотрите и думайте… Инжам, как видно, пришили сразу два перка, а психов порезали. Всего 10%? Хе-хе… кажись там было куда больше, во всяком случае, нытья было на все 30%.

Также были добавлены другие удобства, как то: возможность копировать электронный ключ, автоматически оплачивать золотом выход из блока и с каторги, смотреть набранный за сутки ПвП-опыт в «истории жизни персонажа». И, кстати, было запрещено прокачивать звания на персонажах из союзных кланов — видимо, были претенденты.

2008, август, 18
Радость теперь можно пощупать.

Уважаемые игроки, с этого момента приобретая в подарок мягкие игрушки в Цветочных магазинах нашего мира, вы дарите не только радость близким людям, но и немного дополнительных параметров персонажа.

М-дааа… когда появился перк чекрум, я много считал. Когда появилось вот это, я много хватался за голову. Помнится, когда ввели кулончики на +1 инты, я с прищуром задумался над тем, насколько поломается баланс. Как же глупо я выглядел тогда, если теперь можно купить +10 инты за 500 меди! «Время интеллектуального переодевания трусов через шапку прошло», — понял я.

2008, август, 28
Волт обеспечивает неадекватов слюнявчиками; ученые нашли новый, более удобный способ распальцовки для приема «Shift+click, D»; питомцы теперь, как бы, стали сильнее; Офри обрел благодать.

Доступны новые этапы квеста «Испытание» в Vault city.
В лабораториях и общественных заводах доступны новые встройки — компенсаторы, лазерные целеуказатели и оптические прицелы. Продукт сверх-современных технологий <…> значительно облегчая работу стрелка до процедуры «наведи и нажми».
Увеличены параметры защиты и атаки крашеров и тигрисов в ПвП боях. Для получения новых параметров нет необходимости дополнительно кормить или прокачивать своих питомцев.
Новая функция в чате — сообщить модератору.

Ученых в этот день угораздило аж два раза воскрикнуть «эврика!». Первым была конгениальная мысль нахаляву обеспечить всех неадекватов, хулиганов и тунеядцев Волта такой забавной вещью, как M72 «Обвались» LAW, чтобы те могли всласть 30 и еще 1 раз пообваливать тамошние шахты на головы мирных копалок. Для этого появилось продолжение квеста, в котором предлагалось перестрелять богомолов и закидать червей гранатами.

Вторая идея стала более вещественной: у богачей появилась возможность встроить в свои пушки более крутые встройки, увеличивающие урон или дальность оружия. Не знаю, хорошо это или плохо, но планка «бога ПвП» опять поднялась повыше.

Питомцы стали сильнее примерно на 50 единиц урона и защиты. И любой сталкер хорошо знает, что кормить питомца для этого необходимо, а не так, как написано в новостях. Хорошо ли это? Пусть это будет вашим заданием на дом, ибо я правильного ответа не знаю.

И, наконец, стукачи обрели блаженство. Теперь сдавать нарушителей стало комфортно. Конечно, доносительство — плохо, но полиции стало удобнее — и это хорошо.

2008, сентябрь, 24
Извините, я раньше ошибся, когда писал про баланс. Вот теперь — есть баланс!

В 20 раз снижена стоимость чипов специализации для комплектов одежды 1—6 уровня.
Изменения коснулись комплектов: Kimono, Disciple, Army, Raiders, Infiltrator, Razor, Marauder, StreetFighter, Stalker, Mystique.

Комментировать новость?.. Нет, пожалуй… Скажу лишь, что старые цены на эти чипы были бооольшой ошибкой.

2008, октября, 03
Шок — это по-нашему! Фрагорубы — вперёд!

В продаже появился перк Shocking Hit.
Убраны негативные воздействия на параметры персонажа практически всеми видами оружия.
Новое свойство локации — получение дополнительного ранг-поинта за каждую жертву, пока что единственной найденной локацией такого типа стала Location [3/0] Bloody Mountain.
Обновлена оболочка Full-клиента.
Сделан редизайн окна информации о предметах.

Обновление нагрянуло внезапно и шокировало всех появлением перка для атаки реанимационным шоком. Теперь можно наказать обидчика! Правда, только в тех случаях, если обидчик: (а) копает, (б) качается, (в) набивает звания. Если же он мародерит или просто флудил, как я, убивая его с шоком игрок выставит себя дураком, причем полным. Этот день стал легендарным.

