<?xml version="1.0"?>
<?xml-stylesheet type="text/css" href="http://wiki.picnics.ru/skins/common/feed.css?303"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>http://wiki.picnics.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Neuro</id>
		<title>TZ WiKi - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.picnics.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Neuro"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Neuro"/>
		<updated>2026-05-13T21:54:13Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.20.2</generator>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TZMap</id>
		<title>TZMap</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TZMap"/>
				<updated>2017-03-02T20:39:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* TZMap2 - новый взгляд на старые вещи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=TZMap2 - новый взгляд на старые вещи=&lt;br /&gt;
Все вы хорошо знаете программу '''tz_map1.13beta''' мало кому известного автора (его игровой ник я и сам не знаю). Вещь в обиходе сталкера необходимая, да и остальным профессиям карта зачастую полезна. К сожалению, будучи написанной несколько лет назад, программа не может отразить множества новых опций, введенных в игру. Вы ставили метки, писали комментарии типа &amp;quot;Здесь лежит снег&amp;quot; и так далее. Много раз на проф. форуме поднимался вопрос о необходимости обновления программы, было несколько попыток реализации, к сожалению, не приведших к какому-либо заметному результату. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хочешь сделать что-нибудь хорошо - сделай это сам. Мы решили последовать этому принципу и теперь представляем вам обновленную карту мира. Все было написано с нуля, также был разработан новый, расширяемый, формат карты. Надеемся, вам понравится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Итак: &lt;br /&gt;
Программа [http://wiki.picnics.ru/images/e/ee/Tzmap2.zip TZMap2]!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Последняя карта [http://tzearth.picnics.ru/tzmap2map.php zmap]&lt;br /&gt;
:'''''Внимание! Это бета-тест программы, на ошибки не ругайтесь, а сразу сообщайте, что у вас случилось и как ошибку воспроизвести. Так же для полноты картины не будет лишним приложить характеристику компьютера: модели системной платы, процессора и видеокарты.'''''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Список используемых в программе клавиш управления===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
| Правая кнопка мыши &lt;br /&gt;
| перемещение карты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Колесо мыши &lt;br /&gt;
| изменение масштаба карты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| + &lt;br /&gt;
| увеличение масштаба карты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| уменьшение масштаба карты&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0-9 &lt;br /&gt;
| установка меток&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| U &lt;br /&gt;
| уникальная локация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| B &lt;br /&gt;
| ТПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| I &lt;br /&gt;
| непроходимая локация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Q &lt;br /&gt;
| квестовая локация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| G &lt;br /&gt;
| Защищенная локация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| С &lt;br /&gt;
| купол&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| R &lt;br /&gt;
| дорога&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| H &lt;br /&gt;
| шоссе&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| P &lt;br /&gt;
| просмотр фотографии локации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| A &lt;br /&gt;
| установить точку автопилота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ↓→↑← &lt;br /&gt;
| переместить курсор на одну локацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ctrl+↓→↑← &lt;br /&gt;
| переместить курсор на 10 локаций&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| M &lt;br /&gt;
| переключение между материками&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ctrl+Enter &lt;br /&gt;
| переместить курсор в Примечание к локации&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Управление автопилотом:&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Правый клик по списку путей&lt;br /&gt;
| управление путями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Правый клик по списку локаций&lt;br /&gt;
| управление локациями&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Двойной клик&lt;br /&gt;
| установить точку для автопилота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Shift + двойной клик&lt;br /&gt;
| автопрокладка пути пилота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+1 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Линейку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+2 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Сетку&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+3 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Заслоны&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+4 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Радиацию&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+5 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Куполы&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+6 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Метки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+7 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть ТПК&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+8 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Пути автопилота&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+9 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Дороги&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+0 &lt;br /&gt;
| отобразить/скрыть Здания&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ~ &lt;br /&gt;
| вкл/выкл текстуры карты (Простой вид)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ctrl+S &lt;br /&gt;
| сохранить карту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ctrl+O &lt;br /&gt;
| загрузить карту&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+F3 &lt;br /&gt;
| свернуть программу в трей&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Alt+F4 &lt;br /&gt;
| закрыть программу&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
===Что планируется сделать===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Добавить стандартные пути и квестовых персонажей в карту&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Обновление одной кнопкой&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Возможность полного изменения локации&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Утилита для переноса меток/комментариев из старой карты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Свойства путей: цвета, учет профессий и перков&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Прокладка путей через порталы&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Поиск&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Модуль КПК для обновления карты&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Пофиксить все найденные вами баги ;)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Но все это - после каникул. С Новым годом, товарищи!== &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:OldSchool.rar</id>
		<title>Файл:OldSchool.rar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:OldSchool.rar"/>
				<updated>2017-03-02T18:28:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-08T05:43:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Что почем */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое PvE-ранги?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методика исследования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр '''pve_points''', отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что почем=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' = IS_FRAG * '''K'''''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''K'''''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не имеет значения''' ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  '''K'''''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коэффициенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид монстра|| '''K'''''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=А дальше?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре '''pve_points''' у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цопирайты и заключение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © Неруки Неногами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-07T21:19:26Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* PvE-ранги: за что и сколько */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое PvE-ранги?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методика исследования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр '''pve_points''', отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что почем=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' = IS_FRAG * '''K'''''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''K'''''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не имеет значения''' ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  '''K'''''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коэффициенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид монстра|| '''K'''''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=А дальше?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре '''pve_points''' у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цопирайты и заключение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © Неруки Неногами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-07T21:19:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «PvE ранги — первая ласточка» переименована в «PvE-ранги: за что и сколько»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PvE-ранги: за что и сколько=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое PvE-ранги?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методика исследования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр '''pve_points''', отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что почем=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' = IS_FRAG * '''K'''''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''K'''''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не имеет значения''' ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  '''K'''''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коэффициенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид монстра|| '''K'''''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=А дальше?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре '''pve_points''' у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цопирайты и заключение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © Неруки Неногами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>PvE ранги — первая ласточка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8_%E2%80%94_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2010-07-07T21:19:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «PvE ранги — первая ласточка» переименована в «PvE-ранги: за что и сколько»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[PvE-ранги: за что и сколько]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-07T21:17:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PvE-ранги: за что и сколько=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое PvE-ранги?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методика исследования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр '''pve_points''', отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что почем=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' = IS_FRAG * '''K'''''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''K'''''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не имеет значения''' ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  '''K'''''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коэффициенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид монстра|| '''K'''''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=А дальше?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре '''pve_points''' у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цопирайты и заключение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © Неруки Неногами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-07T21:15:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PvE-ранги: за что и сколько=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое PvE-ранги?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методика исследования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр '''pve_points''', отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что почем=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' = IS_FRAG * '''K'''''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''K'''''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не имеет значения''' ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  '''K'''''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коэффициенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид монстра|! '''K'''''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=А дальше?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре '''pve_points''' у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цопирайты и заключение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © Неруки Неногами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8_-_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0</id>
		<title>PvE ранги - первая ласточка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8_-_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%87%D0%BA%D0%B0"/>
				<updated>2010-07-07T21:10:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «PvE ранги - первая ласточка» переименована в «PvE ранги — первая ласточка»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[PvE ранги — первая ласточка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-07T21:10:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «PvE ранги - первая ласточка» переименована в «PvE ранги — первая ласточка»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PvE-ранги: за что и сколько=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое PvE-ранги?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методика исследования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр '''pve_points''', отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что почем=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' = IS_FRAG * '''K'''''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''K'''''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не имеет значения''' ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  '''K'''''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коэффициенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид монстра|! '''K'''''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=А дальше?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре '''pve_points''' у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цопирайты и заключение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © Неруки Неногами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-07T21:05:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «PvE ранги» переименована в «PvE ранги - первая ласточка»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PvE-ранги: за что и сколько=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое PvE-ранги?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методика исследования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр '''pve_points''', отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что почем=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' = IS_FRAG * '''K'''''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''K'''''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не имеет значения''' ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  '''K'''''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коэффициенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид монстра|! '''K'''''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=А дальше?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре '''pve_points''' у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цопирайты и заключение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © Неруки Неногами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8</id>
		<title>PvE ранги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE_%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8"/>
				<updated>2010-07-07T21:05:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «PvE ранги» переименована в «PvE ранги - первая ласточка»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[PvE ранги - первая ласточка]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-07T21:05:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=PvE-ранги: за что и сколько=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что такое PvE-ранги?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Методика исследования=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр '''pve_points''', отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Что почем=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' = IS_FRAG * '''K'''''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt; '''Q'''''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG = 1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''K'''''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Не имеет значения''' ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  '''K'''''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Коэффициенты=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Вид монстра|! '''K'''''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=А дальше?=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре '''pve_points''' у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанией — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Цопирайты и заключение=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © Неруки Неногами&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день — День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE</id>
		<title>PvE-ранги: за что и сколько</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/PvE-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%B8:_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D1%82%D0%BE_%D0%B8_%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%BE"/>
				<updated>2010-07-07T20:56:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: Новая:  = PvE-ранги: за что и сколько =  &amp;lt;br&amp;gt; Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная инф...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; = PvE-ранги: за что и сколько = &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Сразу предупреждаю: это НЕ инсайд, это НЕ анонс, это НЕ официальная информация. Цифры и методика подсчета могут измениться, так что воспринимать нижеизложенное как свершившийся факт пока рановато.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Черные буквы — по ссылке «Версия для печати» в самом низу страницы.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Что такое PvE-ранги? = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Вообще PvE — это сокращение от Player versus Environment (игрок против среды) — все боевые действия, где противником являются не персонажи, управляемые другими игроками, а боты, управляемые скриптами игры. То есть наши любимые монстры, роботы, питомцы и т.д. Соответственно, PvE-ранги — это очки, начисляемые за убийство всей этой нежити.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Введение PvE-рангов, званий и бонусов за них было анонсировано довольно давно. И вот чуть больше недели назад самые внимательные смогли увидеть первые результаты — PvE-ранги уже подчитываются. Пока они ничего не дают, когда будут давать — неизвестно, но начинать их копать уже можно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Разумеется, такое нововведение сложно было оставить без внимания, и я немного поковырялась в боях с разными типами монстров, чтобы узнать, как же всё это дело считается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Методика исследования = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Увидеть количество своих (и чужих) PvE-рангов пока можно только при помощи снифера трафика (google it): при входе в игру и при обращении внутри игры к информации о любом персонаже среди прочих данных передается параметр  = pve_points = , отслеживание изменения которого и позволило подсчитать, что почем. Для тех, кто хочет перепроверить цифры, а также тех, у кого при слове «снифер» нехорошо загорелись глаза, напоминаю, что использование оного в каких-либо иных целях, кроме мониторинга трафика, нарушает лицензионное соглашение.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В процессе исследования выяснилось, что изменение параметра pve_points происходит не после завершения боя, как в случае с PvP-рангами, а после каждого хода, так что, убивая по одному монстру за ход и обновляя инфо, можно следить за приростом PvE-рангов от данного конкретного убийства.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, собственно, сами результаты.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Что почем = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
PvE-ранги начисляются очень просто, настолько просто, что хочется надеяться на некоторое усложнение, поскольку нынешняя система с точки зрения здравого смысла (да, я помню, что у нас мухи размером с человека и люди могут создавать чудовищ из воздуха, но всё же) представляется довольно спорной.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Заветная формула получаемых за убийство монстра PvE-рангов выглядит так:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;blockquote&amp;gt;  = Q = ''pve''  =  IS_FRAG *  = K = ''bot'' &amp;lt;/blockquote&amp;gt;— где &amp;lt;blockquote&amp;gt;  = Q = ''pve'' — количество получаемых PvE-рангов;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
IS_FRAG  =  1, если монстр вашего уровня или старше, и 0, если младше;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = K = ''bot'' — коэффициент «сложности», зависящий от вида монстра. &amp;lt;/blockquote&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Всё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну то есть вообще &amp;lt;u&amp;gt;всё&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поскольку PvE-ранги начисляются сразу после убийства, неважно, победили вы, сбежали из боя или умерли.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Не имеет значения =  ваш уровень (достаточно того, чтобы монстр был не младше вас), профессия, навыки, шмот, место копки, количество монстров в бою, PvE это бой или PvP, разница в уровнях между вами и монстром, количество HP у монстра (за инстансного жирного бота вы получите столько же, сколько за обычного заслонного), и, самое главное, не имеет значения &amp;lt;u&amp;gt;цвет&amp;lt;/u&amp;gt; монстра.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Более того, любопытная деталь: убивая 12-м уровнем 11-го эрго (сами знаете, что это весьма сложно), мы не получим ничего; убивая 12-го или 25-го, получим одинаковое количество рангов. Убивая 15-м уровнем 14-го черного антиса, мы заработаем только дроп и опыт, а за 15-го обычного — столько же рангов, что за 22-го золотого. Это представляется на первый взгляд несколько нелогичным, особенно для «сложных» мобов с повышенным коэффициентом. Вид монстра влияет на коэффициент «сложности», но ведь и цвет, дающий монстру новые способности, делает его более сложным, а на количестве PvE-рангов почему-то не отражается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Коэффициент  = K = ''bot'' одинаковый для всех монстров одного вида.&amp;lt;/u&amp;gt; Обычный стич, цветной стич, квестовый стич, лидерский стич, стич из инстанса — для подсчета PvE-рангов это один и тот же монстр. Турель из лазертрапа, турель на ТПК, пулеметная, лазерная, ракетная турель, турель, установленная врагом, или собственная — любая турель «стоит» одинаково.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Если монстра убивает ваш питомец&amp;lt;/u&amp;gt; (крашер, тигрис, для скорпида, думаю, тоже будет работать, когда они появятся), &amp;lt;u&amp;gt;ваш стич, ваши мины или ваша турель — убийство записывается на ваш счет&amp;lt;/u&amp;gt;, по той же формуле, как если бы вы сами убили его. За убийство ботов из своей команды (стич союзника, своя собака и т.д.) вы получаете PvE-ранги по той же формуле. И даже если одна ваша собака сожрала вторую вашу собаку — вы получите за неё ранги.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ну и, разумеется, используется тот же принцип, что и с PvP-рангами: «Кто последний, тот и папа». Неважно, сколько человек принимали участие в убийстве монстра, ранги за него всё равно начислятся тому, кто его добил. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Однако, сколько же именно мы получим?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Коэффициенты = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Проверила всех возможных монстров. Если кого-то пропустила (что вряд ли) — поправьте. Напоминаю, цвет монстра, его происхождение (квест, инстанс и пр.) и метод убиения роли не играют. В квестовых боях монстры могут иметь всякие экзотические названия — это тоже неважно.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
