Быстрее, выше, сильнее!

Материал из TZ WiKi
Перейти к: навигация, поиск

Автор: -ИА- [13] Изображение:Stalker_chat.gifИзображение:3200.gif
18.02.2012

Апорт!

(с) Маршал [20]


Многие наверняка помнят, каким достаточно сложным и увлекательным был процесс подбора статов, к нему готовились заранее, перед взятием уровня, скрупулезно подсчитывали оставшиеся апы, с тем, чтобы не прогадать. Сегодня мы поговорим о вещах, которые напомнят то славное время и немного разомнут обленившееся от шифт-клика серое вещество. Речь пойдет о возможности дрессировки питомца (+60 статов), встраиваемого в дополнительный слот. Поскольку есть информация, что питомец довольно скоро станет полноценным элементом так называемого экзо-скелета или артефактом, а плюшевые игрушки для увеличения статов в сеттинге постъядерной игры вызывают раздражение, то давайте условимся для краткости называть его – “Девайс”.

Pet.png

Для начала некоторые общие сведения. Стандартный Девайс увеличивает на (+20) три различных стата, всего – 60 статов

Standart pet.png

Для бойцов, а рассматривать сегодня мы будем именно их, это Сила, Ловкость и Выносливость. Возможность “дрессировки” предполагает случайное распределение статов между этими тремя параметрами. В итоге вы можете получить примерно такое распределение:

Dress pet.png

Главный вопрос – зачем? Почему нас не устраивает стандартный Девайс (+20 к каждому стату). Здесь надо оговориться, что для бойца, в большинстве случае, эффективность на поле боя определяется теми статами, что дают большие ОД (очки действия). А влияние каждого из трех статов на од выглядит следующим образом. Каждая единица стата дает:

Сила – 0,2 ОД
Ловкость – 0,4 ОД
Выносливость – 0,6 ОД

Из этого многие делают довольно поспешный вывод, что единственно верный вариант Девайса, это его дрессировка до значений Силы, Ловкости и Выносливости 1, 1 и 58 соответственно (далее [1, 1, 58]).

Небольшое отступление:
Дрессировка до этих значений представляет собой игру в рулетку. Шанс посчитать достаточно просто: все возможные комбинации параметров представляют собой сумму 58 первых членов арифметической прогрессии с первым членом a1=1 и разностью d=1:
N=[2*a1+d*(n-1)]*n/2
Таким образом, вероятность получить Девайс с нужным значением равна 0,06%. Мягко говоря, шанс призрачный и чтобы получить желаемый результат приготовьтесь выложить порядка 350к меди при цене 200 мм за попытку. Тем, кто не согласен и получил [1, 1, 58] с первой попытки посоветую почитать теорию вероятности и ее определения.

Основная проблема, с которой столкнуться (но, не обязательно заметят) будущие дрессировщики, это то, что на базовые ОД косвенно влияет вес рюкзака, или же его загруженность, по всем известной формуле:
ОД=(0,2*СИЛА+0,4*ЛОВКОСТЬ+0,6*ВЫНОСЛИВОСТЬ)*(1-ВЕС/РЮКЗАК*0,6)

Это формула базовых ОД, итоговые ОД, с учетом перков, бонусов, чипов и прочего нам в данном случае не нужны.
Что важно понять из нее и что упускают из виду маньяки дрессировки?

Повышая выносливость Девайса вы увеличиваете количество статов влияющих на ОД с большим коэффициентом и, безусловно, первый множитель (0,2*СИЛА+0,4*ЛОВКОСТЬ+0,6*ВЫНОСЛИВОСТЬ) для [1, 1, 58] будет выше, чем для случая [20, 20, 20].

Однако, есть и второй множитель (1-ВЕС/РЮКЗАК*0,6), где на параметр РЮКЗАК влияет СИЛА и [20, 20, 20] дает большую цифру чем [1, 1, 58].
Очевидно, что при определенном соотношении ВЕС/РЮКЗАК (проценте загруженности персонажа) стандартный девайс[20, 20, 20] окажется равен по эффективности[1, 1, 58]. При дальнейшем увеличении этого соотношения [1, 1, 58] будет даже проигрывать стандартному Девайсу. Тоже верно и в обратном направлении – [1, 1, 58] будет таки увеличивать ОД по сравнению со стандартным, а вот насколько, и имеет ли это смысл, будет сказано ниже, а вернее, вы сами определите, стоит ли тратить деньги на дрессировку и последующее продление Девайса ради такой прибавки в ОД.