Переодевалка сходит на нет: у оружия исчезают штрафы на характеристики. Администрация говорит, что это для нашего же блага — так проще играть. Но проще — не всегда лучше… В данном конкретном случае стало действительно лучше, по-моему.

Фрагорубы, в атаку!!! Теперь казуалы убивают в ТЗ время не только копанием, но и рангорубством. И пусть это не станет началом конца, как пророчествуют всякие разные игроки, угрожающие собственным уходом из проекта. Да-да, именно тогда таких на форуме стало заметно многовато. Уж не знаю, почему, но так и было.

Обновление оболочки? Спасибо. Редизайн информации о вещах? Благодарю. Правда, копировать характеристики вещей оттуда по-прежнему нельзя.

2008, ноябрь, 07
Появление первых инстансов — бей корсов, спасай Москву. Балансируются квесты и фракции. Играть становится всё проще — и в ПвП, и копать в шахте.

Серьезная потасовка в казино Тесака [15]. Этот притон в самом центре Новой Москвы давно пора закрыть — безопасность и спокойствие города в ваших руках!
За каждые 2000 репутации увеличивается уровень HP на 20. Учитывается только самое высокое значение репутации к одной из фракций.
Отменено влияние износа оружия на точность стрельбы в любом состоянии, кроме критического.
Значительно увеличена эффективность лечения слотов культарами и аналогичными препаратами.
Отменена «выбатливаемость» шахт. Теперь проведение боев в одной штольне не будет менять уровень монстров в ней.

Так-так, в инстансах я не шарю и потому ничего про них не скажу. Про бонус к здоровью могу сказать лишь то, что он весьма небольшой, учитывая стоимость перка, поднимающему планку ХП на 100%. Износ оружия раньше был важной величиной, теперь уже нет — и это к лучшему; культары тоже вещь дорогая и потому должна быть эффективной — сделано.

А вот с шахтами… Как и прежде, администрация упрощает жизнь игрокам. Вот только я уже воздерживаюсь поддерживать эту политику, ведь я кое-что помню. Помню, как в конце 2004 года хотел пойти вырезать мелких копалок в шахте 6/1 за то, что они не давали копать персонажам средних уровней. Помню, как хитро клан StalkerZ завлекал мародеров в город Оазис, где у нах стояла недвига, чтобы в их магазин сдавалось больше ресурсов. Как трудно было зарабатывать, пока в конце 2005 года не появились первые частные города и какие потом были терки из-за того, что сначала Атланта, а потом Китеж становились прогретыми местами обитания копалок. Но к этому времени ТЗ уже изменилось, копалки теперь росли в слюнявчиках под зорким наблюдением нянечек во главе с медсестрой. Поэтому упрощение ничего в корне не поменяло. Мне так кажется.

2008, ноябрь, 11
«No more real experience».

Уважаемые игроки, на этой неделе в пятницу, в 18:00, на неопределенное время будет прекращена продажа перка Real Experience.
Приобретенные до этого времени перки выкупать не планируется.

Не знаю, зачем.
Видимо, игроки достаточно прокачались для того уровня развития игры.

2008, ноябрь, 27
Появление элит-брони и ярмарок с элит-патронами, доступными до окончания празднования Нового Года и сопутствующих праздников (Рождество и так далее) — 12 января 2009 года.

Сегодня ярмарки Ястребов вернулись в родные города и ближайшую неделю (до полуночи следующей среды) будут доступны всем желающим. Спешите освоить секреты высоких технологий!

Элитные патроны. Потом и элитная броня. Для чего они?.. Видимо, чтобы поднять планку «Бога ПвП» еще выше (де жа вю?). Элит-броня не чинится, а значит стоит еще дороже своих M3-аналогов. Элит-расходка круче всего-то на пару единиц, а цена зашкаливает. Но оно, видимо, того стоит. Как бы то ни было, в тот день мир ТЗ впервые увидел что-то элитное, если не вспоминать подарочное оружие победителю турнира, стоимость которого была более миллиона медных монет.

2008, декабрь, 05
Фракционная война.

Под знаменами Орднунга собрались фракции Invasion, SysTEAM, Free Farmers и Московские гангстеры. Им противостоит коалиция Freedom, ведомая фракциями Rangers, PsyONIX, Iron Hawks и White Legion. Старые противоречия и мелкие обиды отброшены, настало время выбирать!
Уже сейчас каждый желающий может обратиться в призывной пункт на базе одной из фракций в любом городе. Выбрав сторону конфликта, можно получить доступ к фракционному магазину в локации базы.