!Вид монстра|!''bot''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крысы||x1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Студни||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вжики||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Динго||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Богомолы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пауки||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Крашеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Тигрисы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпид (питомец)||х1, видимо, но проверю, когда будут&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Турели||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Роботы||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Рейнджеры||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Диверсанты||х1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Стичи||х2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Скорпионы||х3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Антисы||х4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Одержимые||х5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Черви||х20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Эрго||х25&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Некоторые очевидные выводы можно сделать самостоятельно. Например, что на эрго самый жирный коэффициент, но, учитывая сложность и затратность их разруливания, на младших уровнях проще и быстрее наколбасить то же количество рангов на простых стичах.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
В то же время некоторые коэффициенты выглядят достаточно спорно, вызывая ощущение, что таких ботов, как роботы или диверы, просто забыли прописать отдельно. Впрочем, мобы эти явно не для копки, и хоть с ними и сложнее, чем с крысами, но кач рангов на них, возможно, решили не культивировать. Кто знает?..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Для тех, кто не увидел в списке &amp;lt;u&amp;gt;мин и джаммеров&amp;lt;/u&amp;gt; и уже собрался возмутиться, напоминаю, что эти девайсы всегда &amp;lt;u&amp;gt;1-го уровня&amp;lt;/u&amp;gt;, и за них что-то сможет получить только рарный персонаж первого уровня за пределами Форпоста, которого у меня нет. И то, сможет, если очень постарается.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = А дальше? = &lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кто присутствовал на Шестилетии или читал мой отчет, уже в курсе, что за PvE-ранги будет три ветки перков: шахтерская, сталкерская и общая. Однако эта информация предварительная, подождем анонсов.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Количество PvE-званий и необходимое для их взятия количество рангов пока неизвестно, но, глядя на чудовищные значения в параметре  = pve_points =  у активно копающих персонажей, логично предположить, что числа будут несравнимые с PvP-званиями. Например, за обычный 18-й заслон персонаж 12-го уровня может получить в среднем 30 рангов; за 20-х одержимых любой, кто с ними справится, — больше 50; за бой с Гробоидом и компанием — выше 100. Умножьте на среднее количество боев в минуту и наслаждайтесь, как тысячами растет заветная переменная.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
     Кстати, тот факт, что вышеуказанный параметр передается при просмотре чужой инфы, однозначно означает появление в инфе отдельной строки или, возможно, какого-нибудь погона, на котором будут отображаться PvE-ранги персонажа. Отдельных картинок для этого дела, однако, в клиенте пока нет.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 = Цопирайты и заключение = &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Собственно, у меня всё.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Перепечатка данного текста или его части (таблички, например) без моего ведома и согласия запрещена, но, поскольку всем на это традиционно пофиг, обращаюсь к ворам и копипастерам: если уж воруете, то &amp;lt;u&amp;gt;подписывайте авторство&amp;lt;/u&amp;gt;, не выдавайте за своё. Сколько можно, в конце-то концов? Для тех, кто «волнуется» за сохранность текста после того, как топик утонет, — не бойтесь, я найду, где его опубликовать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Автор выражает благодарность алфавиту за предоставленные буквы, создателям снифера Wireshark за оный снифер, читателям за внимание и разработчикам игры за то, что развитие не останавливается. Конструктивная критика, дополнения, предложения, благодарности, подарки и материальная помощь приветствуются :crazy:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И, вооружившись цифрами, можно начинать набивать новую линейку рангов. Ждем самоубийств в бою против мелкоуровневых мобов с криком «Вы мне не фраг!!!»&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''06-07 июля 2010'' © &amp;lt;info&amp;gt;Неруки Неногами&amp;lt;/info&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
`\&amp;lt;u&amp;gt;@&amp;lt;/u&amp;gt;_&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
07.07.10 06:18 Сегодня особенный день - День Рождения вашего персонажа. Мы поздравляем вас с этим праздником и желаем успехов в нашей игре и в реальной жизни! Вы нужны миру TimeZero! :)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%91%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Байки у костра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%91%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2010-06-11T10:11:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* © Админчики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= © Дело  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Закат эры Святого Рандома Начало эры Истинного Ранга|Закат эры Святого Рандома Начало эры Истинного Ранга]] &lt;br /&gt;
*[[Что день грядущий нам готовит или кратко об инстансах|Что день грядущий нам готовит или кратко об инстансах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Админчики  =&lt;br /&gt;
*[[Интервью с bo dun 19-07-2009 | Интервью с bo dun 19-07-2009]]&lt;br /&gt;
*[[Интервью с xr011er 18-09-2009 | Интервью с xr011er 18-09-2009]]&lt;br /&gt;
*[[Интервью с Intaco 01-06-2010 | Интервью с Intaco 01-06-2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Leprekon  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Нас было 5|Нас было 5]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © -ИА-&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Рюкзачок|Рюкзачок]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Закат|Закат]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[История о серебряных монетах|История о серебряных монетах]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Пока горит таймаут|Пока горит таймаут]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Nick_Name  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Аббот и ТаймЗума|Аббот и ТаймЗума]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Neuro  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Админы убили геймплей?|Админы убили геймплей?]] &lt;br /&gt;
*[[Немного о боевке и анимации|Немного о боевке и анимации]] &lt;br /&gt;
*[[Игровые ценности|Игровые ценности]] &lt;br /&gt;
*[[Дайте, что ли, карты в руки|Дайте, что ли, карты в руки...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © ImDexPeter  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Взгляд на TimeZero последних лет глазами… Пети|Взгляд на TimeZero последних лет глазами… Пети]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © NiCkY  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Цикл сталкерских зарисовок|Цикл сталкерских зарисовок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Ложка Андерсон  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Журналистика|Журналистика]] &lt;br /&gt;
*[[TZ продается|TZ продается]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010</id>
		<title>Интервью с Intaco 01-06-2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010"/>
				<updated>2010-06-08T18:36:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит ждать еще 4 минуты, будем считать, что конференция начинается. Конференция прошлая была год назад, как все, или хотя бы многие здесь знают, была с Bo dun непосредственно после пятилетия. Там были освещены многие интересные вопросы, которые, возможно, будут освещаться и здесь. Ну, сегодня нам бодуна достать не удалось, поэтому будем общаться с руководителем проекта – Георгием Intaco. Здравствуй, Интако =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет, может быть вам просто удалось, на самом деле, в прошлый раз достать бодуна, и поэтому все так сложилось, но тем не менее, давайте попробуем обсудить насущные вопросы, все, что беспокоит вас, все, что нас, возможно, ждет в будущем, и вас тоже, и вообще, собственно, мы достаточно давно не разговаривали, так что.. я всех приветствую, давайте приступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что, раз уж помянули бодуна всуе, он как-то упомянул за время жесткой чистки рядов, что ТЗ близится к какому-то кризису, и возможно ставился даже вариант его закрытия. Сейчас угроза миновала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый обсуждаемый вопрос?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый насущный вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Леня рядом сидит, он тоже беспокоится, он постоянно меня каждый день спрашивает, что ждет его в будущем, сможет ли он дальше кормить своих маленьких детей, а так же крашеров, и прочих других питомцев… Да, надо сказать что действительно в те времена когда ударил кризис, и финансирование проектов… от бюджета жестко урезались, вставал вопрос о целесообразности развития проекта – но, благодаря, в первую очередь, наверно, Борису, ТЗ мы отстояли, так что проекту, я надеюсь, ничего не угрожает. Завтра, может быть, доллар упадет еще до куда-нибудь, или наоборот, взлетит… Ну, в общем, пока все хорошо, и я надеюсь, так и останется. Бояться, собственно, нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько же игроков сейчас играют? К сожалению, счетчик сейчас убрали, и как-то сложно оценить правдоподобное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну так счетчик и убрали, для того чтобы… Нет, не потому что пессимистичный, а потому что у нас все горазды делать какие-то выводы, по любому нововведению, которое мы реализуем, любят говорить что вот мы тут что-то ввели, счетчик изменился на два пункта а значит это не то а то не так – на самом деле, надо было отключить его очень давно, но, как раз в какие-то моменты этих реформ, когда это, собственно, и планировалось сделать, это упустили из виду. Вот вспомнили очередной раз, наткнувшись на какие-то комментарии больших специалистов по прогнозированию, экономике, и вообще делопроизводства, и отключили. Для игроков в этом нет никакого смысла, я могу сказать что при глобальных изменениях счетчик в любом случае есть у меня, и за последние месяцы он только растет – для паники никаких причин нет. Каждый день регистрируется порядка полутора-двух тысяч человек, не вижу, чего опасаться. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько из них остается в игре?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо понимать, что хорошая конверсия для онлайн-проекта это порядка 20%. Десять, двадцать процентов – это те люди, которые поиграв, остаются. Ну естественно, мы работаем над тем чтобы увеличить этот показатель. Кстати, те люди которые нас ругают за упрощенную нупку, простые начальные уровни, они забывают о том, что поколение хардкорных игроков (наше, я считаю, я тоже себя считаю хардкорщиком) – таких людей достаточно мало рождается, в отличие от 80-х, конца 70-х, современному поколению игроков сложно разбираться, тем более в такой игре как наша – когда куча параметров, одни влияют на другие, это очень непросто. Поэтому мы работали и ранее, и работаем сейчас над тем, чтобы сделать вступление в игру более понятным для игрока и более простым. Так что, если еще что-то упростится на начальных уровнях – этого требуют законы жанра современные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, на начальных-то все хорошо, а потом – огромное количество контента, и человек, даже прошедший Fallout, не сразу разберется. На кого все-таки ориентирована игра – на популярную нынче публику домохозяек и офисного планктона, или на хардкорщиков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя говорить о том, что наша игра ориентирована на домохозяек, это не так. Но, тем не менее, есть некая грань, которую можно преодолеть, если игра интересна, тебе нравится механика, и разобраться, потратив час, может быть, спросив у кого-то, получить кучу ласковых комментариев на форуме, о том что нуб, и прочие едкие комменты от наших завсегдатаев, что такие люди спрашивают глупости, новые, которые приходят, которые старичкам кажутся уже понятными, но тем не менее, это вполне реально.  И несмотря на то, что сейчас идет бум казуальных-простых-социальных, я уверен, что в сложные игры люди все равно будут играть, потому что не все могут играть в пушистиков, и, не знаю, развивать мохнатый домик какой-то – я не могу, по крайней мере, я пробовал несколько раз, это не для меня. И я надеюсь, что я не одинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Бодун, которого сейчас нет – он сейчас занят чем-то помимо ТЗ, я так полагаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что он едет домой сейчас, судя по времени, и это наверняка что-то помимо ТЗ =) Борис – руководитель всей компании, не только ТЗ, как проекта, но и нашего направления по социальным играм, которые мы делаем для социальных сетей, и вообще всей ее деятельности. Так что, безусловно, он – главный командир, всех начальник, но ему не разорваться, поэтому и выделены специально обученные люди вроде меня и руководителей социальных направлений, которые и занимаются чисто своими проектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем считать, что тут мы все прошли, насчет шестилетия расскажи. Вот вы приняли решение заседать в бункере. Народу то ли нравится, то ли не нравится – в одном топике выражают единогласный восторг, в другом – презрение. Расскажи подробнее, что и как там будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что в бункере ничего не будет «никак». Неожиданно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А подробнее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(смех) Я просто думаю, что наше шестилетие, скорее всего, переместится в «надземный бункер», (смех), из-под земли вылезет наружу. Я думаю, что шестилетие пройдет в одном из больших клубов в Москве. Подробнее анонс будет, я думаю, либо до конца этой недели, либо в начале следующей, тогда же начнется и продажа билетов. На сегодняшний день такая ситуёвина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень жаль. На сколько дней будем зависать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На год!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой, в смысле – до утра, естественно нас оттуда никто не попросит. Все, у кого найдутся силы, будут отдыхать, веселиться и тусоваться. Сама официальная программа, скорее всего, начнется часов в семь, и продлится, вероятно, где-то до двенадцати – до часу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ориентировочно, сколько будет стоить?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что стоимость будет в районе тысячи рублей. Мне сложно пока об этом говорить, окончательного подтверждения еще не прислали, рассчитываем, что это будет примерно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дату не выбрали еще? Чтобы люди могли спланировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата пока не менялась, если бы она изменилась, мы бы сообщили об этом заранее. Я думаю что это будет третье июля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сходки вообще насколько регулярно будут проводиться? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходки в Москве и так проходят где-то раз в полтора месяца, иногда чуть пореже. Сейчас мы не проводим в Москве чтобы выдерживать паузу перед шестилетием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, не особо часто, я так понимаю. А еще из реала: Интернет-магазин сувенирной продукции будет расширять свой ассортимент? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет. Непосредственно перед или после шестилетия. Сейчас у нас банально нет времени этим заниматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Социалка в игре – хорошо, конечно, встречаться где-нибудь в реале, но внутри игры тоже нужно поддерживать здоровую обстановку, и этим занимаются, в первую очередь, журналисты – у них сейчас есть какая-то целенаправленная функция, или они просто флудят синим шрифтом? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретной задачи со своей стороны мы перед ними не ставим – пока. Они пока предоставлены самим себе. Мы пытаемся как-то развивать социальное направление, но для него нет базиса, нет основы, нет противостояния, нет соперничества между кланами, ресурсами, и поэтому журналисты, может быть, менее востебованы. Журналист – это оружие информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А администрация пользуется этим оружием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация пользуется красным шрифтом, если хочет что-то сказать. Если давать информацию группе журналистов (мы это уже проходили), они начинают эту информацию как-то делить между собой, кто первый ее опубликует, кто более понятно ее изложит – это не совсем правильно. Не кидать же нам d6, ей богу, чтобы выбрать одного из журналистов и сказать, что вот он будет освещать эту информацию. Не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, с Эликсом сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Эликсом сработало не по журналистике =) Он и будучи игроком многое делал для нас, и сейчас в качестве администратора не сбавляет ни темпа, ни усилий для того чтобы делать наш проект лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит, все подозрения, то что журналисты пишут заказные статьи, под указку администрации разговаривают – это не соответствует действительности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, конечно. Ну, попробуйте Максимуса заставить написать что-нибудь под заказ. Я не знаю, может быть и можно кого-то… или Тринаху, например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я от Максимуса вообще не припоминаю, чтобы он что-то писал для ТЗ… Раздачи рулонов не планируется, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не вижу целесообразности в  этом, если честно. Удовлетворить чьи-то личные амбиции? Стоит ли это времени, усилий. Если человек как-то себя проявит, так что это будет действительно заметно – нам не жалко, пожалуйста. Но проводить какие-то конкурсы, отборы, вот он хочет а этот не хочет, а вот этого мы назначили журналистом, остальные его не любят – это как воду в ступе толочь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет того, кто как отдает себя игре. Есть несколько проадминских кланов, которые должны, вроде как, помогать, хранить и защищать. Например, смарты. Они сейчас пока не особо отсвечивают, хотя, я слышал, какие-то функции у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А должны, казалось бы?...  Т.е. задача смартов – отчитываться Нейре о том что они делают? Я просто забыл немножко их устав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, не только мне, но и игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аааа… Тебе и шефу лопаткину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я спрятался за спину толпы =) Чем они сейчас занимаются-то? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, чем они и занимались до этого. Они оценивают целесообразность тех или иных нововведений, они помогают нам в определенных моментах тестирования – они много чего делают из того, по поводу чего не будут отчитываться перед игроками. Они отчитываются только перед нами. Собственно, Хроллер лучше всего рассказал бы, потому что смарты находятся непосредственно в его ведении и с ним напрямую сотрудничают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, Хроллер что-нибудь скажет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, они совсем напрямую со мной взаимодействуют. Я непосредственно выдаю им недельные задания, они присылают мне их на почту, и я просматриваю и выдаю следующие задания =) На основе проделанной ими работы я делаю свою работу =) Т.е. они мне очень сильно помогают в этом плане. Правда у них сейчас состав хромает, в некоторой степени это связано со сложностью набора в данный клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Есть еще один вроде как проадминский клан, во всяком случае значок они точно получили от администрации, а вот кто их сейчас контролирует – это форпост гварды. Как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже тебе полностью подотчетны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они сейчас помогают новичкам, или делают что-то еще? Сколько там людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество людей – около 20. Мы сейчас решаем вопрос с главой, который является моим помощником, на тему расширения, потому что там своя специфика, нельзя просто так всех подряд набирать. Они занимаются модерированием совершенно на базовом уровне – например, молчанить совсем явный ЧР и РВС, они непосредственно помогают новичкам, у них там свои ветки есть на форуме, всем же остальным занимается полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хорошо вспомнил про полицию. У них там тоже какая-то реформа намечалась, еще со времен Дефрага, потом еще кто-то пришел, Стэн стал новым главой – как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вопрос не ко мне =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко мне, наверно, вопрос. Точнее, вопрос к Доброму, потому что он является куратором полиции со стороны администрации, но я могу сказать, что с момента начала реформ (наверно, это не одному мне заметно) по форуму, наверное, в первую очередь видно игрокам, мне кажется что отношение улучшилось – и к полиции, и полиции к игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, этому поспособоствовала новая позитивная статья вместо 1.6.1, и скрытие удаленных постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытие удаленных постов – это было благо, по сути. К тому же, что значит «поспособствовала»? Полиция по собственной инициативе и с нашего одобрений открыла двери практически для всех игроков – вы можете сами прийти и попробовать, узнать, что это такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Еще игроки как-то помогают или активность снизилась?