Для этого придется решать простую, хоть и не нетривиальную, задачу поиска оптимума с 4-мя факторами.
Кратко она выглядит так: при каком значении загруженности персонажа, силы и выносливости (без девайса) базовые ОД персонажа с Девайсами [20, 20, 20] и [1, 1, 58] равны. Проиллюстрируем это на графике:

Fig1.png
Цветными линиями показана граница равной эффективности (ОД) стандартного и дрессированного на выносливость Девайса при различных значениях выносливости, силы (в броне, но без Девайса, ловкость равна 90) и процента загруженности рюкзака. Как им пользоваться?
Возьмем стандартного сталкера 18 уровня со 150 силы и 600 выноса без Девайса. Видно, что равная эффективность достигается при загруженности в 27,4% или, если конкретнее, 19550 веса в рюкзаке (вообще, важен только процент загруженности, перки на рюкзак, профессия и прочее в данном случае не играют роли, все это косвенно входит в процент загруженности, точная масса в данном случае приведена для наглядности). Тут возможно три варианта:

  1. Если ваш загруз примерно равен этой цифре – дрессировка Девайса не имеет смысла
  2. Если ваш загруз больше – дрессированный Девайс будут отнимать ОД по сравнению со стандартным
  3. Если ваш загруз меньше – дрессированный Девайс будет прибавлять ОД по сравнению со стандартным

Если первые два варианта в пояснении не нуждаются, то с третьим немного посложнее. Графиков приводить не буду, просто небольшая таблица:

ВЕС ЗАГРУЗ, % РАЗНИЦА В ОД
30000 42,0  -12
25000 35,0 -6
19550 27,4 0
15000 21,0 5
12000 16,8 8
7000 9,8 13
3000 4,2 18









Что мы видим? Облегчая свой рюкзак до 15к, мы получаем прибавку в целых 5 ОД, еще до 12к8. Дальнейшее облегчение рюкзака, очевидно, ограничено весом брони, оружия, расходки и тому подобного. Что же, в месяц, не считая разовой дрессировки (помним про 0,06% и затраты меди), дадут нашему гипотетическому сталкеру – 5-8 ОД. Целесообразность этого определите сами, с учетом того, что хватит такого рюкзака лишь на пару непродолжительных ПвП боев.

Но это был сталкер, у которого, как известно, на процент загруженности серьезно влияет профессиональный штраф на рюкзак. Может быть у других профессий дела обстоят лучше? Так и есть, процент загруженности (21%) который дает хоть какой то эффект от дрессировки (5 ОД), для наемника означает вполне “боевой” вес примерно в 22к. Если начать уменьшать этот вес, то при естественном ограничении примерно в 15к мы получим процент загруженности 14,7% и соответственно прибавку в 12 ОД.
Как видим, даже убрав профессиональный минус на рюкзак, мы получим прибавку всего в 7 ОД.

Что еще можно отметить из анализа графика. При прочих равных граница равной эффективности ниже для больших значений выносливости, и почти линейно зависит от силы персонажа. Что это означает? Чем ниже ваша сила, тем ниже граница, тем меньший вес вы можете взять в бой, и тем меньше смысла в дрессировке Девайса.

Чтобы окончательно прояснить картину возьмем 20 наемника со 160 силы и 720 выносливости без Девайса , положим ему в рюкзак скромные 25к расходки, оружия, брони и прочего. Разница со стандартным и дрессированным Девайсом в пользу последнего – 2 ОД.


Красивых боев.

Перепечатка данного материала или его части в каком угодно виде запрещена ©2012, -ИА-, Roadside Picnic
Автор: -ИА- [13] Изображение:Stalker_chat.gifИзображение:3200.gif
18.02.2012

Обратная связь