Какие события принесла с собой драчка между восемью фракциями?
1) Пинание чужаков на базах Фридом и Орднунг с криками «за Орднунг!» и «бей вторженцев!».
2) Избиение группами рейнджеров и сквадов кого попало примерно до начала февраля 2009 года.
3) Масштабная битва за Неву.
4) Масштабная битва за Оазис.
5) Менее масштабная битва за Корал Бэй.

Возвратило ли это «дух прежнего ТЗ»? Нет, но принесло кое-что новое. Правда, в недостаточной степени, чтобы десятки игроков начали отыгрывать свою роль чуть более, чем короткими фразами и одиночными смайликами. В битве за Корал Бэй у командования бойцами фракции Фридом я не видел ни хорошей организации (похоже, командиры через 10 минут командования и флуда в приват просто забили на это дело и пошли в одиночку мочить противника, отчего и проиграли), ни духа соперничества, ни какого-либо отыгрыша — почти все игроки молча дрались с противниками, стараясь урвать лишний фраг.

Так что, по-моему, если фракции и должны заменить для игроков старую игру в битву за идеалы, то пока на пути к этому стоит слишком много препятствий, в первых рядах которых — унылые игроки, выращенные в Волте для глупого копания фрагорубства.

2008, декабрь, 11
Новогодние сюрпризы возвращаются.

Уже прямо сейчас мы предлагаем вам выбрать подарки, которыми вы сможете порадовать своих друзей. Найти их можно уже сегодня в оранжереях всех городов TimeZero, но что именно скрывается в каждом подарке — не знает никто. Собственно, в этом и заключается суть сюрприза: ведь каждый подарок ценен прежде всего тем, что позволяет нам радовать наших близких, оказывать им приятные знаки внимания. Поэтому если у вас есть в игре близкие люди (а они наверняка есть), позаботьтесь о поздравлениях прямо сейчас – а ожидание сюрприза сделает оставшееся до праздника время особенно приятным!

Между прочим, в приведенной новости акцент был поставлен именно на то, что сюрпризы не преследуют цель быть халявой или средством заработка на них. Но игроки впоследствии все равно ныли, дескать, хотели шило, а получили мыло. И фиг с ними, нытиками, они же все читали новость?..

2008, декабрь, 12
Новые мягкие игрушки — теперь по +15 выноса.

Разве можно представить лучший способ поделиться радостью и добрым настроением, чем подарить друзьям и любимым красивую игрушку? Конечно же нет, все бегом за подарками!

Планка «Бога ПвП в-конце-каждого-хода-с-крезиками-в-руках» поднимается выше.

2008, декабрь, 13
Все общественные заводы закрылись. Кроме волтовского, хотя вы сами уже догадались.

Начиная 13 декабря все общественные заводы закрыты на капитальный ремонт. Сроки ремонта пока не определены.

Если в задержке в открытии нового сервера оказались виноваты тёрки между фракциями, то общественные заводы закрылись по инициативе рэкетиров-гопников во главе с Capo Vito.

2008, декабрь, 17
Фракционные добавления и всякие мелочи. Ресурсы можно выкладывать на аукционе, а рупор стал нунужным.

Разрешена продажа ресурсов всем игрокам на Аукционе, минимальная партия при продаже — 100 ресурсов.
У всех персонажей появилась возможность использовать в бою рупор. Кнопка использования добавлена в интерфейс боя. Для использования покупать рупор и модули не требуется.

В экономике я ноль, поэтому про ресурсы молчу. Использование сообщений в бою без рупора — очень показательное нововведение. И показало оно вот что: сбылись мои самые скверные предположения касательно Волта: всем игрокам пофигу, почти никто даже не пробовал баловаться с рупором в бою, а уж на форуме про это написали всего пару раз. Ужасно, просто кошмарно! Видать, прошли те времена, когда люди для управляемых крыс и студней выкладывали нехорошие слова ящиками в шахте.

2008, декабрь, 26
Фрагорубство заморожено, а постъядер пусть отдохнет.

Прекращена продажа перка HeadHunter. Купленные ранее юзы данного перка не выкуплены и не изменили принципов своей работы.
Очаровательные питомцы составят вам компанию в любой дороге!
Новогодняя стужа задувает за воротник тяжелой брони? Надевайте шарфик на шею, он согреет вас в студеную пору!
Для очаровательных девушек — две новые сумочки и духи!
Новые новогодние подарки.
А еще можно нарядить любимых девушек в новое, потрясающее нижнее белье!