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть около десяти игроков, которые принимают участие в создании и развитии проекта, я не буду называть ники, игроки просили этого не озвучивать. Нам помогают, пишут тексты, описания, несколько человек активно работает над квестовым контентом. Один из игроков, как недавно опубликовали, да не один, их двое, которые делали нам флеш-картинки, флеш-анимации для боев. Я могу так сказать – кто хочет участвовать, тот может. И мы не отталкиваем ни в коей мере, всегда рады когда люди приходят с идеями, предложениями, но не с криками на форуме «я тут придумал, я большой специалист по этим вопросам, давайте срочно делайте как я хочу». Такое даже читается редко, потому что в этом банально нет смысла. А от тех же самых смартов, то что нам действительно интересно, присылается уже в отмодерированном виде и это обсуждается уже внутри коллектива. Экономия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет флеш-картинок, флеш-мультиков – в больницу мультики давно завозили? Помимо тех двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два мы, собственно, и залили. Я поднял этот ящик, который был заброшен одним из наших бывших сотрудников, не буду говорить, кто это – там было восемь мультиков, мы отобрали те которые можно опубликовать, да, вы не видели остальные, эти два нам показались достойными. Более того, мы решили увеличить обычное вознаграждение с 10 тысяч до двадцати, потому что действительно давно не присылали ничего хорошего, собственно, вообще не присылали. Если пришлют – мы будем очень рады, присылайте, делайте качественные мультики, увидите их в больничке со своим ником. Ну и вознаграждение от нас получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Дальше одна из твоих любимых тем, тоже давно анонсированная – это изменение кланов, их развитие с точки зрения взаимодействия, и трапеция кланов в виде некоторой иерархии, уровней, бункеров и всего такого прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Очень большой, на самом деле, пласт контента, и не только по осмыслению, но и по реализации. Поэтому мы решили разбить его на несколько более мелких этапов, чтобы было видно прогресс. Очень часто игроки нас ругают по поводу того что мы что-то делаем, а они этого не видят. Ну как тебе вот не отчитываются смарты, например, так и мы не говорим, что вот мы сделали какой-то кусок работы по этой задаче, или по этому плану. Поэтому мы решили делать это частями. Сейчас потихонечку приводим в порядок интерфейсы, тот самый, уверен, ты помнишь, топик про удаление кланов, и мы так и не сделали этого, по той причине что у нас не был готов механизм создания кланов с аппрувом, чтобы не получилось так чтобы некоторые предприимчиывые товарищи, которые любят регистрировать персонажей с чужими никами, которые удалились из базы, так же не поступили с кланами, присвоив себе чужую славу или как-то попытавшись на ней сыграть. Поэтому создание кланов будет с аппрувом – это будет гораздо быстрее, мы сделаем специальную страничку с загрузкой, которую будет видеть гейм-дизайнер, там будет название кланов и значок. Если они соответствуют правилам и не занесены в блэк-лист, пожалуйста, клан будет тут же публиковаться. Это сократит время на заливку клан-значков, то есть не будет таких недельных-двухнедельных задержек. Правда, для этого скорее всего изменятся стандарты  и требования по значкам. Это скорее всего будет неанимированный гиф 16*16, чтобы он был единым для чата и для инфы. Как-то вот. Это первый этап работ, потом у кланов появятся сами бункеры, и постепенно будет вводиться под них контент – это клановые перки, различные улучшения, которые клан сможет строить, и последним, завершающим штрихом начнутся кланвары по новой системе. Мы до конца не решили, что делать с существующим огромным количеством ТПК и прочего, как вариант, есть предложение все существующие выкупить, и новые давать уже строить по новой системе, которая будет зависеть от клановых достижений и будет привязана напрямую к клану, и управление ТПК будет только у главы и его заместителей, чтобы не было так что человек создал клан, вышел из него, что-то куда-то передалось… Чтобы разгрести этот бардак, который тоже достался нам в наследство. Этот вопрос пока не решенный, я думаю что к тому моменту когда мы до этого дойдем, во время реализации предшествующих задач, мы разберемся с этим. Наверняка еще разок с вами посоветуемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, это явно не ближний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «не ближний свет». Вообще-то хотелось бы чтобы первые клановые войны прошли в июне, все-таки. Я не вижу смысла чтобы рассказывать о том, какие именно будут перки у кланов, безусловно будут перки, полезные и для ПвП и для ПвЕ, это не будет заменой анонсированным нами давно ПвЕ перкам, это будут перки, которые, например, будут помогать РДО клана, если клан большой, то ему, безусловно, нужна расходка, снаряжение, мы рассчитываем что этим у нас занимается производство, соответственно имеется какой-то добывающий отдел, которому тоже понадобятся плюшки. Что касается трапеции, о которой ты упомянул – мы о ней говорили ранее, это уровни кланов, которых, мы думаем, что будет пять - это базовый и до пятого, и на пятом уровне будет какое-то ограниченное количество кланов, и чем ниже уровень, тем больше кланов может на нем находиться, и для того чтобы продвигаться наверх и получать доступ к более крутым плюшкам, нужно будет побеждать кланы своего или более высокого уровня, набирать вар-поинты, и в зависимости от их количества получать доступ к тому или иному контенту. Тот клан который будет проигрывать оффвар, будет терять клановый опыт, опускаться в рейтинге, будет переходить на более низкий уровень, и имеющиеся у него плюшки перестанут функционировать или опустятся до того уровня, на котором будет находиться клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По групповому взаимодействию. Сейчас пытались ввести на кореле какие-то группы, то есть сделать БГ-арену, я так понимаю, и на каком этапе это сейчас и нужно ли это вообще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем арена, мы не отказались от ее реализации, сейчас работаем над механизмом создания и формирования очереди, и когда мы закончим, я думаю на кореле мы отключим эту систему групп, чтобы те люди, которые хотели воевать, скажем, тройкой на тройку могли встретиться на арене или на новом батлграунде, который мы тоже готовим. Я уже говорил о нем ранее, в каком-то интервью. У нас будет битва за флаг между двумя командами, на интерфейсе шахт, скорее всего, это будет сделано – будут два лагеря захватывать флаг, тащить его к себе на базу, другой команде нужно будет его защищать. Но, опять-таки, сначала мы закончим с очередями, в случае с корелом как это могло бы пригодиться, и как мы видим, могло бы это работать, чтобы люди не стояли и не ждали, закинет их в бой или не закинет, а, собственно, видели бы свою очередь, и тогда можно будет корел хоть на сутки включить, прям нон-стопом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  собственно группы будут как-то развиваться по всему ТЗ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы они развивались по всему ТЗ, нужно их сначала доделать. А именно, отвязать от радио, сделать функционал приема, главы, и распределения наград. Пока в ТЗ мы можем сделать для групп только групповые квесты. Это когда всех участников группы будет закидывать в один бой. После боя глава будет распределять награду. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже было бы очень неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, но для этого сначала нужно первую часть доделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По квестовому контенту нам ничего нового не выходило? Сейчас что-нибудь большое планируется?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас квестов до девятого уровня включительно более чем достаточно. Все что выше – основной уклон идет в ПвП, но старые квесты тоже есть. Надо понимать, что большой квестовый пак делать на два уровня – это достаточно много времени. У нас есть задумка по большой квестовой зоне, но пока она в работе, там работы на ближайший месяц. Большая зона, не десять, не двадцать локаций, много. Я пока не буду ничего говорить, но на эту тему тоже работы ведутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Сказал несколько предложений и решил ничего не говорить =) Это будет на втором сервере, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, что-то масштабное-глобальное. А по поводу атмосферности игры, и так далее, когда выводили игрушки и все такое прочее – вы считаете, цель достигнута? Постапокалипсис воссиял?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас достаточно мало экспертов по постъядеру. Сложно сказать что вот это достаточно соответствует атмосфере, а вот это недостаточно. Судить тяжеловато, что не подходит, что не так. Вроде сейчас нет явного дисбаланса в этой области. Если будет – поправим, почему нет. Вопрос в том, что часть игроков, мало играющих и живущих на форуме, любят поностальгировать, очень любят побольше потертостей и опрелостей, как боря их называет, но если мы сделаем все ужасное, потертое и опрелое, вряд ли мы увидим большое количество новых игроков. Ну не знаю, мне вот не очень захочется ходить в рванье каком-то на которое даже смотреть неприятно. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй би… А еще у вас, по-моему, сложность с арт-отделом, который у вас на несколько проектов. Вам хватает его рабочего времени?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-отдела не может хватать в принципе. И хотя у нас достаточно большой арт-отдел, и наши задачи на высоком приоритете, нельзя сказать что там даже десять процентов работает на нас. У холдинга много проектов, более сорока, и отдел этот, пускай в нем и пятьдесят человек, но все равно они обслуживают все проекты. Соответственно, там очередь жесткая. Не может арт-отдела хватать. Идей у гейм-дизайнеров всегда будет больше чем художник сможет нарисовать. К тому же, чем больше предметов, тем жирнее и пухлее становится наш клиент год от года, в этом году по-моему уже 96 мегабайт, что-то такое. Поэтому мы заказываем арт, но в случае действительной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает что вас как-то ограничивают во вводе новых стволов, брони, и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «ограничивают». Если нам нужно ввести, мы можем ввести со старой картинкой, из неиспользованных. Картинок оружия – много. Вопрос в том, насколько целесообразно введение нового оружия. Любое введение нового оружия – это убийство старого, а перенасыщенная предметами база тоже этому не рада. Зачем в игре оружие, которым никто не пользуется, потому что есть более крутое. Решение о вводе нового оружия принимается тогда, когда в нем есть серьезная необходимость. Когда такое есть – мы вводим. Один ствол рисовать недолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас где-нибудь просматривается эта необходимость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно сказать, неплохо было бы наверно дать высокоуровневым старателям что-нибудь, тандем до 15, может быть что-то повыше для них сделать. Хотелось бы что-то ввести корсам высокоуровневым, 17+. Но в целом явного недостатка я сейчас не вижу. Это просто плановое введение оружия на новый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые уровни планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, новые уровни это сейчас, на которых оружия нет просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, но они все-таки планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, мы пока не планируем более высоких уровней. Они наверняка будут, но я не могу сказать – летом или осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А более высокие звания?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое высокое звание до сих пор непокорено, я не вижу смысла…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще из новинок – старых таких, заржавевших. Роботы или транспорт, или маунты, как их еще называли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается роботов – роботы вряд ли, видимо это будут какого-то вида маунты, в той концепции, которая есть сейчас – это три различных маунта, один биологический для сталкеров, которого они смогут кормить ошметками и всяко его улучшать, один это скорее альтернатива грузу, такой технический маунт, с помощью которого можно будет быстрее передвигаться, больше с собой возить, и боевой маунт для ПвПшников, увеличивающий дамаг, здоровье, еще как-то. Вот такие по ним планы, но я могу сказать что вряд ли мы начнем работу над ними раньше июля, потому что на июнь у нас расписано все тык-в-тык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там есть крафт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть крафт, как ты можешь убедиться если у тебя когда-нибудь окажется в руках модуль для заказа недвижимости. Крафт как таковой у нас есть, крафт для рядовых, в смысле для игрока-одиночки, мы рассматриваем, но сейчас основной вопрос это сам по себе контент, у нас есть концепции крафта, достаточно хорошо проработанные, речь не о том, вопрос в том что вводить в этот крафт и как будет происходить собственно прокачка мастерства. Тоже скорее всего июль, вряд ли в июне. Уж очень много работы по кланам, у нас на подходе две новых репутации, которые мы хотим в ближайшее время ввести. Не привязанные к фракциям, просто две репутации сторонние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще народ все вспоминает про ПвМ-перки, звания, или ПвЕ, как их можно назвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ПвМ, или ПвЕ, по сути разницы никакой нет. Что касается этих перков, мы от них тоже не отказались, но тоже скорее всего на июль. Не хватит нам просто времени, очень много времени. Раньше ПвМ званий скорее всего будут ачивки – их мы хотим скорее всего в июне сделать – это система достижений за различные действия игры разных уровней раритетности. Система сыровата, поэтому если у вас есть какие-то идеи по этому поводу, вот их мы будем рады услышать – за какие достижения вы хотели бы получать какую-то награду. Убил 100 золотых стичей, умер сто раз на корал-бее будучи голым, не знаю, ну то есть такого плана вещи, которые было бы приятно видеть вам, похвастаться или порадоваться самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты только что говорил про две новые репутации – это означает что откроется два новых звания у существующих фракций или появятся новые принципиально фракции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не новые фракции, это две новых репутации, не привязанные к текущим фракциям, как собственно я и сказал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И как это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как орбит-репутация! Это значит что будут две противодействующих… скажем так.. репутации, просто это не будет привязано к фракциям. Вне зависимости от вашей фракционной принадлежности, вы сможете прокачивать либо одну либо другую репутацию. Они взаимоисключающие, и наверно мы даже не будем упираться и сделаем возможность нефракционным персонажам тоже встать на один из этих двух путей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет записано в истории мира, может расскажешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в истории мира это будет записано?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет включено в общий внешний вид игры, что это будут за фракции противоборствующие, их диалоги и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подробно не буду в это дело углубляться, скажу что одна фракция будет мирная, а вторая – наоборот, агрессивная. Скорее всего, приверженцы одной фракции смогут наносить в бою игрокам серьезные увечья, серьезно осложняющие их игру, а представители другой стороны смогут их защищать, усилять, какие-то укрепляющие баффы на время накладывать. Вот такие две репутации, пока я про них больше ничего не расскажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А открывать новые звания у существующих будут? Может, вводить какие-то новые итемы у существующих?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверняка будут. Что касается новых званий – ты наверно имеешь ввиду квесты, потому что текущих званий итак шесть, вроде ни у кого их нет, максимум что я видел это пять, и то выигранные на одном из наших мероприятий в реальной жизни, текущий максимальный уровень, который можно получить в игре это четвертый, есть куда развиваться и в области контента и в области квестов. Просто не хотелось бы, если понимаешь, мы сейчас тоже когда говорим о фракциях как о каком-то ПвП достижении, а собственно получение звания на текущий момент это в любом случае ПвП, то не хотелось бы их все замыкать на корел, а корел на сегодняшний день это наименее уязвимое в плане сливов и каких-то еще договоренностей, запланированных действий, место. Не хочется всех увязать на корел, мы хотим дождаться введения новых бэтлграундов и туда уже увязать новые квесты и возможно часть текущих убрать с корела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что ты скажешь насчет того, что сейчас преобладание фридома почти трехкратное – это видно и на кореле, и на последнем ивенте. Числом давят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, я скажу что люди гонятся за легкой прибылью. Безусловно, и наша вина в этом есть – имелся достаточно серьезный дисбаланс, вроде мы какое-то время закрывали на это глаза, но провели опрос, и как вы могли сегодня видеть, был достаточно большой топик по поводу выравнивания ситуации в области квестов, удобности, пушки мы уже уравняли неделю назад, сейчас уравняли квесты, возможности прокачки, прикрутим еще чтобы правильно работала скидка на модификацию хитина и все будет, как мне кажется, идеально. Потому что многие игроки которые хотели бы играть за орднунг, ушли во фридом потому что там проще. Там многое было проще. Сейчас это одинаково, я думаю что баланс восстановится. К тому же, надо понимать что те люди которые хотят выполнить квесты, те люди которые хотят побыстрее получить какое-то количество рангов, они уходят на более слабую сторону, чтобы побыстрее попадать в бои, чтобы не ждать и точно получать и награду и репутацию и ранги и все остальное. Так что это уже было неоднократно, два или три раза ситуация менялась, когда сначала рулил фридом, потом орднунг… делать какие-то искусственные механизмы регулировки, честно говоря, не хочется, потому что если мы будем давать какие-то баффы или как-то усиливать проигрывающую сторону, люди перестанут напрягаться, зная что этот корел они сольют, а на следующий у них будет бафф и они на следующем баффе отыграют. Это неинтересно, это достаточно косая система и мы не хотим это внедрять. Если какие-то еще вылезут неравенства или наши ошибки – мы тоже ошибаемся, всякое бывает – мы постараемся их исправить, чтобы обе стороны были примерно в равных правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а на данный момент вы не собираетесь как-то запихивать дополнительных игрков в орднунг?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классно ты это сказал. Я предлагаю тебе вылезти на форум и сказать: «Я, Нейро, предлагаю админам запихнуть игроков в орднунг», и посмотрим, что тебе скажут. Мы сегодня с Алексеем (с Добрым) провели примерно полчаса в жарких спорах по поводу того, нужно ли, спустя столько времени после отмены, возвращать нам маринад. Это не голосование, вопрос о том, является ли это частью той игры, в которую нам хотелось играть, этаким кусочком геймплея. (читает чат) А, бедных маленьких корсов, которые много кричат на форуме, маринуют? Ну, извините, это судьба… корсара. Ладно, я вас примерно понял, если кто-то захочет, можно создать топик на форуме, послушаем что думают остальные игроки, которым не повезло поучаствовать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть функционал проведения голосований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал проведения голосований это не то. Я могу зайти двадцатью своими персами и это ничего не скажет. Не будет видно кто, какого уровня, с каким опытом, проголосовал. В топике это видно. (читает чат) Я копаю конечно не в двадцать… я еще в тридцать персов я ПвПшусь одновременно, у меня 18 рук и три головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, ладно. Давай еще по боевке поговорим – вот это вот изменение псионики, мифическое ограничение движения в бою – это и есть новая боевка, или будет что-то еще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те шаги, которые нужно было предпринять достаточно давно, мы долгое время опасались и не вводили их, и видимо не безосновательно боялись их вводить, потому что достаточно серьезное количество новых игроков не смогли понять новую систему сходу, воткнуться в нее, не нашли в ней для себя много интересного. Все хотели много ОД, все хотели бегать через всю карту, проводить бои в один ход… то ли по привычке, то ли действительно считали это интересным. Предложенная нами система, которая стала заменой увеличению карт… Была проблема в том, что игроки бегают за один ход через всю карту, всех убивают, и в этом нет никакого интереса, это и было проблема. Поскольку реализовать увеличение карты без потерь для игроков тоже было невозможно – если мы сделаем ее в два, три или четыре раза больше, это существенно увеличило бы нагрузку на клиент в первую очередь, многие просто не смогли бы играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема-то в том, что те кто раньше был топом и бегал через всю карту, ничуть не замедлились и бегают на три четверти, а вот мелкие уровни как раз никуда убежать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От кого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От псиоников, традиционно =) Хотя и им тоже поставили граблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И псионики вроде также бегают, да? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто получилось что подрезали средние уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, мы будем предпринимать еще шаги по балансировке, из того нехорошего что в ближайшем ждет – это порезка психов, psi-fuel, который позволяет им, высокоуровневым, бегать так же по-старому – мы его поправим, не получится так уже поступать. Но, наверно, еще будут правки по влиянию профессии на радиус перемещения, возможно будут какие-то перки которые будут незначительно увеличивать пассивно этот радиус. Те корсары, которые захотят проводить быстрый бой и куда-то прибежать, они тоже получат эту возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоны корсов будут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем никогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайший год точно нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсированная отмена требований на броне и пересмотр влияний статов на боевку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается пересмотров статов и отмены требований на комплектах. Во-первых, сама по себе отмена требований – уже достаточно сложная штука. Нужно изменить сотни тысяч предметов в игре, различающихся друг от друга, и что-то в них менять. Во-вторых, если мы не задействуем для бойцов один или два стата еще дополнительных, мы не можем ввести такую отмену, потому что у нас будет, как и сейчас, собственно, везде по три а все остальное в вынос, это не хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиморфы отбалансированы уже, они полностью готовы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, нет. У полиморфов совершенно пустая ветка курседа, там только один перк, остальные перки для него пока не готовы, они будут делаться на новых механизмах, пока мы их не реализовали еще. Безусловно, будут и те вещи, о которых мы говорили, которые будут усиливать влияние той или иной формы, то есть отдельные комплекты. Возможно и в области порезки будут предприняты нами какие-то шаги, то есть на данный момент, что я вижу, достаточно  серьезно дамажит полик 19-й короткими лучами.. безусловно, там будут еще балансировки в этой области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Перки ревайвал и препарейшн. Уж сколько их выводят.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно будет вывести только тогда когда все перки будут переведены на пошаговую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим, по-моему, сложности именно при копке и так далее. Уже есть какое-то решение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это идет комплексом исключительно с ПвМ-перками. Только так может быть решено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно корректировки какие-то происходят, в той же боевке  и так далее, и, к сожалению, чейндж-лист давным-давно висит, уже полгода не изменяется. Как-то собираетесь вы публиковать  большие и небольшие изменения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это очень хорошо было бы сделать. Это недоработка с нашей стороны… нам часто кажется что все что мы делаем понятно игрокам, хотя игроки и сами часто делают вид что им непонятно, что мы делаем, но это с двух сторон. У нас есть раздел форума «сообщения администрации», и нам кажется, что если вдруг что-то не понимают, это можно там прочитать. Но, безусловно, то о чем ты говоришь было бы удобнее. Какая-то отдельная страничка со списком изменений. У нас такая есть внутри компании, безусловно, но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас теперь есть коммьюнити-менеджер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем более. Да. Ты правильно мыслишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А насколько часто будут проводиться ярмарки и прочие золотые развлекаловки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень мне понятен вопрос.  