PvE-ранги: за что и сколько

Материал из TZ WiKi
(перенаправлено с «PvE ранги — первая ласточка»)
Перейти к: навигация, поиск

Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.

Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.

Содержание

Что такое PvE-ранги?

Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.

Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.

Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.

Методика исследования

Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр pve_points, отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.

В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.

Ну и, собственно, сами результаты.

Что почем

PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.

Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:

Qpve = IS_FRAG * Kbot
— где
Qpve — количество получаемых PvE-рангов;

IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;

Kbot — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра.

Всё.
Ну то есть вообще всё.
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.

Не имеет значения ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения цвет монстра.

Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.

Коэффициент Kbot одинаковый для всех монстров одного вида. Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.

Если монстра убивает ваш питомец (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.

Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил.

Однако, сколько же именно мы получим?

Коэффициенты

Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.

Вид монстра Kbot
Крысы x1
Студни х1
Вжики х1
Динго х1
Богомолы х1
Пауки х1
Крашеры х1
Тигрисы х1
Скорпид (питомец) х1, видимо, но проверю, когда будут
Турели х1
Роботы х1
Рейнджеры х1
Диверсанты х1
Стичи х2
Скорпионы х3
Антисы х4
Одержимые х5
Черви х20
Эрго х25

Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.

В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..

Для тех, кто не увидел в списке мин и джаммеров и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда 1-го уровня, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.

А дальше?

Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.

Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре pve_points у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.

Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.

Цопирайты и заключение

Собственно, у меня всё.

Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то подписывайте авторство, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.

Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:

И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»



06-07 июля 2010 © Неруки Неногами
`\@_

07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)

Обратная связь