«Сезон охоты за головами прекращается». Наверное, это было сделано с целью остановить ПвП-разборки на время новогодних праздников. Как раз в конце декабря заканчивался срок годности элитной расходки и начинались бонусы к опыту. А потом, после первого января, открывались новые квесты и подарки.

Про остальное что я могу сказать… Всё это говорит постъядеру однозначное «нет!», но в целом ничего не меняет — новогодние подарки, разве что, помогли еще кому-то одеться или выиграть пару боев, но, по сравнению с тем, что было сделано раньше и будет сделано чуть позже, это мелочи.

2008, декабрь, 30
Каждый желающий может почти даром получить белого крашера.

Квест Новогоднее чудо, получить можно в локации [56/33] у персонажа Vivisector.

На квест уходит около 30 минут каждым персонажем. Крашер на первом уровне уже имеет 10 подвижности и немного прокачанные защиту и урон. Такая жутчайшая халява приводит к следующим последствиям:
а) огромное количество нубов имеет крашеров, но не умеет ими пользоваться и прокачивать;
б) цены на части монстров, необходимых для прокачки крашеров, взлетают до небес;
в) из-за бага, существовавшего первые пол дня, как квест был доступен, и позволяющего передавать полученного крашера, некоторые игроки наварили на крашерах десятки и десятки тысяч меди на аукционе (тогда крашеры стоили порядка 30—40 тысяч меди за клетку, а первого января, когда стало можно распаковывать подарки, цена упала до 4—5 тысяч меди).

2009, январь, 27
Весёлые торговцы. Они делают любопытный товар, хотите немного товара?

Во всех городах нашего мира начали работу ярмарки! Веселые торговцы предложат вам свои безусловно любопытные товары.
Уже сейчас в продаже квантовые генераторы микрополей, позволяющие перемещаться между городами нашего мира без помощи портала. Ассортимент будет расширяться, заглядывайте сюда почаще!
Ярмарки завершат свою работу 3 февраля, спешите посетить их!

Еще одно упрощение игры, которое пагубно повлияло лишь на сознание волтовских простолюдинов, которые теперь, благодаря квантовым генераторам микрополей, имели все шансы забыть, как передвигаться по локациям.

2009, январь, 29
Открытие 18-го уровня.

Теперь вам доступен следующий, 18-й уровень в мире TimeZero!

Всего лишь «новые горизонты». Помимо самого уровня появились пушки и, чуть позже, броня для 18-х.

2009, февраль, 02
Халява будет! Новый инстанс для мультов и всех желающих.

В городе Оазис стал доступен для прохождения новый инстанс «Катакомбы Оазиса», предназначенный для персонажей 6—8-го уровня. При прохождении этого инстанса игроки смогут получить комплекты оружия и брони серии Elite, а также компоненты для модификации.

Но про этот инстанс я ничего не расскажу, так как не разбираюсь. Звиняйте.

2009, февраль, 07
Ковчег Моро — новый слот для питомцев. Оставь надежду, всяк туда входящий.

Питомцы занимают новый отдельный слот, этих созданий можно дрессировать, увеличивая их положительное влияние на персонажа.

Появление питомцев-игрушек на +60 статов с одельным слотом для них порушило все надежды на то, что мягкие игрушки — временная мера, призванная устранить некий дисбаланс. Питомцы с собственным ИИ (еще не забыли корову-полиморфа?) могут случайным образом менять свои параметры за плату в мэрии, а потом им можно предлавать жизнь там же. Стоит это дело очень дорого, но для «Бога ПвП» — достаточно. Планка стоимости боя с таким «Богом» подскочила так высоко, что скрылась за облаками. Ахтунги-неадекваты тоже поспешили приобрести эту новинку.

2009, февраль, 23 и 2009, март, 08
Праздник к нам приходит, а с ним:

Дополнительный ранг-поинт в PVP Рапа Нуи.

Жаль, жаль, что не было крутых групповых квестов, а просто был добавлен бонус франгорубам. Но, что ж поделать, будем ждать следующих праздников.

2009, март, 19
Возвращение весёлых торговцев. Кошмарный сон промышленника.