На самом деле, ярмарка проводится где-то два раза в месяц, поскольку срок годности у предметов, которые там продаются, составляет 14-15 дней, для того чтобы эти предметы можно было всегда приобрести, запасти, и снова приобрести когда закончатся. Ярмарки и проводятся с этим диапазоном. Все остальные маркетинговые акции проводятся в зависимости от маркетинговой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, все понятно. С новым коммьюнити-менеджером изменится ли как-то политика администрации по общению на форуме, в чате, в привате?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В смысле, будем ли мы ругаться матом в чате? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем отвлекать гейм-дизайнеров от работы, если есть один специально обученный человек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это безусловно. Мы очень хотим прийти к тому, чтобы на форуме от администрации общался один человек, да. Мы очень этого хотим. Но не читать форум, тем не менее, не можем, тоже играли когда-то в ТЗ, сложно от этого отвыкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, скажи что-нибудь, что я забыл сказать, или что ты хочешь презентовать от себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-нибудь что ты забыл сказать или что-нибудь что я хочу презентовать от себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, ты это хотел чтобы я сказал? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, только развернуть поподробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, я хотел бы всем игрокам сказать спасибо за доверие и терпение, которое, несмотря на многие изменения, происходящие в нашем сыром постъядерном мире, за то что они остаются с нами и не отчаиваются, как и не отчаиваемся мы, и хоть иногда нас ругают, но все же остаются с нами. У нас хорошая команда, которая сейчас работает над ТЗ, мы всей душой переживаем, как и вы, за этот проект, и я очень надеюсь что сможем сделать из него именно такой мир, в котором вам захочется жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красиво сказал. Тут народ разрывает чат, пытается что-то сказать, давай я тебе буду зачитывать… Новые способы заработка помимо реала, копки, торговли, грабежей… бла-бла-бла, тут длинный список… по-моему, пару лет назад публиковалось на одном из игровых ресурсов 63 способа заработка. Можно поискать, если еще не умерло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eliks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немало. Ребят, я прошу прощения, вот вы посмотрите в чат, примерно 20 вопросов в секунду, неужели вы думаете что на них все ответят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут несколько интересных вопросов было по разделению альфы и новых фич…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший вопрос. Давно мы хотели заняться разделением альфы, тех функций, которые там есть, по оплате, и добавить, наверно, новые – ну часть мы добавили уже, просто на этом как-то все и остановилось – это продление питомцев и продление альфы прямо из рюкзака. Сейчас мы это ввели и вроде показалось достаточным, поэтому отложили на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ивентам – зачем они проводятся, какой из них профит от их проведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно говорить о профите администрации, говоря об ивентах, для нас профит это то что игрокам есть чем заняться, это разнообразие в геймплее. Мы надеемся что те ивенты, которые проводятся, им интересны, очень хочется выйти на такой уровень, чтобы у нас было два ивента в месяц, больших ивента, чтобы могло 500-1000 человек принимать участие, мы над этим работаем и надеемся что так и будет. Вроде сейчас все в этой области неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще хотят побольше узнать про промку. Когда, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что с промкой не так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, авторитетные корсары, что сейчас работает только 15% промышленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Дойчер еще приводил пример что у него скупка реса резко упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скупка реса резко упала.. по сравнению с когда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пары месяцев назад, а до этого она падала не спеша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падала не спеша… сейчас, как мне кажется, со скупкой реса проблем нет. Нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со скупкой-то нет, а с использованием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И с использованием, да, мы добавили так давно просимые игроками фракционные комплекты и пушки в производство, мне кажется что это должно быть неплохим стимулом, и достаточно прибыльным надо сказать. Достаточно хорошая прибыль заложена в себестоимость. Мне кажется, нужно посмотреть где-то с месяцок, что будет при текущем раскладе, если и этого будет недостаточно, тогда можно будет думать о еще каких-то методах воздействия на промышленность, пока мне кажется что все не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какую функцию сейчас несет паблик?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается паблика и фракционных ботов. Если бы ты активно играл в ПвП, ты бы знал, что есть части комплектов, которые изнашиваются сильнее других, или ты хочешь, допустим, сварить пузо стила в бронь. Это очень редкий товар, никто не будет из-за одного-двух предметов заморачиваться на то, чтобы это изготовить. Для этого есть паблик, для того чтобы с переплатой можно было получить желаемую вещь раздельно, сразу. Если есть какие-то суперэксперты по экономике, которые этим занимаются, то я могу вам сказать следующее – мы скупаем ресурсы, за медь, которые нам сдают игроки. Поэтому говорить о том что вещи появились из ниоткуда – как минимум неуместно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут половина народа говорит о том что ПвП сильно подорожало, другая половина – хочет новые элит ружья и новые фракционные брони. То есть у них деньги имеются и тратить их некуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых ПвП-брони и элитных ружей. Если есть какой-то недостаток в элит-продукции, а я слышал что он есть – бедные и несчастные корсары, которые так долго мучаются и находятся в самом низу рейтинга ПвП-бойцов, эти несколько несчастных игроков-корсаров, они очень просят элит-террор. Возможно мы это введем, если это действительно будет востребовано, нет проблем. Что касается фракционных броней, то на 19м уровне действительно скоро появятся комплекты для всех бойцов и пси-проф, за каждую сторону… ну, надо понимать, что комплекты будут требовать четвертого звания, и, сходу, не будет первых двух дней когда они будут продаваться с требованием третьего и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что вопрос удорожания ПвП ты даже не рассматриваешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще более удорожание? Нет, я не считаю что ПвП на хай-левелах сейчас дешево, мы наоборот, предпринимаем попытки как-то компенсировать это наградой за корел, т.е. хай-левелам действительно более выгодно туда ходить и более быстро можно получить нужное количество эргона. Сейчас, если я ничего не путаю, даже без двойной награды на кореле можно получить за битву порядка 1000 эргона, это достаточно прилично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то с темы стоимости ПвП уехали на эргон хитро, я даже не уловил перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те же деньги, в чем проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что у народ не может его потратить, у некоторых как я знаю он лежит тысячами, и все равно они фармят-фармят-фармят и не могут насытиться, а тратить им некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это вопрос увеличения ассортимента товаров за эргон. Это тоже важная задача, и она тоже будет решена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ИА  может быть что-нибудь спросит, наш великий ПвП-шник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это ты громко сказал.. У меня, в общем, откуда-то появилось право голоса, вопросов, честно говоря, много, сильно распространяться не буду, меня интересует, как вы смотрите на то что сейчас гонка вооружений зашла в некий тупик, и вопрос, считаете ли вы это тупиком, либо же это нормально…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаем. Мы считаем не гонку вооружений тупиком, а гонку брони тупиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно верно, то есть взаимодействие «пуля-броня». Не секрет, что сейчас без критов убить практически никого невозможно, а гонка тех же самых перков приводит к такой парадоксальной ситуации, что либо ты и не можешь убить, либо ты убиваешь слишком быстро. Считаете ли вы, что это нормально и будет ли это как-то фикситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так, нам не кажется что это нормально, пока готового решения у нас нет, мы думаем над этим, есть несколько рабочих концептов, как можно было бы это дело изменить, но собственно самый действенный из них, самый работоспособный,  это перевод работы брони с абсорба на резист. Мы уже говорили об этом с Лешей до этого, но мы пока не можем придумать как это реализовать, с учетом существования в игре огромного количества предметов, у которых нет параметра резиста и прочего и прочего. Есть несколько идей, мы их обсуждаем. Если мы придумаем как это реализовать – мы это сделаем, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какие-то планы по актуализации М1-М2 брони есть? И вообще модификациям М1-М2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если честно, пока даже не вижу решения. Это некий атавизм, который остался от прошлого. Безусловно, м1-м0 вещи они мало пригодны для ведения каких-то оживленных боевых действий, но как с этим поступить мы пока не знаем. Не сказать, что нас это не волнует – безусловно волнует, но основная проблема сводится к тому, как быть с уже существующими предметами в игре. (читает чат) Что делать с чипами, которые выпадают из мобов? Сдавать вендору. Вопросы по аве стоит задать главе клана, который непосредственно занимается этим вопросом. Насколько я знаю, сейчас аватар находится на этапе концепта, то есть второй или третий вариант уже отослан, по ним ведутся какие-то работы, если это уж прямо очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то очень важный вопрос хотел задать  Корсар Элит, игрок который активно играет и активно флудит на форуме – то есть вопрос не общий, а конкретно по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый вечер. Первое что меня интересует это по корелу – будет ли стимуляция игроков, может быть, разделение по званиям, т.е. 13-й, 14-й уровни, подполковники с младшими лейтенантами – нереально воевать, ни при каких раскладах. Может быть ограничить по званиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, предложение ограничить по званиям это первое что приходит в голову игроку, у которого такого звания нет. Это вопрос к тому что «мне сложно воевать против крутых чуваков». Ничто не мешает набить звание и ходить на корел, это во-первых, а во-вторых, встает вопрос – зачем тем людям, которые потратили силы, время, и деньги на то чтобы набить это звание, зачем оно им если их кидает против таких же мутантов, как и они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это будет их равный соперник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А рядового будет кидать против рядовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну естественно. По логике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все остальные будут ждать закидывания в бой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…нет, я немного переформулирую – это такой видоизмененный ганк, когда хайлевел бьет нуба. Получается что рядовые – нубы, а хайлевелы – это маршалы, то есть по уровням у нас…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… может я чего-то забыл, но у нас вроде есть платные перки, которые позволяют практически нивелировать эту разницу, нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если и хай использует платные перки, он восстанавливает разницу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, ну разговор-то о том, что убить противника более высокого звания, используя платные перки – большая проблема. Вопрос о том, что «я не могу, у меня не получается, я не хочу, почему меня убивают а я не убиваю» - это извечный вопрос нашего форума, о том что другая профессия более читерная чем ваша. Я серьезно говорю, мне кажется, если ноют все профы, значит есть баланс. То же самое и с промышленностью – если промышленники не ноют, значит у них все хорошо. Или они умерли. Но поскольку мы точно знаем, что они не умерли… значит у них все неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы увидеть какую-нибудь статистику, послушать, полюбоваться на миллионы потраченных ресов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем игроку, не относящемуся к администрации, данные, которые говорят о других игроках. Как ты думаешь, если я сейчас вылезу на форум и скажу: товарищи промышленники, хотели бы вы чтобы информацию  о вашей деятельности я рассказал бы Нейро. Как ты думаешь, что бы они ответили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему Нейро, всем. Тут много ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем, тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же не конкретные данные, а сильно обобщенная статистика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какая сильно обобщенная? Если ты хочешь эту информацию узнать, и они на это согласны – создай топик: «Я, ради всех игроков, интересуюсь объемами вашего производства, сколько у вас недвиги, как вы варите, что варите, и где». Это же тебе никак не мешает, ты же не к администрации обращаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет топиков я хотел как раз предложить несколько тем, первый где-то в середине конференции уже создали, еще по фиксам мелких багов, например неправильном отображении букетов во флеше, о том что подарки навалены в виде хлама и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я понимаю что у нас в конференции иа… мы починим букеты. Сам механизм флешовый создания вот таких вот индивидуальных букетов – это очень круто. Говорить о том что он нам неинтересен, потому что в него играет пять человек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь даже не о букетах, а о куче мелких багов. Я могу перечислить еще несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я могу поднять базу за, допустим, прошлый год, и сказать что багов там полторы тысячи, и чего? Половина из них уже пофиксена, половина будет. Половина из них не настолько существенна, чтобы откладывать работу над действительно важными изменениями ради того, чтобы их поправить. Кондоркин правильно сказал, хоть мы и во многом принципиально не согласны друг с другом, ему все равно на эти букеты, мне важно чтобы делались действительно важные для проекта вещи, в которые играет большинство. Хотя букеты мы поправим. На эту тему можете не волноваться. Это фишка таймзиры, клево. Но если бы у меня был критический и более важный баг, безусловно, букеты бы отдохнули и подождали бы до конца лета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можно неудобный вопрос задать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да можно конечно, чего уж теперь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я заготовил много вопросов, но нейро не хочет их задавать. Я просто его прочитаю: «Акции акции. Стойкое ощущение кидалова. Причем с последней конфы с бо ощущение только усилилось. Поясню. Я купил золото – на следующий день курс в полтора раза вырос. Я купил фракционку – назавтра скидки 30%. Я купил перков – назавтра скидки. Я купил ПвП-патронов, накопал хитина, гемсов – акция с ящиками. Я купил раритет – его стерли, пришили требования, конфисковали, и прочее. Есть какие-то мысли по этому поводу? Честно говоря, заливая золото по официальному курсу я чувствую себя просто лохом, потому что завтра просто кто-то зальет лучше»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже определенного рода тупик, в который мы зашли с большим количеством акций в прошлом году. Игроки действительно ждут удобной для себя акции и не совершают никаких движений в области покупки. Но, скажем так, мы старательно пытались от этой темы отказаться – достаточно долго не проводили акции, и активность игроков вообще упала. Люди привыкли к акциям. Поэтому мы стараемся их чередовать. К сожалению, бывает так, что действительно игрок попадает в ситуацию, когда он совершил какое-то действие, а на следующий день это же действие он может совершить на более выгодных условиях, но и согласитесь, купив телевизор, и увидев на следующий день что этот телевизор продается на распродаже – вы не приходите в магазин и не бьете продавцу морду, потому что телевизор от этого свои потребительские качества не потерял – он все так же показывает, все также ловит каналы, он делает все то, за что вы заплатили ту цену, которую попросил продавец. То же самое и здесь – да, иногда бывает не очень приятно. Да, бывает так, что игрок положил деньги за час до того как началась акция. Бывает такео. Но с этим сложно что-то поделать. Если это вопрос пяти минут, или вы зачислили деньги еще во время акции, а дошли они только после и вы чего-то не получили – на эти случаи есть багрепорт, и без проблем вам эти деньги восстановят, если это действительно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверно, лучше этого было не говорить сейчас, потому что баг-репорт это вообще отдельная тема =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я готов и баг-репорт обсудить. Это не вопрос. Все вопросы, касающиеся зачисления, рассматриваются первой линией багрепорта, на эти вопросы у вас будет качественный, быстрый ответ и компетентное решение. Я надеюсь, никто не будет спорить о том, что врем ожидания ответа на багрепорт, пускай иногда и достаточно забавного, сильно уменьшилось. Да, у нас новые люди, у нас большой штат первой линии. Три дня, Хард говорит, ждал, а раньше люди бывало ждали и два месяца ответ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уже штук пять недождался, ну и что ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да. Если вы и за две недели не дождались ответа, стоит написать еще раз, если у вас не отвечает багрепорт на ваши письма – такое может быть, скорее всего это вопрос коммуникации именно, может быть не доходит багрепорт, может быть у нас что-то сломалось – есть всегда ящик complain@timezero.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хочешь создать обратную связь… как бы жалобы на багрепорты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не то что бы жалобы, это сигнал о том, что вы не смогли получить решение своей проблемы. Неважно, из-за халатности сотрудников, из-за того что где-то спамфильтр сработал, из-за того что полицейский принял какое-то неправильное решение – если вам не смогли помочь те наши сервисы, которые на это направлены, вы можете написать на эту почту. Попробуем разобраться, в любом случае вы получите точный ответ и какие-то варианты решения вашей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросов как-то негусто…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что я уложился за полтора часа, как и хотелось, могу сегодня попасть домой хотя бы на метро. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давай, быстренько: новые профессии, новые перки, специализации персонажа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых перков: есть существенная нехватка перков за звание для инженера и наемника. Мы об этом знаем, и эту проблему мы будем тоже решать. Сейчас та ситуация, которая наблюдается в преимуществе корсаров и сталкеров, вызвана… не в мясе дело, инж рулит тоже хорошо. Вопрос в том, что те ПвП-перкпоинты которые они заслужили – им их некуда девать. Потому что нет хороших веток за ПвП, которые могли бы взять наймы или инжи. Мы над этим тоже работаем. Будут ветки и для одного и для второго. Сейчас приоритеты – это уложиться в сроки по кланам  и приступить к ачивкам. Это что что действительно важно. Насчет того, вернут ли МП – Собака спрашивает. МП пока не вижу смысла, скорее всего просто сама полиция будет воевать по желанию. Если мы говорим о квесте на тру-корса – скорее всего сделаем такой квест на убийство полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что планируется в ближайшем времени, что ожидать в ближайшие две недели, месяц, согласно плану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот ближайшее что стоит ожидать, это… /так, это мы сделали, это сделали, это сделали../ это две репутации и контент под них… у нас запланировано на 12е июня большой ивент… я думаю что еще один турнир нам стоит ожидать в ближйшем будущем… возможно стоит ожидать правки по перкам, возможно упразднение старых, по кланам – как только мы поправим необходимые все интерфейсы и будет автоматическая загрузка (это тоже ближайшее время) мы уже займеся собственно бункерами и их созданием. Это то что ближайшее. После бункеров уже пойдут первые клановые перки и, я думаю, у нас появится еще один большой рейтинг, который позволит сравнивать достижения персонажей, к которым впоследствии  подключатся ачивки. Мы в ближайшем времени еще хотим запустить виджет вКонтакте, который в упрощенном виде пока позволит вам сравнить свои статы, свои уровни, звания, с друзьями или с любым другим персонажем, это будет наше приложение и мы о нем отдельно сделаем анонс, что касается еще каких-то новостей – нечестным будет не сказать что пятого числа (в эту субботу) состоится сходка в городе Санкт-Петербург, официальная, на которой я буду присутствовать, поэтому, если есть желающие посетить – смотрите раздел «Встречи», про это есть отдельный топик. Ну и… что такое, Леонид? Сделают ли что-нибудь с завалом в шахте – 19й генерал гренит 14го корса старшего сержанта. Что касается корсов в шахте – мы, администрация в целом, за то чтобы корсы занимались непосредственно грабительством, и если уж так случилось в шахте, что вас загренили – вы выбрали опасную профессию, не стоит ждать от нее легкой доли. Делать с этим мы вряд ли что-то будем, если вы хотите шахты без завалов – на рапе есть такие шахты, где можно стрелять из тяжа, где нет завалов – ради бога, идите туда. Может быть вы просто об этом не знаете. Вот, от Алимента еще интересный вопрос – не пора ли сократить количество веток форума, чтобы не распылять коммьюнити. Это тоже хороший вопрос, и он в принципе решен, я думаю что в ближайшее время произойдет объединение форумов ПВП и Модераториума с Общим, а РеалЛайф и встречи тоже объединятся в отдельный топик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний вопрос, наверно, будет от флудера про корел. В принципе он уже обрисовывался, но…. «Уберут ли принцип закидывания через радио в бой на кореле по званию, кидает по старшинству звания. Кидает по два-три раза с одной командой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет «с одной командой» - это же уже давно не проблема, сейчас вам дают ранг независимо от того, убивали вы уже кого-либо или нет. На кореле. Не вижу с этим сложности. Когда будет готов новый механизм по очереди – возможно мы вернемся к этому вопросу. Пока как и проблемы, так и вариантов выхода из нее я не вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, эликс хочет занять твое место и ответить на вопросы игроков, которые он собирал на форуме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет вопросов на форуме – давайте не будем это все дело сильно затягивать, все-таки время есть не только у нас, но и у игроков, привязывать их к компьютеру не хочется. Я думаю, что все те вопросы которые нам написал Адамастис мы выложим прямо в виде вопросов-ответов на форуме. Наверное, так будет удобнее всего, чтобы никого не задерживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, тогда спасибо тебе за этот  разговор, может быть еще как-нибудь увидимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень надеюсь, что еще не один раз. Большое спасибо, Леша, тебе за вопросы, и Неруки, и ИА, спасибо за организацию, вам спасибо, дорогие игроки, за то что оставались с нами, и остаетесь. Надеюсь, мои ответы на ваши вопросы вас удовлетворили. Всем спасибо, до связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До свидания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное спасибо [[Image:Tribunal.gif|Изображение:Tribunal.gif]][http://spy.picnics.ru/?login=Clever_Xabokar&amp;amp;level=&amp;amp;clan=&amp;amp;clan1=&amp;amp;clan2=&amp;amp;pro=&amp;amp;rank=&amp;amp;rank_plus=0&amp;amp;location=&amp;amp;only_clan=0&amp;amp;sex=0&amp;amp;limit=50&amp;amp;sort1=1&amp;amp;strict=on&amp;amp;time= Clever_Xabokar] [12] [[Image:I7.gif|Изображение:I7.gif]] за перевод [http://forum.picnics.ru/showthread.php?goto=lastpost&amp;amp;t=173 аудиозаписи] в текст.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%91%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Байки у костра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%91%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2010-06-08T18:34:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* © Админчики */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= © Дело  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Закат эры Святого Рандома Начало эры Истинного Ранга|Закат эры Святого Рандома Начало эры Истинного Ранга]] &lt;br /&gt;
