Админы убили геймплей?

Материал из TZ WiKi
Перейти к: навигация, поиск

            Админы убили геймплей. Сделали кач быстрым, ранги – вариантом копки, войны – бессмысленными, ТПК – ненужными, а нас – несчастными. Ничего не забыл?
            Сейчас стало модно сетовать на отсутствие смысла в игре и в войне в частности. (Некоторые даже умудряются ныть, не зная о временах без золота и серебра.) Про игру в целом понятно – в жизни тоже нет смысла, она течет сама по себе и продолжается вне зависимости от нашего в ней присутствия. А эта игра стала жизнью. Существует мир, в котором появляются нубики, вырастают в бойцов, становятся промышленниками и наконец уходят на пенсию в гринхаус, а затем и из игры. Сменяются поколения.
            4 года назад в игре был смысл – нужно было разведать карту, изучить действие стимуляторов, построить город, поднять сайт, прокачать первым 100% навыка, залить грязью идеологического врага, оставшись чистым. Сейчас все поворотные этапы уже пройдены, что было возможно раскачать – раскачано, изучить – изучено, сварить – сварено. Игра перешла в фазу инновационной стагнации, превратившись в стабильную вялотекущую жизнь. Для шевеления интереса вводятся всякие забавные мелочи типа 18 уровня, но это не приводит к сколь-либо заметному результату – кому интересно играть, тем интересно и на своем 12, а тех, кому неинтересно, экстенсивное развитие не вернет в игру.


            Каким образом воскресить глобальные цели? На данном этапе – никак. Игру могут убить серьезные новинки, убить физически. Сейчас уже наблюдаются непонятного происхождения лаги, передача персов между двумя серверами проходит через ИК-порт, многие очевидные вещи «технически затруднены», а баги фиксятся совершенно абсурдными способами – программными запретами возможности повторения бага, фактически, это наикорявейшая подпорка. Даже админы уже оговариваются о том, как игре тяжело существовать.
            На мой взгляд, она напоминает осла, нагруженного скарбом шестнадцати моджахедов, которому может переломить спину еще одна соломинка. По всей видимости, это произошло из-за смены команды программистов без передачи документации, каких-либо знаний или хотя бы комментариев в коде. Мое мнение – сам движок игры следует переписать практически заново. (Мораль абзаца: не зудите про боевку, она-то вас всех и прикончит.)
            Вторая часть «неинтереса» - война. Админы все испортили, ага. Войны находятся целиком в руках игроков, как админы могли вмешаться в ваши взаимоотношения и спутать все карты? Нет, сами игроки уничтожили эту часть, администрация наоборот пытается как-то выправить данный перекос. (Тут справедливости ради стоит упомянуть 200 персов в банке Атланты, войну трех городов против одного и крайне удачно совпавшее с этим ведение корсостелса.)
            Как игроки прикончили собственный фан? Все просто. Люди играют плечом к плечу, давно. Воюют, общаются, выпивают, играют в дипломатию. Большинство топ игроков, полисов, корсов, да и админов – либо закадычные друзья, либо хорошие знакомые. Игра сближает. И все они играли в игру, сражались друг с другом, отыгрывали роль. Нахождение по разные стороны баррикад никак не влияло на дружественные отношения в реале.
            Весь интерес боевых действий состоял в идеологической борьбе, в искушенном флудерстве. Процитирую Дело:

У всех были одинаковые пушки и одинаковая одежда. Полная уравниловка.
<…>
И единственно, что отличает друг от друга это мировоззрение.
<…>
На этой основе начинаются войны не на ранги, а на победы. Это ответ на вопрос: «Почему нам не интересно воевать». Нет идеи. Нет роли. Нет цели.


            Тем временем топам надоело воевать и они помирились, создав суперсоюзы городов. Поливать грязью стало некого. Еще немного – перемелятся все недоразумения с оставшимися городами – и тогда какое-либо глобальное противостояние станет и вовсе невозможным.
            Как же выйти из этой ситуации? Никому не нужно ТЗ без боевых действий. Решение очевидно – вернуть идеологическое противостояние, вырастив поколение топов, не скованных товарищескими отношениями с игроками первой волны. Отсюда появилась легкая экспа и х-ранги. Качайтесь, растите, нам нужны новые силы, способные раскачать этот мир.


            Первый побочный эффект – выросли прежде всего *крайне увлеченные самоудовлетворением* игроки и незанятые реалом неадекваты. Порознь они не могут создать противовес, ужиться вместе – тоже.
            Вторая ступень побочки – новоиспеченные хаи вытесняют выдающихся людей не качеством, а количеством. Никто не знает о людях, создававших коммьюнити ТЗ – Пятом Ангеле, Абботе, Навигаторе, Сильвере… список очень велик. Они выходили со своими идеями и вместо интересного обсуждения получали порцию грязи. Одним это задевало самолюбие, другие просто разумно рассуждали, что метать бисер смысла не имеет. Так или иначе, творческие люди тихо покидали наш мир. Появилось осиротевшее поколение игроков, из коммьюнити выпавших. Интересующееся только своей игрой. Платящее за пару часов мясных боев в день. Поколение казуалов.
            Ну и третья сторона, чисто игровая – не напрягаясь взяв солидный уровень за короткий промежуток времени, они теряют в реальном опыте игры. Пропускают многие детали и целые аспекты, занимаясь лишь основным ее содержанием – боем. Мясным, лобовым, без политики и ухищрений. Некоторых, достаточно смелых, чтобы задать вопрос по игре на форуме, несправедливо считают порождением геймлота. Стандартная ситуация – вопрос от 12 персонажа «Где портал в Оазис?».
            Каждое явление можно обсуждать долго, интересно и бесполезно, но пора подводить итоги. Я считаю, администрация не портила игры, она всего лишь не справилась с пытливыми умами первого поколения, не сумела создать для них новых горизонтов и загадок, свойственных постъядерному миру. С чем это связано – мизерной командой разработчиков, уходом Бо с роли геймдизайнера, осознанной сменой политики на экстенсивную – мне неизвестно. Однако остается фактом то, что игра давно пройдена и технические возможности не позволяют поднять ее на качественно иной уровень.


            Однажды я уже получил блок за схожие мысли, хотя тогда все было выражено достаточно поверхностно и нагло. Думаю, основная часть моей вины состоит в том, что я продолжаю оценивать все мерками дорогого мне времени подъема ТЗ, того периода, когда игра еще сверкала недостижимыми перспективами. Это мешает объективно судить сложившуюся ситуацию, поэтому я традиционно не предлагаю каких-либо вариантов выхода из застоя. Есть некоторые надежды в связи с возвращением Бо и туманными обещаниями переработки старого хилого движка (не боевого), постараюсь дотянуть до этого момента свою игровую жизнь. В любом случае, надо адаптироваться, если повезет – ассимилироваться и стараться смотреть в будущее, а не прошлое. (К сожалению, этим недостатком страдаю не только я, но и админы, имеющие семь пятниц на неделе.) ;))
            На случай блокировки в очередной раз прощаюсь с вами и желаю всем, как сказала бы Девочка, пренебрегая русским языком, have fun.


            P. S. Не претендуя на свежесть взглядов, точность и красоту изложения, хочу всего лишь напомнить вам поговорку про бревно в своем глазу.

30.03.09
Neuro

Обратная связь