Полюбившиеся по прошлой ярмарке портативные генераторы, позволяющие телепортироваться в разные города.
Новые виды патронов и энергомодулей самых различных калибров, способных при удачном попадании в противника вызвать серьезное отравление, галлюцинации, панику и даже зомбирование.
Новые виды медицинских препаратов AntiZombin и Vision.
А также новейшие разработки ученых в области улучшений оружия и брони.

Я ставлю ударение над последним пунктом — этаких фигнюленьках, позволяющих улучшить параметры каждой части брони и оружия. Но только один раз и только до следующей модификации. Думаю, страшного дисбаланса они не вызвали, но планку уже поднадоевшего вам, наверное, термина «Бога ПвП» подняли монеток на, этак, 20 тысяч.

2009, апрель, 01
Удивительное рядом — сюрпризов куда больше, чем ожидалось.

Вы сможете приобрести баллон веселящего газа (использовать с особой осторожностью!), коктейль Кроноса и уникальные галстуки, обладающие уникальными свойствами!

Вообще-то я хотел создать отдельный топ, но, глянув на размеры этого, передумал. Поэтому встречайте! Завершающий акт этого топа, гордо носящий имя:

Феерическая расстановка точек над 01.04.2009
Такой незаметный праздник, даже не совсем праздник-то, как первое апреля, в ТЗ был действительно удачно подготовленным за последний почти что год. Да, с 9 мая прошлого года я такой массы сюрпризов для игроков в ТЗ не видел. И тут нельзя поспорить с тем, что разработчики наславу постарались — к великому сожалению, игроки не оценили этого. А следовало бы.

Какие же сюрпризы увидел в ТЗ внимательный игрок чуть меньше недели назад? Внимайте:
1) многие грубости и мат в чате вместо фильтрации заменяются другими словами и даже фразами (я насчитал более 220 различных «переводов», а вы?);
2) ночью в ТЗ действительно наступила ночь, что выражалось в частичном потемнении верхнего фрейма;
3) в начале праздника бои имели весьма короткие номера, потом, после ночного рестарта или позже, стали обычными;
4) названия профессий заменены другими: дилер — коммивояжер, журналист — диссидент, корсар — доярка, старатель — дачник и так далее;
5) монстры и различные устройства названы в бою иначе: крыса-мутант — белочка, ведьмин студень — лужа, стич — громозека и так далее;
6) временами чаты двух смежных локация меняются местами, потом встают на место;
7) у ресурсов отображается больший вес, чем есть на самом деле;
8) монстры в начале боя могут крикнуть что-нибудь вроде «Выпусти, брат, реса нет!», «Винт в крите, отпусти!» или «Я имею права на адвоката!»;
9) некоторые крысы умирают с человеческим криком, а не крысиным писком;
10) сквады и рейнджеры развеселились и подобрели, выдают фразы, вроде «А теперь начинаем вторую часть марлезонского балета!»;
11) интересные звуки, заменяющие вызов на обмен, начало боя, выстрелы из оружия, пси-касты и прочие;
12) новые перки за медь: удар с любого расстояния ногой с разворота, в грудь, в пах и по зубам;
13) Комментатор комментирует происходящее при использовании описанных выше перков;
14) в оранжерее продаются галстуки с интересными свойствами и сроком годности до начала мая;
15) на ярмарке продаются коктейль «Последняя надежда Кроноса» и «Веселящий газ», а также несколько галстуков из оранжереи;
16) можно найти в бою четыре весьма интересные бумажки с названиями «Private …».

Про бумажки еще добавлю: я решил глянуть статистику — скольким людей выпали какие типы бумажек? Оказалось вот что:
— бумажку «О ходе эксперимента» читали более 2000 раз;
— «Архивные материалы» о плановой смене паролей администраторов читали более 1500 раз;
— «Усиление псиоников» почти никому не попадалась и прочитали ее только около 175 раз;
— ну и запись «Концепт монстра» читали всего-то около 125 раз.

Я, к слову, эти бумажки коллекционирую, поэтому… сами понимаете.

Вернемся к теме. Много сюрпризов, правда? А были и другие, например:
— копы, в свою очередь, сделали прозрачным клан-значки полиции и МП, после чего главы кланов сообщили о самороспуске (значки и сейчас прозрачные);
— также перевернулся сайт полиции в прямом смысле слова, не перевернутым остался только текст;
Intaco днем брал в руки предмет с изображением лонты «BLOCKED», что смотрелось очень достоверно;
— да и игроки, случалось, радовали своими фразами:
16:48 [zhen1394] 9лвл дуэль! без удара в пах!