*[[Что день грядущий нам готовит или кратко об инстансах|Что день грядущий нам готовит или кратко об инстансах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Админчики  =&lt;br /&gt;
*[[Интервью с bo dun 19-07-2009 | Интервью с bo dun 19-07-2009]]&lt;br /&gt;
*[[Интервью с Intaco 01-06-2010 | Интервью с Intaco 01-06-2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Leprekon  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Нас было 5|Нас было 5]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © -ИА-&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Рюкзачок|Рюкзачок]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Закат|Закат]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[История о серебряных монетах|История о серебряных монетах]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Пока горит таймаут|Пока горит таймаут]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Nick_Name  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Аббот и ТаймЗума|Аббот и ТаймЗума]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Neuro  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Админы убили геймплей?|Админы убили геймплей?]] &lt;br /&gt;
*[[Немного о боевке и анимации|Немного о боевке и анимации]] &lt;br /&gt;
*[[Игровые ценности|Игровые ценности]] &lt;br /&gt;
*[[Дайте, что ли, карты в руки|Дайте, что ли, карты в руки...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © ImDexPeter  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Взгляд на TimeZero последних лет глазами… Пети|Взгляд на TimeZero последних лет глазами… Пети]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © NiCkY  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Цикл сталкерских зарисовок|Цикл сталкерских зарисовок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Ложка Андерсон  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Журналистика|Журналистика]] &lt;br /&gt;
*[[TZ продается|TZ продается]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%91%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0</id>
		<title>Байки у костра</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%91%D0%B0%D0%B9%D0%BA%D0%B8_%D1%83_%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0"/>
				<updated>2010-06-08T18:34:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* © Дело */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= © Дело  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Закат эры Святого Рандома Начало эры Истинного Ранга|Закат эры Святого Рандома Начало эры Истинного Ранга]] &lt;br /&gt;
*[[Что день грядущий нам готовит или кратко об инстансах|Что день грядущий нам готовит или кратко об инстансах]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Админчики  =&lt;br /&gt;
*[[Интервью с bo dun 19-07-2009 | Интервью с bo dun 19-07-2009]]&lt;br /&gt;
*[[Интервью_с_Intaco_01-06-2010 | Интервью_с_Intaco_01-06-2010]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Leprekon  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Нас было 5|Нас было 5]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © -ИА-&amp;lt;br&amp;gt;  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Рюкзачок|Рюкзачок]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Закат|Закат]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[История о серебряных монетах|История о серебряных монетах]]&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
*[[Пока горит таймаут|Пока горит таймаут]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Nick_Name  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Аббот и ТаймЗума|Аббот и ТаймЗума]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Neuro  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Админы убили геймплей?|Админы убили геймплей?]] &lt;br /&gt;
*[[Немного о боевке и анимации|Немного о боевке и анимации]] &lt;br /&gt;
*[[Игровые ценности|Игровые ценности]] &lt;br /&gt;
*[[Дайте, что ли, карты в руки|Дайте, что ли, карты в руки...]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © ImDexPeter  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Взгляд на TimeZero последних лет глазами… Пети|Взгляд на TimeZero последних лет глазами… Пети]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © NiCkY  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Цикл сталкерских зарисовок|Цикл сталкерских зарисовок]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= © Ложка Андерсон  =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Журналистика|Журналистика]] &lt;br /&gt;
*[[TZ продается|TZ продается]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010</id>
		<title>Интервью с Intaco 01-06-2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010"/>
				<updated>2010-06-08T18:25:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит ждать еще 4 минуты, будем считать, что конференция начинается. Конференция прошлая была год назад, как все, или хотя бы многие здесь знают, была с Bo dun непосредственно после пятилетия. Там были освещены многие интересные вопросы, которые, возможно, будут освещаться и здесь. Ну, сегодня нам бодуна достать не удалось, поэтому будем общаться с руководителем проекта – Георгием Intaco. Здравствуй, Интако =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет, может быть вам просто удалось, на самом деле, в прошлый раз достать бодуна, и поэтому все так сложилось, но тем не менее, давайте попробуем обсудить насущные вопросы, все, что беспокоит вас, все, что нас, возможно, ждет в будущем, и вас тоже, и вообще, собственно, мы достаточно давно не разговаривали, так что.. я всех приветствую, давайте приступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что, раз уж помянули бодуна всуе, он как-то упомянул за время жесткой чистки рядов, что ТЗ близится к какому-то кризису, и возможно ставился даже вариант его закрытия. Сейчас угроза миновала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый обсуждаемый вопрос?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый насущный вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Леня рядом сидит, он тоже беспокоится, он постоянно меня каждый день спрашивает, что ждет его в будущем, сможет ли он дальше кормить своих маленьких детей, а так же крашеров, и прочих других питомцев… Да, надо сказать что действительно в те времена когда ударил кризис, и финансирование проектов… от бюджета жестко урезались, вставал вопрос о целесообразности развития проекта – но, благодаря, в первую очередь, наверно, Борису, ТЗ мы отстояли, так что проекту, я надеюсь, ничего не угрожает. Завтра, может быть, доллар упадет еще до куда-нибудь, или наоборот, взлетит… Ну, в общем, пока все хорошо, и я надеюсь, так и останется. Бояться, собственно, нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько же игроков сейчас играют? К сожалению, счетчик сейчас убрали, и как-то сложно оценить правдоподобное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну так счетчик и убрали, для того чтобы… Нет, не потому что пессимистичный, а потому что у нас все горазды делать какие-то выводы, по любому нововведению, которое мы реализуем, любят говорить что вот мы тут что-то ввели, счетчик изменился на два пункта а значит это не то а то не так – на самом деле, надо было отключить его очень давно, но, как раз в какие-то моменты этих реформ, когда это, собственно, и планировалось сделать, это упустили из виду. Вот вспомнили очередной раз, наткнувшись на какие-то комментарии больших специалистов по прогнозированию, экономике, и вообще делопроизводства, и отключили. Для игроков в этом нет никакого смысла, я могу сказать что при глобальных изменениях счетчик в любом случае есть у меня, и за последние месяцы он только растет – для паники никаких причин нет. Каждый день регистрируется порядка полутора-двух тысяч человек, не вижу, чего опасаться. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько из них остается в игре?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо понимать, что хорошая конверсия для онлайн-проекта это порядка 20%. Десять, двадцать процентов – это те люди, которые поиграв, остаются. Ну естественно, мы работаем над тем чтобы увеличить этот показатель. Кстати, те люди которые нас ругают за упрощенную нупку, простые начальные уровни, они забывают о том, что поколение хардкорных игроков (наше, я считаю, я тоже себя считаю хардкорщиком) – таких людей достаточно мало рождается, в отличие от 80-х, конца 70-х, современному поколению игроков сложно разбираться, тем более в такой игре как наша – когда куча параметров, одни влияют на другие, это очень непросто. Поэтому мы работали и ранее, и работаем сейчас над тем, чтобы сделать вступление в игру более понятным для игрока и более простым. Так что, если еще что-то упростится на начальных уровнях – этого требуют законы жанра современные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, на начальных-то все хорошо, а потом – огромное количество контента, и человек, даже прошедший Fallout, не сразу разберется. На кого все-таки ориентирована игра – на популярную нынче публику домохозяек и офисного планктона, или на хардкорщиков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя говорить о том, что наша игра ориентирована на домохозяек, это не так. Но, тем не менее, есть некая грань, которую можно преодолеть, если игра интересна, тебе нравится механика, и разобраться, потратив час, может быть, спросив у кого-то, получить кучу ласковых комментариев на форуме, о том что нуб, и прочие едкие комменты от наших завсегдатаев, что такие люди спрашивают глупости, новые, которые приходят, которые старичкам кажутся уже понятными, но тем не менее, это вполне реально.  И несмотря на то, что сейчас идет бум казуальных-простых-социальных, я уверен, что в сложные игры люди все равно будут играть, потому что не все могут играть в пушистиков, и, не знаю, развивать мохнатый домик какой-то – я не могу, по крайней мере, я пробовал несколько раз, это не для меня. И я надеюсь, что я не одинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Бодун, которого сейчас нет – он сейчас занят чем-то помимо ТЗ, я так полагаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что он едет домой сейчас, судя по времени, и это наверняка что-то помимо ТЗ =) Борис – руководитель всей компании, не только ТЗ, как проекта, но и нашего направления по социальным играм, которые мы делаем для социальных сетей, и вообще всей ее деятельности. Так что, безусловно, он – главный командир, всех начальник, но ему не разорваться, поэтому и выделены специально обученные люди вроде меня и руководителей социальных направлений, которые и занимаются чисто своими проектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем считать, что тут мы все прошли, насчет шестилетия расскажи. Вот вы приняли решение заседать в бункере. Народу то ли нравится, то ли не нравится – в одном топике выражают единогласный восторг, в другом – презрение. Расскажи подробнее, что и как там будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что в бункере ничего не будет «никак». Неожиданно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А подробнее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(смех) Я просто думаю, что наше шестилетие, скорее всего, переместится в «надземный бункер», (смех), из-под земли вылезет наружу. Я думаю, что шестилетие пройдет в одном из больших клубов в Москве. Подробнее анонс будет, я думаю, либо до конца этой недели, либо в начале следующей, тогда же начнется и продажа билетов. На сегодняшний день такая ситуёвина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень жаль. На сколько дней будем зависать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На год!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой, в смысле – до утра, естественно нас оттуда никто не попросит. Все, у кого найдутся силы, будут отдыхать, веселиться и тусоваться. Сама официальная программа, скорее всего, начнется часов в семь, и продлится, вероятно, где-то до двенадцати – до часу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ориентировочно, сколько будет стоить?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что стоимость будет в районе тысячи рублей. Мне сложно пока об этом говорить, окончательного подтверждения еще не прислали, рассчитываем, что это будет примерно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дату не выбрали еще? Чтобы люди могли спланировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата пока не менялась, если бы она изменилась, мы бы сообщили об этом заранее. Я думаю что это будет третье июля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сходки вообще насколько регулярно будут проводиться? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходки в Москве и так проходят где-то раз в полтора месяца, иногда чуть пореже. Сейчас мы не проводим в Москве чтобы выдерживать паузу перед шестилетием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, не особо часто, я так понимаю. А еще из реала: Интернет-магазин сувенирной продукции будет расширять свой ассортимент? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет. Непосредственно перед или после шестилетия. Сейчас у нас банально нет времени этим заниматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Социалка в игре – хорошо, конечно, встречаться где-нибудь в реале, но внутри игры тоже нужно поддерживать здоровую обстановку, и этим занимаются, в первую очередь, журналисты – у них сейчас есть какая-то целенаправленная функция, или они просто флудят синим шрифтом? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретной задачи со своей стороны мы перед ними не ставим – пока. Они пока предоставлены самим себе. Мы пытаемся как-то развивать социальное направление, но для него нет базиса, нет основы, нет противостояния, нет соперничества между кланами, ресурсами, и поэтому журналисты, может быть, менее востебованы. Журналист – это оружие информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А администрация пользуется этим оружием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация пользуется красным шрифтом, если хочет что-то сказать. Если давать информацию группе журналистов (мы это уже проходили), они начинают эту информацию как-то делить между собой, кто первый ее опубликует, кто более понятно ее изложит – это не совсем правильно. Не кидать же нам d6, ей богу, чтобы выбрать одного из журналистов и сказать, что вот он будет освещать эту информацию. Не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, с Эликсом сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Эликсом сработало не по журналистике =) Он и будучи игроком многое делал для нас, и сейчас в качестве администратора не сбавляет ни темпа, ни усилий для того чтобы делать наш проект лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит, все подозрения, то что журналисты пишут заказные статьи, под указку администрации разговаривают – это не соответствует действительности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, конечно. Ну, попробуйте Максимуса заставить написать что-нибудь под заказ. Я не знаю, может быть и можно кого-то… или Тринаху, например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я от Максимуса вообще не припоминаю, чтобы он что-то писал для ТЗ… Раздачи рулонов не планируется, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не вижу целесообразности в  этом, если честно. Удовлетворить чьи-то личные амбиции? Стоит ли это времени, усилий. Если человек как-то себя проявит, так что это будет действительно заметно – нам не жалко, пожалуйста. Но проводить какие-то конкурсы, отборы, вот он хочет а этот не хочет, а вот этого мы назначили журналистом, остальные его не любят – это как воду в ступе толочь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет того, кто как отдает себя игре. Есть несколько проадминских кланов, которые должны, вроде как, помогать, хранить и защищать. Например, смарты. Они сейчас пока не особо отсвечивают, хотя, я слышал, какие-то функции у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А должны, казалось бы?...  Т.е. задача смартов – отчитываться Нейре о том что они делают? Я просто забыл немножко их устав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, не только мне, но и игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аааа… Тебе и шефу лопаткину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я спрятался за спину толпы =) Чем они сейчас занимаются-то? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, чем они и занимались до этого. Они оценивают целесообразность тех или иных нововведений, они помогают нам в определенных моментах тестирования – они много чего делают из того, по поводу чего не будут отчитываться перед игроками. Они отчитываются только перед нами. Собственно, Хроллер лучше всего рассказал бы, потому что смарты находятся непосредственно в его ведении и с ним напрямую сотрудничают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, Хроллер что-нибудь скажет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, они совсем напрямую со мной взаимодействуют. Я непосредственно выдаю им недельные задания, они присылают мне их на почту, и я просматриваю и выдаю следующие задания =) На основе проделанной ими работы я делаю свою работу =) Т.е. они мне очень сильно помогают в этом плане. Правда у них сейчас состав хромает, в некоторой степени это связано со сложностью набора в данный клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Есть еще один вроде как проадминский клан, во всяком случае значок они точно получили от администрации, а вот кто их сейчас контролирует – это форпост гварды. Как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже тебе полностью подотчетны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они сейчас помогают новичкам, или делают что-то еще? Сколько там людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество людей – около 20. Мы сейчас решаем вопрос с главой, который является моим помощником, на тему расширения, потому что там своя специфика, нельзя просто так всех подряд набирать. Они занимаются модерированием совершенно на базовом уровне – например, молчанить совсем явный ЧР и РВС, они непосредственно помогают новичкам, у них там свои ветки есть на форуме, всем же остальным занимается полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хорошо вспомнил про полицию. У них там тоже какая-то реформа намечалась, еще со времен Дефрага, потом еще кто-то пришел, Стэн стал новым главой – как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вопрос не ко мне =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко мне, наверно, вопрос. Точнее, вопрос к Доброму, потому что он является куратором полиции со стороны администрации, но я могу сказать, что с момента начала реформ (наверно, это не одному мне заметно) по форуму, наверное, в первую очередь видно игрокам, мне кажется что отношение улучшилось – и к полиции, и полиции к игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, этому поспособоствовала новая позитивная статья вместо 1.6.1, и скрытие удаленных постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытие удаленных постов – это было благо, по сути. К тому же, что значит «поспособствовала»? Полиция по собственной инициативе и с нашего одобрений открыла двери практически для всех игроков – вы можете сами прийти и попробовать, узнать, что это такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Еще игроки как-то помогают или активность снизилась?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть около десяти игроков, которые принимают участие в создании и развитии проекта, я не буду называть ники, игроки просили этого не озвучивать. Нам помогают, пишут тексты, описания, несколько человек активно работает над квестовым контентом. Один из игроков, как недавно опубликовали, да не один, их двое, которые делали нам флеш-картинки, флеш-анимации для боев. Я могу так сказать – кто хочет участвовать, тот может. И мы не отталкиваем ни в коей мере, всегда рады когда люди приходят с идеями, предложениями, но не с криками на форуме «я тут придумал, я большой специалист по этим вопросам, давайте срочно делайте как я хочу». Такое даже читается редко, потому что в этом банально нет смысла. А от тех же самых смартов, то что нам действительно интересно, присылается уже в отмодерированном виде и это обсуждается уже внутри коллектива. Экономия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет флеш-картинок, флеш-мультиков – в больницу мультики давно завозили? Помимо тех двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два мы, собственно, и залили. Я поднял этот ящик, который был заброшен одним из наших бывших сотрудников, не буду говорить, кто это – там было восемь мультиков, мы отобрали те которые можно опубликовать, да, вы не видели остальные, эти два нам показались достойными. Более того, мы решили увеличить обычное вознаграждение с 10 тысяч до двадцати, потому что действительно давно не присылали ничего хорошего, собственно, вообще не присылали. Если пришлют – мы будем очень рады, присылайте, делайте качественные мультики, увидите их в больничке со своим ником. Ну и вознаграждение от нас получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Дальше одна из твоих любимых тем, тоже давно анонсированная – это изменение кланов, их развитие с точки зрения взаимодействия, и трапеция кланов в виде некоторой иерархии, уровней, бункеров и всего такого прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Очень большой, на самом деле, пласт контента, и не только по осмыслению, но и по реализации. Поэтому мы решили разбить его на несколько более мелких этапов, чтобы было видно прогресс. Очень часто игроки нас ругают по поводу того что мы что-то делаем, а они этого не видят. Ну как тебе вот не отчитываются смарты, например, так и мы не говорим, что вот мы сделали какой-то кусок работы по этой задаче, или по этому плану. Поэтому мы решили делать это частями. Сейчас потихонечку приводим в порядок интерфейсы, тот самый, уверен, ты помнишь, топик про удаление кланов, и мы так и не сделали этого, по той причине что у нас не был готов механизм создания кланов с аппрувом, чтобы не получилось так чтобы некоторые предприимчиывые товарищи, которые любят регистрировать персонажей с чужими никами, которые удалились из базы, так же не поступили с кланами, присвоив себе чужую славу или как-то попытавшись на ней сыграть. Поэтому создание кланов будет с аппрувом – это будет гораздо быстрее, мы сделаем специальную страничку с загрузкой, которую будет видеть гейм-дизайнер, там будет название кланов и значок. Если они соответствуют правилам и не занесены в блэк-лист, пожалуйста, клан будет тут же публиковаться. Это сократит время на заливку клан-значков, то есть не будет таких недельных-двухнедельных задержек. Правда, для этого скорее всего изменятся стандарты  и требования по значкам. Это скорее всего будет неанимированный гиф 16*16, чтобы он был единым для чата и для инфы. Как-то вот. Это первый этап работ, потом у кланов появятся сами бункеры, и постепенно будет вводиться под них контент – это клановые перки, различные улучшения, которые клан сможет строить, и последним, завершающим штрихом начнутся кланвары по новой системе. Мы до конца не решили, что делать с существующим огромным количеством ТПК и прочего, как вариант, есть предложение все существующие выкупить, и новые давать уже строить по новой системе, которая будет зависеть от клановых достижений и будет привязана напрямую к клану, и управление ТПК будет только у главы и его заместителей, чтобы не было так что человек создал клан, вышел из него, что-то куда-то передалось… Чтобы разгрести этот бардак, который тоже достался нам в наследство. Этот вопрос пока не решенный, я думаю что к тому моменту когда мы до этого дойдем, во время реализации предшествующих задач, мы разберемся с этим. Наверняка еще разок с вами посоветуемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, это явно не ближний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «не ближний свет». Вообще-то хотелось бы чтобы первые клановые войны прошли в июне, все-таки. Я не вижу смысла чтобы рассказывать о том, какие именно будут перки у кланов, безусловно будут перки, полезные и для ПвП и для ПвЕ, это не будет заменой анонсированным нами давно ПвЕ перкам, это будут перки, которые, например, будут помогать РДО клана, если клан большой, то ему, безусловно, нужна расходка, снаряжение, мы рассчитываем что этим у нас занимается производство, соответственно имеется какой-то добывающий отдел, которому тоже понадобятся плюшки. Что касается трапеции, о которой ты упомянул – мы о ней говорили ранее, это уровни кланов, которых, мы думаем, что будет пять - это базовый и до пятого, и на пятом уровне будет какое-то ограниченное количество кланов, и чем ниже уровень, тем больше кланов может на нем находиться, и для того чтобы продвигаться наверх и получать доступ к более крутым плюшкам, нужно будет побеждать кланы своего или более высокого уровня, набирать вар-поинты, и в зависимости от их количества получать доступ к тому или иному контенту. Тот клан который будет проигрывать оффвар, будет терять клановый опыт, опускаться в рейтинге, будет переходить на более низкий уровень, и имеющиеся у него плюшки перестанут функционировать или опустятся до того уровня, на котором будет находиться клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По групповому взаимодействию. Сейчас пытались ввести на кореле какие-то группы, то есть сделать БГ-арену, я так понимаю, и на каком этапе это сейчас и нужно ли это вообще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем арена, мы не отказались от ее реализации, сейчас работаем над механизмом создания и формирования очереди, и когда мы закончим, я думаю на кореле мы отключим эту систему групп, чтобы те люди, которые хотели воевать, скажем, тройкой на тройку могли встретиться на арене или на новом батлграунде, который мы тоже готовим. Я уже говорил о нем ранее, в каком-то интервью. У нас будет битва за флаг между двумя командами, на интерфейсе шахт, скорее всего, это будет сделано – будут два лагеря захватывать флаг, тащить его к себе на базу, другой команде нужно будет его защищать. Но, опять-таки, сначала мы закончим с очередями, в случае с корелом как это могло бы пригодиться, и как мы видим, могло бы это работать, чтобы люди не стояли и не ждали, закинет их в бой или не закинет, а, собственно, видели бы свою очередь, и тогда можно будет корел хоть на сутки включить, прям нон-стопом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  собственно группы будут как-то развиваться по всему ТЗ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы они развивались по всему ТЗ, нужно их сначала доделать. А именно, отвязать от радио, сделать функционал приема, главы, и распределения наград. Пока в ТЗ мы можем сделать для групп только групповые квесты. Это когда всех участников группы будет закидывать в один бой. После боя глава будет распределять награду. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже было бы очень неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, но для этого сначала нужно первую часть доделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По квестовому контенту нам ничего нового не выходило? Сейчас что-нибудь большое планируется?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас квестов до девятого уровня включительно более чем достаточно. Все что выше – основной уклон идет в ПвП, но старые квесты тоже есть. Надо понимать, что большой квестовый пак делать на два уровня – это достаточно много времени. У нас есть задумка по большой квестовой зоне, но пока она в работе, там работы на ближайший месяц. Большая зона, не десять, не двадцать локаций, много. Я пока не буду ничего говорить, но на эту тему тоже работы ведутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Сказал несколько предложений и решил ничего не говорить =) Это будет на втором сервере, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, что-то масштабное-глобальное. А по поводу атмосферности игры, и так далее, когда выводили игрушки и все такое прочее – вы считаете, цель достигнута? Постапокалипсис воссиял?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас достаточно мало экспертов по постъядеру. Сложно сказать что вот это достаточно соответствует атмосфере, а вот это недостаточно. Судить тяжеловато, что не подходит, что не так. Вроде сейчас нет явного дисбаланса в этой области. Если будет – поправим, почему нет. Вопрос в том, что часть игроков, мало играющих и живущих на форуме, любят поностальгировать, очень любят побольше потертостей и опрелостей, как боря их называет, но если мы сделаем все ужасное, потертое и опрелое, вряд ли мы увидим большое количество новых игроков. Ну не знаю, мне вот не очень захочется ходить в рванье каком-то на которое даже смотреть неприятно. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй би… А еще у вас, по-моему, сложность с арт-отделом, который у вас на несколько проектов. Вам хватает его рабочего времени?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-отдела не может хватать в принципе. И хотя у нас достаточно большой арт-отдел, и наши задачи на высоком приоритете, нельзя сказать что там даже десять процентов работает на нас. У холдинга много проектов, более сорока, и отдел этот, пускай в нем и пятьдесят человек, но все равно они обслуживают все проекты. Соответственно, там очередь жесткая. Не может арт-отдела хватать. Идей у гейм-дизайнеров всегда будет больше чем художник сможет нарисовать. К тому же, чем больше предметов, тем жирнее и пухлее становится наш клиент год от года, в этом году по-моему уже 96 мегабайт, что-то такое. Поэтому мы заказываем арт, но в случае действительной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает что вас как-то ограничивают во вводе новых стволов, брони, и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «ограничивают». Если нам нужно ввести, мы можем ввести со старой картинкой, из неиспользованных. Картинок оружия – много. Вопрос в том, насколько целесообразно введение нового оружия. Любое введение нового оружия – это убийство старого, а перенасыщенная предметами база тоже этому не рада. Зачем в игре оружие, которым никто не пользуется, потому что есть более крутое. Решение о вводе нового оружия принимается тогда, когда в нем есть серьезная необходимость. Когда такое есть – мы вводим. Один ствол рисовать недолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас где-нибудь просматривается эта необходимость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно сказать, неплохо было бы наверно дать высокоуровневым старателям что-нибудь, тандем до 15, может быть что-то повыше для них сделать. Хотелось бы что-то ввести корсам высокоуровневым, 17+. Но в целом явного недостатка я сейчас не вижу. Это просто плановое введение оружия на новый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые уровни планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, новые уровни это сейчас, на которых оружия нет просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, но они все-таки планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, мы пока не планируем более высоких уровней. Они наверняка будут, но я не могу сказать – летом или осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А более высокие звания?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое высокое звание до сих пор непокорено, я не вижу смысла…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще из новинок – старых таких, заржавевших. Роботы или транспорт, или маунты, как их еще называли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается роботов – роботы вряд ли, видимо это будут какого-то вида маунты, в той концепции, которая есть сейчас – это три различных маунта, один биологический для сталкеров, которого они смогут кормить ошметками и всяко его улучшать, один это скорее альтернатива грузу, такой технический маунт, с помощью которого можно будет быстрее передвигаться, больше с собой возить, и боевой маунт для ПвПшников, увеличивающий дамаг, здоровье, еще как-то. Вот такие по ним планы, но я могу сказать что вряд ли мы начнем работу над ними раньше июля, потому что на июнь у нас расписано все тык-в-тык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там есть крафт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть крафт, как ты можешь убедиться если у тебя когда-нибудь окажется в руках модуль для заказа недвижимости. Крафт как таковой у нас есть, крафт для рядовых, в смысле для игрока-одиночки, мы рассматриваем, но сейчас основной вопрос это сам по себе контент, у нас есть концепции крафта, достаточно хорошо проработанные, речь не о том, вопрос в том что вводить в этот крафт и как будет происходить собственно прокачка мастерства. Тоже скорее всего июль, вряд ли в июне. Уж очень много работы по кланам, у нас на подходе две новых репутации, которые мы хотим в ближайшее время ввести. Не привязанные к фракциям, просто две репутации сторонние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще народ все вспоминает про ПвМ-перки, звания, или ПвЕ, как их можно назвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ПвМ, или ПвЕ, по сути разницы никакой нет. Что касается этих перков, мы от них тоже не отказались, но тоже скорее всего на июль. Не хватит нам просто времени, очень много времени. Раньше ПвМ званий скорее всего будут ачивки – их мы хотим скорее всего в июне сделать – это система достижений за различные действия игры разных уровней раритетности. Система сыровата, поэтому если у вас есть какие-то идеи по этому поводу, вот их мы будем рады услышать – за какие достижения вы хотели бы получать какую-то награду. Убил 100 золотых стичей, умер сто раз на корал-бее будучи голым, не знаю, ну то есть такого плана вещи, которые было бы приятно видеть вам, похвастаться или порадоваться самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты только что говорил про две новые репутации – это означает что откроется два новых звания у существующих фракций или появятся новые принципиально фракции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не новые фракции, это две новых репутации, не привязанные к текущим фракциям, как собственно я и сказал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И как это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как орбит-репутация! Это значит что будут две противодействующих… скажем так.. репутации, просто это не будет привязано к фракциям. Вне зависимости от вашей фракционной принадлежности, вы сможете прокачивать либо одну либо другую репутацию. Они взаимоисключающие, и наверно мы даже не будем упираться и сделаем возможность нефракционным персонажам тоже встать на один из этих двух путей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет записано в истории мира, может расскажешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в истории мира это будет записано?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет включено в общий внешний вид игры, что это будут за фракции противоборствующие, их диалоги и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подробно не буду в это дело углубляться, скажу что одна фракция будет мирная, а вторая – наоборот, агрессивная. Скорее всего, приверженцы одной фракции смогут наносить в бою игрокам серьезные увечья, серьезно осложняющие их игру, а представители другой стороны смогут их защищать, усилять, какие-то укрепляющие баффы на время накладывать. Вот такие две репутации, пока я про них больше ничего не расскажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А открывать новые звания у существующих будут? Может, вводить какие-то новые итемы у существующих?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверняка будут. Что касается новых званий – ты наверно имеешь ввиду квесты, потому что текущих званий итак шесть, вроде ни у кого их нет, максимум что я видел это пять, и то выигранные на одном из наших мероприятий в реальной жизни, текущий максимальный уровень, который можно получить в игре это четвертый, есть куда развиваться и в области контента и в области квестов. Просто не хотелось бы, если понимаешь, мы сейчас тоже когда говорим о фракциях как о каком-то ПвП достижении, а собственно получение звания на текущий момент это в любом случае ПвП, то не хотелось бы их все замыкать на корел, а корел на сегодняшний день это наименее уязвимое в плане сливов и каких-то еще договоренностей, запланированных действий, место. Не хочется всех увязать на корел, мы хотим дождаться введения новых бэтлграундов и туда уже увязать новые квесты и возможно часть текущих убрать с корела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что ты скажешь насчет того, что сейчас преобладание фридома почти трехкратное – это видно и на кореле, и на последнем ивенте. Числом давят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, я скажу что люди гонятся за легкой прибылью. Безусловно, и наша вина в этом есть – имелся достаточно серьезный дисбаланс, вроде мы какое-то время закрывали на это глаза, но провели опрос, и как вы могли сегодня видеть, был достаточно большой топик по поводу выравнивания ситуации в области квестов, удобности, пушки мы уже уравняли неделю назад, сейчас уравняли квесты, возможности прокачки, прикрутим еще чтобы правильно работала скидка на модификацию хитина и все будет, как мне кажется, идеально. Потому что многие игроки которые хотели бы играть за орднунг, ушли во фридом потому что там проще. Там многое было проще. Сейчас это одинаково, я думаю что баланс восстановится. К тому же, надо понимать что те люди которые хотят выполнить квесты, те люди которые хотят побыстрее получить какое-то количество рангов, они уходят на более слабую сторону, чтобы побыстрее попадать в бои, чтобы не ждать и точно получать и награду и репутацию и ранги и все остальное. Так что это уже было неоднократно, два или три раза ситуация менялась, когда сначала рулил фридом, потом орднунг… делать какие-то искусственные механизмы регулировки, честно говоря, не хочется, потому что если мы будем давать какие-то баффы или как-то усиливать проигрывающую сторону, люди перестанут напрягаться, зная что этот корел они сольют, а на следующий у них будет бафф и они на следующем баффе отыграют. Это неинтересно, это достаточно косая система и мы не хотим это внедрять. Если какие-то еще вылезут неравенства или наши ошибки – мы тоже ошибаемся, всякое бывает – мы постараемся их исправить, чтобы обе стороны были примерно в равных правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а на данный момент вы не собираетесь как-то запихивать дополнительных игрков в орднунг?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классно ты это сказал. Я предлагаю тебе вылезти на форум и сказать: «Я, Нейро, предлагаю админам запихнуть игроков в орднунг», и посмотрим, что тебе скажут. Мы сегодня с Алексеем (с Добрым) провели примерно полчаса в жарких спорах по поводу того, нужно ли, спустя столько времени после отмены, возвращать нам маринад. Это не голосование, вопрос о том, является ли это частью той игры, в которую нам хотелось играть, этаким кусочком геймплея. (читает чат) А, бедных маленьких корсов, которые много кричат на форуме, маринуют? Ну, извините, это судьба… корсара. Ладно, я вас примерно понял, если кто-то захочет, можно создать топик на форуме, послушаем что думают остальные игроки, которым не повезло поучаствовать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть функционал проведения голосований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал проведения голосований это не то. Я могу зайти двадцатью своими персами и это ничего не скажет. Не будет видно кто, какого уровня, с каким опытом, проголосовал. В топике это видно. (читает чат) Я копаю конечно не в двадцать… я еще в тридцать персов я ПвПшусь одновременно, у меня 18 рук и три головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, ладно. Давай еще по боевке поговорим – вот это вот изменение псионики, мифическое ограничение движения в бою – это и есть новая боевка, или будет что-то еще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те шаги, которые нужно было предпринять достаточно давно, мы долгое время опасались и не вводили их, и видимо не безосновательно боялись их вводить, потому что достаточно серьезное количество новых игроков не смогли понять новую систему сходу, воткнуться в нее, не нашли в ней для себя много интересного. Все хотели много ОД, все хотели бегать через всю карту, проводить бои в один ход… то ли по привычке, то ли действительно считали это интересным. Предложенная нами система, которая стала заменой увеличению карт… Была проблема в том, что игроки бегают за один ход через всю карту, всех убивают, и в этом нет никакого интереса, это и было проблема. Поскольку реализовать увеличение карты без потерь для игроков тоже было невозможно – если мы сделаем ее в два, три или четыре раза больше, это существенно увеличило бы нагрузку на клиент в первую очередь, многие просто не смогли бы играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема-то в том, что те кто раньше был топом и бегал через всю карту, ничуть не замедлились и бегают на три четверти, а вот мелкие уровни как раз никуда убежать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От кого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От псиоников, традиционно =) Хотя и им тоже поставили граблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И псионики вроде также бегают, да? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто получилось что подрезали средние уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, мы будем предпринимать еще шаги по балансировке, из того нехорошего что в ближайшем ждет – это порезка психов, psi-fuel, который позволяет им, высокоуровневым, бегать так же по-старому – мы его поправим, не получится так уже поступать. Но, наверно, еще будут правки по влиянию профессии на радиус перемещения, возможно будут какие-то перки которые будут незначительно увеличивать пассивно этот радиус. Те корсары, которые захотят проводить быстрый бой и куда-то прибежать, они тоже получат эту возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоны корсов будут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем никогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайший год точно нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсированная отмена требований на броне и пересмотр влияний статов на боевку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается пересмотров статов и отмены требований на комплектах. Во-первых, сама по себе отмена требований – уже достаточно сложная штука. Нужно изменить сотни тысяч предметов в игре, различающихся друг от друга, и что-то в них менять. Во-вторых, если мы не задействуем для бойцов один или два стата еще дополнительных, мы не можем ввести такую отмену, потому что у нас будет, как и сейчас, собственно, везде по три а все остальное в вынос, это не хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиморфы отбалансированы уже, они полностью готовы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, нет. У полиморфов совершенно пустая ветка курседа, там только один перк, остальные перки для него пока не готовы, они будут делаться на новых механизмах, пока мы их не реализовали еще. Безусловно, будут и те вещи, о которых мы говорили, которые будут усиливать влияние той или иной формы, то есть отдельные комплекты. Возможно и в области порезки будут предприняты нами какие-то шаги, то есть на данный момент, что я вижу, достаточно  серьезно дамажит полик 19-й короткими лучами.. безусловно, там будут еще балансировки в этой области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Перки ревайвал и препарейшн. Уж сколько их выводят.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно будет вывести только тогда когда все перки будут переведены на пошаговую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим, по-моему, сложности именно при копке и так далее. Уже есть какое-то решение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это идет комплексом исключительно с ПвМ-перками. Только так может быть решено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно корректировки какие-то происходят, в той же боевке  и так далее, и, к сожалению, чейндж-лист давным-давно висит, уже полгода не изменяется. Как-то собираетесь вы публиковать  большие и небольшие изменения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это очень хорошо было бы сделать. Это недоработка с нашей стороны… нам часто кажется что все что мы делаем понятно игрокам, хотя игроки и сами часто делают вид что им непонятно, что мы делаем, но это с двух сторон. У нас есть раздел форума «сообщения администрации», и нам кажется, что если вдруг что-то не понимают, это можно там прочитать. Но, безусловно, то о чем ты говоришь было бы удобнее. Какая-то отдельная страничка со списком изменений. У нас такая есть внутри компании, безусловно, но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас теперь есть коммьюнити-менеджер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем более. Да. Ты правильно мыслишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А насколько часто будут проводиться ярмарки и прочие золотые развлекаловки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень мне понятен вопрос.  На самом деле, ярмарка проводится где-то два раза в месяц, поскольку срок годности у предметов, которые там продаются, составляет 14-15 дней, для того чтобы эти предметы можно было всегда приобрести, запасти, и снова приобрести когда закончатся. Ярмарки и проводятся с этим диапазоном. Все остальные маркетинговые акции проводятся в зависимости от маркетинговой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, все понятно. С новым коммьюнити-менеджером изменится ли как-то политика администрации по общению на форуме, в чате, в привате?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В смысле, будем ли мы ругаться матом в чате? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем отвлекать гейм-дизайнеров от работы, если есть один специально обученный человек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это безусловно. Мы очень хотим прийти к тому, чтобы на форуме от администрации общался один человек, да. Мы очень этого хотим. Но не читать форум, тем не менее, не можем, тоже играли когда-то в ТЗ, сложно от этого отвыкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, скажи что-нибудь, что я забыл сказать, или что ты хочешь презентовать от себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-нибудь что ты забыл сказать или что-нибудь что я хочу презентовать от себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, ты это хотел чтобы я сказал? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, только развернуть поподробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, я хотел бы всем игрокам сказать спасибо за доверие и терпение, которое, несмотря на многие изменения, происходящие в нашем сыром постъядерном мире, за то что они остаются с нами и не отчаиваются, как и не отчаиваемся мы, и хоть иногда нас ругают, но все же остаются с нами. У нас хорошая команда, которая сейчас работает над ТЗ, мы всей душой переживаем, как и вы, за этот проект, и я очень надеюсь что сможем сделать из него именно такой мир, в котором вам захочется жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красиво сказал. Тут народ разрывает чат, пытается что-то сказать, давай я тебе буду зачитывать… Новые способы заработка помимо реала, копки, торговли, грабежей… бла-бла-бла, тут длинный список… по-моему, пару лет назад публиковалось на одном из игровых ресурсов 63 способа заработка. Можно поискать, если еще не умерло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eliks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немало. Ребят, я прошу прощения, вот вы посмотрите в чат, примерно 20 вопросов в секунду, неужели вы думаете что на них все ответят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут несколько интересных вопросов было по разделению альфы и новых фич…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший вопрос. Давно мы хотели заняться разделением альфы, тех функций, которые там есть, по оплате, и добавить, наверно, новые – ну часть мы добавили уже, просто на этом как-то все и остановилось – это продление питомцев и продление альфы прямо из рюкзака. Сейчас мы это ввели и вроде показалось достаточным, поэтому отложили на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ивентам – зачем они проводятся, какой из них профит от их проведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно говорить о профите администрации, говоря об ивентах, для нас профит это то что игрокам есть чем заняться, это разнообразие в геймплее. Мы надеемся что те ивенты, которые проводятся, им интересны, очень хочется выйти на такой уровень, чтобы у нас было два ивента в месяц, больших ивента, чтобы могло 500-1000 человек принимать участие, мы над этим работаем и надеемся что так и будет. Вроде сейчас все в этой области неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще хотят побольше узнать про промку. Когда, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что с промкой не так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, авторитетные корсары, что сейчас работает только 15% промышленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Дойчер еще приводил пример что у него скупка реса резко упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скупка реса резко упала.. по сравнению с когда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пары месяцев назад, а до этого она падала не спеша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падала не спеша… сейчас, как мне кажется, со скупкой реса проблем нет. Нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со скупкой-то нет, а с использованием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И с использованием, да, мы добавили так давно просимые игроками фракционные комплекты и пушки в производство, мне кажется что это должно быть неплохим стимулом, и достаточно прибыльным надо сказать. Достаточно хорошая прибыль заложена в себестоимость. Мне кажется, нужно посмотреть где-то с месяцок, что будет при текущем раскладе, если и этого будет недостаточно, тогда можно будет думать о еще каких-то методах воздействия на промышленность, пока мне кажется что все не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какую функцию сейчас несет паблик?