Однако, на просторах нашего мира много унылых и жалких игроков, которые канючили по совершенно бредовым причинам, желая, наверное, другим испортить праздник. Я даже составил маленький списочек самых УГ-топов, коий с радостью предоставляю на обозрение публики, то бишь вас:

а) Топ уже удален, в нем наёмник неопределенной национальности жаловался, что его оскорбляет слово «гастарбайтер». Человеку однозначно не хватало не только чувства юмора, но и чувства собственного достоинства — он кому-то успел и шоком пригрозить в том топе.

падший_ангел* wrote:

верните старые названия профессий это уж слишко темболее старые они привычнее
кто за подпишитесь.

© http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=A&c=154747674
б) Хоть бы постебался кто-нибудь над нем, но ведь нет.

Vino wrote:

На следующий праздник
Сделайте возможность отключить всю эту праздничную фигню, нехочеться видеть этот бред

© http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=A&c=154749023
в) Тролль? Или просто слишком серьезный и занятой прокачкой человек?

Дитя Разрушения wrote:

Уважаемые админимтраторы заранее прошу не обижаться, но это самое тупое обновление!!!!
Что за тупое название професий?????????
Те которые были раньше намного лучше, да название этих професий смешнее и ТУПЕЕ!!!

© http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=A&c=154748759
г) Может мне, как атеисту, греховно говорить подобное (ибо праздник когда-то был религиозным), но «днем дурака» ведь не зря ж называют.

д) И, наконец, вот это:
NAESD wrote:

бред а не перки

© http://www.timezero.ru/cgi-bin/forum.pl?a=A&c=154755422

Даже грустно, что в ТЗ играет много неблагодарных игроков, которые не смогли даже серьезно отнестись к такому несерьезному празднику.
А ведь разработчики для нас столько всего приготовили!
Заключение

Чем же стал мир TimeZero за последние пару лет?
Подвести итоги тяжело, как и тяжело осознать, что из проекта ушло немало интересных, творческих людей, просто не скучных, умеющих играть в журналистику, в политику, в науку, в расследования, в конфликты, в споры, в злодеев, негодяев и беспредельщиков, в кидал и борцов со злом. =)
Остались лишь немногие умельцы играть в неадекватов, да парочка бывших журналистов, и то часть из них вернулась просто из-за разблока — Ларсен, Тринаха, Байбак (а он в блоке-то был?..). Аббот, например, уже не вернется, а ведь жаль.

Изменения в нашем мире заметны во всём: с тем, как изменился форум, как и о чем говорят игроки на нем, в чате, кто приходит на радиволну и кто обитает в Волте. Далеко не все старожилы сумели бы жить среди всех этих… далеких от старого мира ТЗ людей. Но надежда на их возвращение будет жива пока жив проект, а проект все еще жив.

Самые крупные изменения, потрясшие игровой мир за последние пару лет:
1) софткорность игры — мир стал проще, казуальнее, в Волте теперь учат даже самым простым вещам, одевают нубов; копать стало легко и даже не нужно искать для себя места в шахте, не нужно искать защиты и выживать;
2) фрагорубство на Рапа Нуи из средства разгрузки первого сервера превращается в образ жизни среднестатистического игрока;
3) потолок средств для становления сильнейшим игроком вырос в разы: новые уровни, новая элит-броня, элит-пушки, элит-встройки, элит-расходка, чипы специализации, питомцы, игрушки-питомцы и высокие звания загородили собой реальные умения учиться сражаться и побеждать;
4) реанимационный шок становится средством ведения холодной волны, а прочие средства теряют популярность, спрос на них сильно падает; исчезают все конфликты, основанные не на фрагорубстве и нижнем фрейме, игра из групповой превращается в одиночную и даже сплочение ради одной цели не может способствовать рассасыванию этого обстоятельства.

Таково мое видение нынешней ситуации. Я буду продолжать сидеть в ТЗ и неустанно наблюдать за развитием событий. И надеяться на светлое будущее, как говорится.

Ну и бонус-скороговорка от меня для тех, кто потрудился и долистал до конца топа:
БОДУН В БАНЕ ЗА БРАНЬ БАНИЛ,
БРАНА БОДУН БАНИЛ БЕЗ БРАНИ,
БРАНИЛ «БРАТ» ЗА БАРОМ МАРОВ,
«БРАТА» ЗА БРАНЬ БОДУН ЗАБАНИЛ!


2009.04.07
ImDexPeter

Обратная связь