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается паблика и фракционных ботов. Если бы ты активно играл в ПвП, ты бы знал, что есть части комплектов, которые изнашиваются сильнее других, или ты хочешь, допустим, сварить пузо стила в бронь. Это очень редкий товар, никто не будет из-за одного-двух предметов заморачиваться на то, чтобы это изготовить. Для этого есть паблик, для того чтобы с переплатой можно было получить желаемую вещь раздельно, сразу. Если есть какие-то суперэксперты по экономике, которые этим занимаются, то я могу вам сказать следующее – мы скупаем ресурсы, за медь, которые нам сдают игроки. Поэтому говорить о том что вещи появились из ниоткуда – как минимум неуместно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут половина народа говорит о том что ПвП сильно подорожало, другая половина – хочет новые элит ружья и новые фракционные брони. То есть у них деньги имеются и тратить их некуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых ПвП-брони и элитных ружей. Если есть какой-то недостаток в элит-продукции, а я слышал что он есть – бедные и несчастные корсары, которые так долго мучаются и находятся в самом низу рейтинга ПвП-бойцов, эти несколько несчастных игроков-корсаров, они очень просят элит-террор. Возможно мы это введем, если это действительно будет востребовано, нет проблем. Что касается фракционных броней, то на 19м уровне действительно скоро появятся комплекты для всех бойцов и пси-проф, за каждую сторону… ну, надо понимать, что комплекты будут требовать четвертого звания, и, сходу, не будет первых двух дней когда они будут продаваться с требованием третьего и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что вопрос удорожания ПвП ты даже не рассматриваешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще более удорожание? Нет, я не считаю что ПвП на хай-левелах сейчас дешево, мы наоборот, предпринимаем попытки как-то компенсировать это наградой за корел, т.е. хай-левелам действительно более выгодно туда ходить и более быстро можно получить нужное количество эргона. Сейчас, если я ничего не путаю, даже без двойной награды на кореле можно получить за битву порядка 1000 эргона, это достаточно прилично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то с темы стоимости ПвП уехали на эргон хитро, я даже не уловил перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те же деньги, в чем проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что у народ не может его потратить, у некоторых как я знаю он лежит тысячами, и все равно они фармят-фармят-фармят и не могут насытиться, а тратить им некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это вопрос увеличения ассортимента товаров за эргон. Это тоже важная задача, и она тоже будет решена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ИА  может быть что-нибудь спросит, наш великий ПвП-шник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это ты громко сказал.. У меня, в общем, откуда-то появилось право голоса, вопросов, честно говоря, много, сильно распространяться не буду, меня интересует, как вы смотрите на то что сейчас гонка вооружений зашла в некий тупик, и вопрос, считаете ли вы это тупиком, либо же это нормально…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаем. Мы считаем не гонку вооружений тупиком, а гонку брони тупиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно верно, то есть взаимодействие «пуля-броня». Не секрет, что сейчас без критов убить практически никого невозможно, а гонка тех же самых перков приводит к такой парадоксальной ситуации, что либо ты и не можешь убить, либо ты убиваешь слишком быстро. Считаете ли вы, что это нормально и будет ли это как-то фикситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так, нам не кажется что это нормально, пока готового решения у нас нет, мы думаем над этим, есть несколько рабочих концептов, как можно было бы это дело изменить, но собственно самый действенный из них, самый работоспособный,  это перевод работы брони с абсорба на резист. Мы уже говорили об этом с Лешей до этого, но мы пока не можем придумать как это реализовать, с учетом существования в игре огромного количества предметов, у которых нет параметра резиста и прочего и прочего. Есть несколько идей, мы их обсуждаем. Если мы придумаем как это реализовать – мы это сделаем, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какие-то планы по актуализации М1-М2 брони есть? И вообще модификациям М1-М2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если честно, пока даже не вижу решения. Это некий атавизм, который остался от прошлого. Безусловно, м1-м0 вещи они мало пригодны для ведения каких-то оживленных боевых действий, но как с этим поступить мы пока не знаем. Не сказать, что нас это не волнует – безусловно волнует, но основная проблема сводится к тому, как быть с уже существующими предметами в игре. (читает чат) Что делать с чипами, которые выпадают из мобов? Сдавать вендору. Вопросы по аве стоит задать главе клана, который непосредственно занимается этим вопросом. Насколько я знаю, сейчас аватар находится на этапе концепта, то есть второй или третий вариант уже отослан, по ним ведутся какие-то работы, если это уж прямо очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то очень важный вопрос хотел задать  Корсар Элит, игрок который активно играет и активно флудит на форуме – то есть вопрос не общий, а конкретно по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый вечер. Первое что меня интересует это по корелу – будет ли стимуляция игроков, может быть, разделение по званиям, т.е. 13-й, 14-й уровни, подполковники с младшими лейтенантами – нереально воевать, ни при каких раскладах. Может быть ограничить по званиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, предложение ограничить по званиям это первое что приходит в голову игроку, у которого такого звания нет. Это вопрос к тому что «мне сложно воевать против крутых чуваков». Ничто не мешает набить звание и ходить на корел, это во-первых, а во-вторых, встает вопрос – зачем тем людям, которые потратили силы, время, и деньги на то чтобы набить это звание, зачем оно им если их кидает против таких же мутантов, как и они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это будет их равный соперник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А рядового будет кидать против рядовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну естественно. По логике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все остальные будут ждать закидывания в бой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…нет, я немного переформулирую – это такой видоизмененный ганк, когда хайлевел бьет нуба. Получается что рядовые – нубы, а хайлевелы – это маршалы, то есть по уровням у нас…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… может я чего-то забыл, но у нас вроде есть платные перки, которые позволяют практически нивелировать эту разницу, нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если и хай использует платные перки, он восстанавливает разницу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, ну разговор-то о том, что убить противника более высокого звания, используя платные перки – большая проблема. Вопрос о том, что «я не могу, у меня не получается, я не хочу, почему меня убивают а я не убиваю» - это извечный вопрос нашего форума, о том что другая профессия более читерная чем ваша. Я серьезно говорю, мне кажется, если ноют все профы, значит есть баланс. То же самое и с промышленностью – если промышленники не ноют, значит у них все хорошо. Или они умерли. Но поскольку мы точно знаем, что они не умерли… значит у них все неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы увидеть какую-нибудь статистику, послушать, полюбоваться на миллионы потраченных ресов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем игроку, не относящемуся к администрации, данные, которые говорят о других игроках. Как ты думаешь, если я сейчас вылезу на форум и скажу: товарищи промышленники, хотели бы вы чтобы информацию  о вашей деятельности я рассказал бы Нейро. Как ты думаешь, что бы они ответили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему Нейро, всем. Тут много ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем, тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же не конкретные данные, а сильно обобщенная статистика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какая сильно обобщенная? Если ты хочешь эту информацию узнать, и они на это согласны – создай топик: «Я, ради всех игроков, интересуюсь объемами вашего производства, сколько у вас недвиги, как вы варите, что варите, и где». Это же тебе никак не мешает, ты же не к администрации обращаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет топиков я хотел как раз предложить несколько тем, первый где-то в середине конференции уже создали, еще по фиксам мелких багов, например неправильном отображении букетов во флеше, о том что подарки навалены в виде хлама и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я понимаю что у нас в конференции иа… мы починим букеты. Сам механизм флешовый создания вот таких вот индивидуальных букетов – это очень круто. Говорить о том что он нам неинтересен, потому что в него играет пять человек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь даже не о букетах, а о куче мелких багов. Я могу перечислить еще несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я могу поднять базу за, допустим, прошлый год, и сказать что багов там полторы тысячи, и чего? Половина из них уже пофиксена, половина будет. Половина из них не настолько существенна, чтобы откладывать работу над действительно важными изменениями ради того, чтобы их поправить. Кондоркин правильно сказал, хоть мы и во многом принципиально не согласны друг с другом, ему все равно на эти букеты, мне важно чтобы делались действительно важные для проекта вещи, в которые играет большинство. Хотя букеты мы поправим. На эту тему можете не волноваться. Это фишка таймзиры, клево. Но если бы у меня был критический и более важный баг, безусловно, букеты бы отдохнули и подождали бы до конца лета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можно неудобный вопрос задать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да можно конечно, чего уж теперь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я заготовил много вопросов, но нейро не хочет их задавать. Я просто его прочитаю: «Акции акции. Стойкое ощущение кидалова. Причем с последней конфы с бо ощущение только усилилось. Поясню. Я купил золото – на следующий день курс в полтора раза вырос. Я купил фракционку – назавтра скидки 30%. Я купил перков – назавтра скидки. Я купил ПвП-патронов, накопал хитина, гемсов – акция с ящиками. Я купил раритет – его стерли, пришили требования, конфисковали, и прочее. Есть какие-то мысли по этому поводу? Честно говоря, заливая золото по официальному курсу я чувствую себя просто лохом, потому что завтра просто кто-то зальет лучше»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже определенного рода тупик, в который мы зашли с большим количеством акций в прошлом году. Игроки действительно ждут удобной для себя акции и не совершают никаких движений в области покупки. Но, скажем так, мы старательно пытались от этой темы отказаться – достаточно долго не проводили акции, и активность игроков вообще упала. Люди привыкли к акциям. Поэтому мы стараемся их чередовать. К сожалению, бывает так, что действительно игрок попадает в ситуацию, когда он совершил какое-то действие, а на следующий день это же действие он может совершить на более выгодных условиях, но и согласитесь, купив телевизор, и увидев на следующий день что этот телевизор продается на распродаже – вы не приходите в магазин и не бьете продавцу морду, потому что телевизор от этого свои потребительские качества не потерял – он все так же показывает, все также ловит каналы, он делает все то, за что вы заплатили ту цену, которую попросил продавец. То же самое и здесь – да, иногда бывает не очень приятно. Да, бывает так, что игрок положил деньги за час до того как началась акция. Бывает такео. Но с этим сложно что-то поделать. Если это вопрос пяти минут, или вы зачислили деньги еще во время акции, а дошли они только после и вы чего-то не получили – на эти случаи есть багрепорт, и без проблем вам эти деньги восстановят, если это действительно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверно, лучше этого было не говорить сейчас, потому что баг-репорт это вообще отдельная тема =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я готов и баг-репорт обсудить. Это не вопрос. Все вопросы, касающиеся зачисления, рассматриваются первой линией багрепорта, на эти вопросы у вас будет качественный, быстрый ответ и компетентное решение. Я надеюсь, никто не будет спорить о том, что врем ожидания ответа на багрепорт, пускай иногда и достаточно забавного, сильно уменьшилось. Да, у нас новые люди, у нас большой штат первой линии. Три дня, Хард говорит, ждал, а раньше люди бывало ждали и два месяца ответ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уже штук пять недождался, ну и что ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да. Если вы и за две недели не дождались ответа, стоит написать еще раз, если у вас не отвечает багрепорт на ваши письма – такое может быть, скорее всего это вопрос коммуникации именно, может быть не доходит багрепорт, может быть у нас что-то сломалось – есть всегда ящик complain@timezero.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хочешь создать обратную связь… как бы жалобы на багрепорты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не то что бы жалобы, это сигнал о том, что вы не смогли получить решение своей проблемы. Неважно, из-за халатности сотрудников, из-за того что где-то спамфильтр сработал, из-за того что полицейский принял какое-то неправильное решение – если вам не смогли помочь те наши сервисы, которые на это направлены, вы можете написать на эту почту. Попробуем разобраться, в любом случае вы получите точный ответ и какие-то варианты решения вашей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросов как-то негусто…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что я уложился за полтора часа, как и хотелось, могу сегодня попасть домой хотя бы на метро. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давай, быстренько: новые профессии, новые перки, специализации персонажа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых перков: есть существенная нехватка перков за звание для инженера и наемника. Мы об этом знаем, и эту проблему мы будем тоже решать. Сейчас та ситуация, которая наблюдается в преимуществе корсаров и сталкеров, вызвана… не в мясе дело, инж рулит тоже хорошо. Вопрос в том, что те ПвП-перкпоинты которые они заслужили – им их некуда девать. Потому что нет хороших веток за ПвП, которые могли бы взять наймы или инжи. Мы над этим тоже работаем. Будут ветки и для одного и для второго. Сейчас приоритеты – это уложиться в сроки по кланам  и приступить к ачивкам. Это что что действительно важно. Насчет того, вернут ли МП – Собака спрашивает. МП пока не вижу смысла, скорее всего просто сама полиция будет воевать по желанию. Если мы говорим о квесте на тру-корса – скорее всего сделаем такой квест на убийство полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что планируется в ближайшем времени, что ожидать в ближайшие две недели, месяц, согласно плану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот ближайшее что стоит ожидать, это… /так, это мы сделали, это сделали, это сделали../ это две репутации и контент под них… у нас запланировано на 12е июня большой ивент… я думаю что еще один турнир нам стоит ожидать в ближйшем будущем… возможно стоит ожидать правки по перкам, возможно упразднение старых, по кланам – как только мы поправим необходимые все интерфейсы и будет автоматическая загрузка (это тоже ближайшее время) мы уже займеся собственно бункерами и их созданием. Это то что ближайшее. После бункеров уже пойдут первые клановые перки и, я думаю, у нас появится еще один большой рейтинг, который позволит сравнивать достижения персонажей, к которым впоследствии  подключатся ачивки. Мы в ближайшем времени еще хотим запустить виджет вКонтакте, который в упрощенном виде пока позволит вам сравнить свои статы, свои уровни, звания, с друзьями или с любым другим персонажем, это будет наше приложение и мы о нем отдельно сделаем анонс, что касается еще каких-то новостей – нечестным будет не сказать что пятого числа (в эту субботу) состоится сходка в городе Санкт-Петербург, официальная, на которой я буду присутствовать, поэтому, если есть желающие посетить – смотрите раздел «Встречи», про это есть отдельный топик. Ну и… что такое, Леонид? Сделают ли что-нибудь с завалом в шахте – 19й генерал гренит 14го корса старшего сержанта. Что касается корсов в шахте – мы, администрация в целом, за то чтобы корсы занимались непосредственно грабительством, и если уж так случилось в шахте, что вас загренили – вы выбрали опасную профессию, не стоит ждать от нее легкой доли. Делать с этим мы вряд ли что-то будем, если вы хотите шахты без завалов – на рапе есть такие шахты, где можно стрелять из тяжа, где нет завалов – ради бога, идите туда. Может быть вы просто об этом не знаете. Вот, от Алимента еще интересный вопрос – не пора ли сократить количество веток форума, чтобы не распылять коммьюнити. Это тоже хороший вопрос, и он в принципе решен, я думаю что в ближайшее время произойдет объединение форумов ПВП и Модераториума с Общим, а РеалЛайф и встречи тоже объединятся в отдельный топик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний вопрос, наверно, будет от флудера про корел. В принципе он уже обрисовывался, но…. «Уберут ли принцип закидывания через радио в бой на кореле по званию, кидает по старшинству звания. Кидает по два-три раза с одной командой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет «с одной командой» - это же уже давно не проблема, сейчас вам дают ранг независимо от того, убивали вы уже кого-либо или нет. На кореле. Не вижу с этим сложности. Когда будет готов новый механизм по очереди – возможно мы вернемся к этому вопросу. Пока как и проблемы, так и вариантов выхода из нее я не вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, эликс хочет занять твое место и ответить на вопросы игроков, которые он собирал на форуме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет вопросов на форуме – давайте не будем это все дело сильно затягивать, все-таки время есть не только у нас, но и у игроков, привязывать их к компьютеру не хочется. Я думаю, что все те вопросы которые нам написал Адамастис мы выложим прямо в виде вопросов-ответов на форуме. Наверное, так будет удобнее всего, чтобы никого не задерживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, тогда спасибо тебе за этот  разговор, может быть еще как-нибудь увидимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень надеюсь, что еще не один раз. Большое спасибо, Леша, тебе за вопросы, и Неруки, и ИА, спасибо за организацию, вам спасибо, дорогие игроки, за то что оставались с нами, и остаетесь. Надеюсь, мои ответы на ваши вопросы вас удовлетворили. Всем спасибо, до связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До свидания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное спасибо [[Image:Tribunal.gif|Изображение:Tribunal.gif]][http://spy.picnics.ru/?login=Clever_Xabokar&amp;amp;level=&amp;amp;clan=&amp;amp;clan1=&amp;amp;clan2=&amp;amp;pro=&amp;amp;rank=&amp;amp;rank_plus=0&amp;amp;location=&amp;amp;only_clan=0&amp;amp;sex=0&amp;amp;limit=50&amp;amp;sort1=1&amp;amp;strict=on&amp;amp;time= Clever_Xabokar] [12] [[Image:I7.gif|Изображение:I7.gif]] за перевод [http://forum.picnics.ru/showthread.php?goto=lastpost&amp;amp;t=173 аудиозаписи] в текст.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010</id>
		<title>Интервью с Intaco 01-06-2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010"/>
				<updated>2010-06-08T18:24:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит ждать еще 4 минуты, будем считать, что конференция начинается. Конференция прошлая была год назад, как все, или хотя бы многие здесь знают, была с Bo dun непосредственно после пятилетия. Там были освещены многие интересные вопросы, которые, возможно, будут освещаться и здесь. Ну, сегодня нам бодуна достать не удалось, поэтому будем общаться с руководителем проекта – Георгием Intaco. Здравствуй, Интако =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет, может быть вам просто удалось, на самом деле, в прошлый раз достать бодуна, и поэтому все так сложилось, но тем не менее, давайте попробуем обсудить насущные вопросы, все, что беспокоит вас, все, что нас, возможно, ждет в будущем, и вас тоже, и вообще, собственно, мы достаточно давно не разговаривали, так что.. я всех приветствую, давайте приступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что, раз уж помянули бодуна всуе, он как-то упомянул за время жесткой чистки рядов, что ТЗ близится к какому-то кризису, и возможно ставился даже вариант его закрытия. Сейчас угроза миновала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый обсуждаемый вопрос?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый насущный вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Леня рядом сидит, он тоже беспокоится, он постоянно меня каждый день спрашивает, что ждет его в будущем, сможет ли он дальше кормить своих маленьких детей, а так же крашеров, и прочих других питомцев… Да, надо сказать что действительно в те времена когда ударил кризис, и финансирование проектов… от бюджета жестко урезались, вставал вопрос о целесообразности развития проекта – но, благодаря, в первую очередь, наверно, Борису, ТЗ мы отстояли, так что проекту, я надеюсь, ничего не угрожает. Завтра, может быть, доллар упадет еще до куда-нибудь, или наоборот, взлетит… Ну, в общем, пока все хорошо, и я надеюсь, так и останется. Бояться, собственно, нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько же игроков сейчас играют? К сожалению, счетчик сейчас убрали, и как-то сложно оценить правдоподобное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну так счетчик и убрали, для того чтобы… Нет, не потому что пессимистичный, а потому что у нас все горазды делать какие-то выводы, по любому нововведению, которое мы реализуем, любят говорить что вот мы тут что-то ввели, счетчик изменился на два пункта а значит это не то а то не так – на самом деле, надо было отключить его очень давно, но, как раз в какие-то моменты этих реформ, когда это, собственно, и планировалось сделать, это упустили из виду. Вот вспомнили очередной раз, наткнувшись на какие-то комментарии больших специалистов по прогнозированию, экономике, и вообще делопроизводства, и отключили. Для игроков в этом нет никакого смысла, я могу сказать что при глобальных изменениях счетчик в любом случае есть у меня, и за последние месяцы он только растет – для паники никаких причин нет. Каждый день регистрируется порядка полутора-двух тысяч человек, не вижу, чего опасаться. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько из них остается в игре?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо понимать, что хорошая конверсия для онлайн-проекта это порядка 20%. Десять, двадцать процентов – это те люди, которые поиграв, остаются. Ну естественно, мы работаем над тем чтобы увеличить этот показатель. Кстати, те люди которые нас ругают за упрощенную нупку, простые начальные уровни, они забывают о том, что поколение хардкорных игроков (наше, я считаю, я тоже себя считаю хардкорщиком) – таких людей достаточно мало рождается, в отличие от 80-х, конца 70-х, современному поколению игроков сложно разбираться, тем более в такой игре как наша – когда куча параметров, одни влияют на другие, это очень непросто. Поэтому мы работали и ранее, и работаем сейчас над тем, чтобы сделать вступление в игру более понятным для игрока и более простым. Так что, если еще что-то упростится на начальных уровнях – этого требуют законы жанра современные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, на начальных-то все хорошо, а потом – огромное количество контента, и человек, даже прошедший Fallout, не сразу разберется. На кого все-таки ориентирована игра – на популярную нынче публику домохозяек и офисного планктона, или на хардкорщиков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя говорить о том, что наша игра ориентирована на домохозяек, это не так. Но, тем не менее, есть некая грань, которую можно преодолеть, если игра интересна, тебе нравится механика, и разобраться, потратив час, может быть, спросив у кого-то, получить кучу ласковых комментариев на форуме, о том что нуб, и прочие едкие комменты от наших завсегдатаев, что такие люди спрашивают глупости, новые, которые приходят, которые старичкам кажутся уже понятными, но тем не менее, это вполне реально.  И несмотря на то, что сейчас идет бум казуальных-простых-социальных, я уверен, что в сложные игры люди все равно будут играть, потому что не все могут играть в пушистиков, и, не знаю, развивать мохнатый домик какой-то – я не могу, по крайней мере, я пробовал несколько раз, это не для меня. И я надеюсь, что я не одинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Бодун, которого сейчас нет – он сейчас занят чем-то помимо ТЗ, я так полагаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что он едет домой сейчас, судя по времени, и это наверняка что-то помимо ТЗ =) Борис – руководитель всей компании, не только ТЗ, как проекта, но и нашего направления по социальным играм, которые мы делаем для социальных сетей, и вообще всей ее деятельности. Так что, безусловно, он – главный командир, всех начальник, но ему не разорваться, поэтому и выделены специально обученные люди вроде меня и руководителей социальных направлений, которые и занимаются чисто своими проектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем считать, что тут мы все прошли, насчет шестилетия расскажи. Вот вы приняли решение заседать в бункере. Народу то ли нравится, то ли не нравится – в одном топике выражают единогласный восторг, в другом – презрение. Расскажи подробнее, что и как там будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что в бункере ничего не будет «никак». Неожиданно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А подробнее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(смех) Я просто думаю, что наше шестилетие, скорее всего, переместится в «надземный бункер», (смех), из-под земли вылезет наружу. Я думаю, что шестилетие пройдет в одном из больших клубов в Москве. Подробнее анонс будет, я думаю, либо до конца этой недели, либо в начале следующей, тогда же начнется и продажа билетов. На сегодняшний день такая ситуёвина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень жаль. На сколько дней будем зависать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На год!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой, в смысле – до утра, естественно нас оттуда никто не попросит. Все, у кого найдутся силы, будут отдыхать, веселиться и тусоваться. Сама официальная программа, скорее всего, начнется часов в семь, и продлится, вероятно, где-то до двенадцати – до часу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ориентировочно, сколько будет стоить?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что стоимость будет в районе тысячи рублей. Мне сложно пока об этом говорить, окончательного подтверждения еще не прислали, рассчитываем, что это будет примерно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дату не выбрали еще? Чтобы люди могли спланировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата пока не менялась, если бы она изменилась, мы бы сообщили об этом заранее. Я думаю что это будет третье июля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сходки вообще насколько регулярно будут проводиться? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходки в Москве и так проходят где-то раз в полтора месяца, иногда чуть пореже. Сейчас мы не проводим в Москве чтобы выдерживать паузу перед шестилетием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, не особо часто, я так понимаю. А еще из реала: Интернет-магазин сувенирной продукции будет расширять свой ассортимент? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет. Непосредственно перед или после шестилетия. Сейчас у нас банально нет времени этим заниматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Социалка в игре – хорошо, конечно, встречаться где-нибудь в реале, но внутри игры тоже нужно поддерживать здоровую обстановку, и этим занимаются, в первую очередь, журналисты – у них сейчас есть какая-то целенаправленная функция, или они просто флудят синим шрифтом? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретной задачи со своей стороны мы перед ними не ставим – пока. Они пока предоставлены самим себе. Мы пытаемся как-то развивать социальное направление, но для него нет базиса, нет основы, нет противостояния, нет соперничества между кланами, ресурсами, и поэтому журналисты, может быть, менее востебованы. Журналист – это оружие информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А администрация пользуется этим оружием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация пользуется красным шрифтом, если хочет что-то сказать. Если давать информацию группе журналистов (мы это уже проходили), они начинают эту информацию как-то делить между собой, кто первый ее опубликует, кто более понятно ее изложит – это не совсем правильно. Не кидать же нам d6, ей богу, чтобы выбрать одного из журналистов и сказать, что вот он будет освещать эту информацию. Не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, с Эликсом сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Эликсом сработало не по журналистике =) Он и будучи игроком многое делал для нас, и сейчас в качестве администратора не сбавляет ни темпа, ни усилий для того чтобы делать наш проект лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит, все подозрения, то что журналисты пишут заказные статьи, под указку администрации разговаривают – это не соответствует действительности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, конечно. Ну, попробуйте Максимуса заставить написать что-нибудь под заказ. Я не знаю, может быть и можно кого-то… или Тринаху, например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я от Максимуса вообще не припоминаю, чтобы он что-то писал для ТЗ… Раздачи рулонов не планируется, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не вижу целесообразности в  этом, если честно. Удовлетворить чьи-то личные амбиции? Стоит ли это времени, усилий. Если человек как-то себя проявит, так что это будет действительно заметно – нам не жалко, пожалуйста. Но проводить какие-то конкурсы, отборы, вот он хочет а этот не хочет, а вот этого мы назначили журналистом, остальные его не любят – это как воду в ступе толочь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет того, кто как отдает себя игре. Есть несколько проадминских кланов, которые должны, вроде как, помогать, хранить и защищать. Например, смарты. Они сейчас пока не особо отсвечивают, хотя, я слышал, какие-то функции у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А должны, казалось бы?...  Т.е. задача смартов – отчитываться Нейре о том что они делают? Я просто забыл немножко их устав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, не только мне, но и игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аааа… Тебе и шефу лопаткину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я спрятался за спину толпы =) Чем они сейчас занимаются-то? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, чем они и занимались до этого. Они оценивают целесообразность тех или иных нововведений, они помогают нам в определенных моментах тестирования – они много чего делают из того, по поводу чего не будут отчитываться перед игроками. Они отчитываются только перед нами. Собственно, Хроллер лучше всего рассказал бы, потому что смарты находятся непосредственно в его ведении и с ним напрямую сотрудничают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, Хроллер что-нибудь скажет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, они совсем напрямую со мной взаимодействуют. Я непосредственно выдаю им недельные задания, они присылают мне их на почту, и я просматриваю и выдаю следующие задания =) На основе проделанной ими работы я делаю свою работу =) Т.е. они мне очень сильно помогают в этом плане. Правда у них сейчас состав хромает, в некоторой степени это связано со сложностью набора в данный клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Есть еще один вроде как проадминский клан, во всяком случае значок они точно получили от администрации, а вот кто их сейчас контролирует – это форпост гварды. Как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже тебе полностью подотчетны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они сейчас помогают новичкам, или делают что-то еще? Сколько там людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество людей – около 20. Мы сейчас решаем вопрос с главой, который является моим помощником, на тему расширения, потому что там своя специфика, нельзя просто так всех подряд набирать. Они занимаются модерированием совершенно на базовом уровне – например, молчанить совсем явный ЧР и РВС, они непосредственно помогают новичкам, у них там свои ветки есть на форуме, всем же остальным занимается полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хорошо вспомнил про полицию. У них там тоже какая-то реформа намечалась, еще со времен Дефрага, потом еще кто-то пришел, Стэн стал новым главой – как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вопрос не ко мне =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко мне, наверно, вопрос. Точнее, вопрос к Доброму, потому что он является куратором полиции со стороны администрации, но я могу сказать, что с момента начала реформ (наверно, это не одному мне заметно) по форуму, наверное, в первую очередь видно игрокам, мне кажется что отношение улучшилось – и к полиции, и полиции к игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, этому поспособоствовала новая позитивная статья вместо 1.6.1, и скрытие удаленных постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытие удаленных постов – это было благо, по сути. К тому же, что значит «поспособствовала»? Полиция по собственной инициативе и с нашего одобрений открыла двери практически для всех игроков – вы можете сами прийти и попробовать, узнать, что это такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Еще игроки как-то помогают или активность снизилась?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть около десяти игроков, которые принимают участие в создании и развитии проекта, я не буду называть ники, игроки просили этого не озвучивать. Нам помогают, пишут тексты, описания, несколько человек активно работает над квестовым контентом. Один из игроков, как недавно опубликовали, да не один, их двое, которые делали нам флеш-картинки, флеш-анимации для боев. Я могу так сказать – кто хочет участвовать, тот может. И мы не отталкиваем ни в коей мере, всегда рады когда люди приходят с идеями, предложениями, но не с криками на форуме «я тут придумал, я большой специалист по этим вопросам, давайте срочно делайте как я хочу». Такое даже читается редко, потому что в этом банально нет смысла. А от тех же самых смартов, то что нам действительно интересно, присылается уже в отмодерированном виде и это обсуждается уже внутри коллектива. Экономия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет флеш-картинок, флеш-мультиков – в больницу мультики давно завозили? Помимо тех двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два мы, собственно, и залили. Я поднял этот ящик, который был заброшен одним из наших бывших сотрудников, не буду говорить, кто это – там было восемь мультиков, мы отобрали те которые можно опубликовать, да, вы не видели остальные, эти два нам показались достойными. Более того, мы решили увеличить обычное вознаграждение с 10 тысяч до двадцати, потому что действительно давно не присылали ничего хорошего, собственно, вообще не присылали. Если пришлют – мы будем очень рады, присылайте, делайте качественные мультики, увидите их в больничке со своим ником. Ну и вознаграждение от нас получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Так. Дальше одна из твоих любимых тем, тоже давно анонсированная – это изменение кланов, их развитие с точки зрения взаимодействия, и трапеция кланов в виде некоторой иерархии, уровней, бункеров и всего такого прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Очень большой, на самом деле, пласт контента, и не только по осмыслению, но и по реализации. Поэтому мы решили разбить его на несколько более мелких этапов, чтобы было видно прогресс. Очень часто игроки нас ругают по поводу того что мы что-то делаем, а они этого не видят. Ну как тебе вот не отчитываются смарты, например, так и мы не говорим, что вот мы сделали какой-то кусок работы по этой задаче, или по этому плану. Поэтому мы решили делать это частями. Сейчас потихонечку приводим в порядок интерфейсы, тот самый, уверен, ты помнишь, топик про удаление кланов, и мы так и не сделали этого, по той причине что у нас не был готов механизм создания кланов с аппрувом, чтобы не получилось так чтобы некоторые предприимчиывые товарищи, которые любят регистрировать персонажей с чужими никами, которые удалились из базы, так же не поступили с кланами, присвоив себе чужую славу или как-то попытавшись на ней сыграть. Поэтому создание кланов будет с аппрувом – это будет гораздо быстрее, мы сделаем специальную страничку с загрузкой, которую будет видеть гейм-дизайнер, там будет название кланов и значок. Если они соответствуют правилам и не занесены в блэк-лист, пожалуйста, клан будет тут же публиковаться. Это сократит время на заливку клан-значков, то есть не будет таких недельных-двухнедельных задержек. Правда, для этого скорее всего изменятся стандарты  и требования по значкам. Это скорее всего будет неанимированный гиф 16*16, чтобы он был единым для чата и для инфы. Как-то вот. Это первый этап работ, потом у кланов появятся сами бункеры, и постепенно будет вводиться под них контент – это клановые перки, различные улучшения, которые клан сможет строить, и последним, завершающим штрихом начнутся кланвары по новой системе. Мы до конца не решили, что делать с существующим огромным количеством ТПК и прочего, как вариант, есть предложение все существующие выкупить, и новые давать уже строить по новой системе, которая будет зависеть от клановых достижений и будет привязана напрямую к клану, и управление ТПК будет только у главы и его заместителей, чтобы не было так что человек создал клан, вышел из него, что-то куда-то передалось… Чтобы разгрести этот бардак, который тоже достался нам в наследство. Этот вопрос пока не решенный, я думаю что к тому моменту когда мы до этого дойдем, во время реализации предшествующих задач, мы разберемся с этим. Наверняка еще разок с вами посоветуемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, это явно не ближний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «не ближний свет». Вообще-то хотелось бы чтобы первые клановые войны прошли в июне, все-таки. Я не вижу смысла чтобы рассказывать о том, какие именно будут перки у кланов, безусловно будут перки, полезные и для ПвП и для ПвЕ, это не будет заменой анонсированным нами давно ПвЕ перкам, это будут перки, которые, например, будут помогать РДО клана, если клан большой, то ему, безусловно, нужна расходка, снаряжение, мы рассчитываем что этим у нас занимается производство, соответственно имеется какой-то добывающий отдел, которому тоже понадобятся плюшки. Что касается трапеции, о которой ты упомянул – мы о ней говорили ранее, это уровни кланов, которых, мы думаем, что будет пять - это базовый и до пятого, и на пятом уровне будет какое-то ограниченное количество кланов, и чем ниже уровень, тем больше кланов может на нем находиться, и для того чтобы продвигаться наверх и получать доступ к более крутым плюшкам, нужно будет побеждать кланы своего или более высокого уровня, набирать вар-поинты, и в зависимости от их количества получать доступ к тому или иному контенту. Тот клан который будет проигрывать оффвар, будет терять клановый опыт, опускаться в рейтинге, будет переходить на более низкий уровень, и имеющиеся у него плюшки перестанут функционировать или опустятся до того уровня, на котором будет находиться клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По групповому взаимодействию. Сейчас пытались ввести на кореле какие-то группы, то есть сделать БГ-арену, я так понимаю, и на каком этапе это сейчас и нужно ли это вообще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем арена, мы не отказались от ее реализации, сейчас работаем над механизмом создания и формирования очереди, и когда мы закончим, я думаю на кореле мы отключим эту систему групп, чтобы те люди, которые хотели воевать, скажем, тройкой на тройку могли встретиться на арене или на новом батлграунде, который мы тоже готовим. Я уже говорил о нем ранее, в каком-то интервью. У нас будет битва за флаг между двумя командами, на интерфейсе шахт, скорее всего, это будет сделано – будут два лагеря захватывать флаг, тащить его к себе на базу, другой команде нужно будет его защищать. Но, опять-таки, сначала мы закончим с очередями, в случае с корелом как это могло бы пригодиться, и как мы видим, могло бы это работать, чтобы люди не стояли и не ждали, закинет их в бой или не закинет, а, собственно, видели бы свою очередь, и тогда можно будет корел хоть на сутки включить, прям нон-стопом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  собственно группы будут как-то развиваться по всему ТЗ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы они развивались по всему ТЗ, нужно их сначала доделать. А именно, отвязать от радио, сделать функционал приема, главы, и распределения наград. Пока в ТЗ мы можем сделать для групп только групповые квесты. Это когда всех участников группы будет закидывать в один бой. После боя глава будет распределять награду. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже было бы очень неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, но для этого сначала нужно первую часть доделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По квестовому контенту нам ничего нового не выходило? Сейчас что-нибудь большое планируется?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас квестов до девятого уровня включительно более чем достаточно. Все что выше – основной уклон идет в ПвП, но старые квесты тоже есть. Надо понимать, что большой квестовый пак делать на два уровня – это достаточно много времени. У нас есть задумка по большой квестовой зоне, но пока она в работе, там работы на ближайший месяц. Большая зона, не десять, не двадцать локаций, много. Я пока не буду ничего говорить, но на эту тему тоже работы ведутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Сказал несколько предложений и решил ничего не говорить =) Это будет на втором сервере, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, что-то масштабное-глобальное. А по поводу атмосферности игры, и так далее, когда выводили игрушки и все такое прочее – вы считаете, цель достигнута? Постапокалипсис воссиял?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас достаточно мало экспертов по постъядеру. Сложно сказать что вот это достаточно соответствует атмосфере, а вот это недостаточно. Судить тяжеловато, что не подходит, что не так. Вроде сейчас нет явного дисбаланса в этой области. Если будет – поправим, почему нет. Вопрос в том, что часть игроков, мало играющих и живущих на форуме, любят поностальгировать, очень любят побольше потертостей и опрелостей, как боря их называет, но если мы сделаем все ужасное, потертое и опрелое, вряд ли мы увидим большое количество новых игроков. Ну не знаю, мне вот не очень захочется ходить в рванье каком-то на которое даже смотреть неприятно. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй би… А еще у вас, по-моему, сложность с арт-отделом, который у вас на несколько проектов. Вам хватает его рабочего времени?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-отдела не может хватать в принципе. И хотя у нас достаточно большой арт-отдел, и наши задачи на высоком приоритете, нельзя сказать что там даже десять процентов работает на нас. У холдинга много проектов, более сорока, и отдел этот, пускай в нем и пятьдесят человек, но все равно они обслуживают все проекты. Соответственно, там очередь жесткая. Не может арт-отдела хватать. Идей у гейм-дизайнеров всегда будет больше чем художник сможет нарисовать. К тому же, чем больше предметов, тем жирнее и пухлее становится наш клиент год от года, в этом году по-моему уже 96 мегабайт, что-то такое. Поэтому мы заказываем арт, но в случае действительной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает что вас как-то ограничивают во вводе новых стволов, брони, и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «ограничивают». Если нам нужно ввести, мы можем ввести со старой картинкой, из неиспользованных. Картинок оружия – много. Вопрос в том, насколько целесообразно введение нового оружия. Любое введение нового оружия – это убийство старого, а перенасыщенная предметами база тоже этому не рада. Зачем в игре оружие, которым никто не пользуется, потому что есть более крутое. Решение о вводе нового оружия принимается тогда, когда в нем есть серьезная необходимость. Когда такое есть – мы вводим. Один ствол рисовать недолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас где-нибудь просматривается эта необходимость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно сказать, неплохо было бы наверно дать высокоуровневым старателям что-нибудь, тандем до 15, может быть что-то повыше для них сделать. Хотелось бы что-то ввести корсам высокоуровневым, 17+. Но в целом явного недостатка я сейчас не вижу. Это просто плановое введение оружия на новый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые уровни планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, новые уровни это сейчас, на которых оружия нет просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, но они все-таки планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, мы пока не планируем более высоких уровней. Они наверняка будут, но я не могу сказать – летом или осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А более высокие звания?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое высокое звание до сих пор непокорено, я не вижу смысла…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще из новинок – старых таких, заржавевших. Роботы или транспорт, или маунты, как их еще называли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается роботов – роботы вряд ли, видимо это будут какого-то вида маунты, в той концепции, которая есть сейчас – это три различных маунта, один биологический для сталкеров, которого они смогут кормить ошметками и всяко его улучшать, один это скорее альтернатива грузу, такой технический маунт, с помощью которого можно будет быстрее передвигаться, больше с собой возить, и боевой маунт для ПвПшников, увеличивающий дамаг, здоровье, еще как-то. Вот такие по ним планы, но я могу сказать что вряд ли мы начнем работу над ними раньше июля, потому что на июнь у нас расписано все тык-в-тык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там есть крафт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть крафт, как ты можешь убедиться если у тебя когда-нибудь окажется в руках модуль для заказа недвижимости. Крафт как таковой у нас есть, крафт для рядовых, в смысле для игрока-одиночки, мы рассматриваем, но сейчас основной вопрос это сам по себе контент, у нас есть концепции крафта, достаточно хорошо проработанные, речь не о том, вопрос в том что вводить в этот крафт и как будет происходить собственно прокачка мастерства. Тоже скорее всего июль, вряд ли в июне. Уж очень много работы по кланам, у нас на подходе две новых репутации, которые мы хотим в ближайшее время ввести. Не привязанные к фракциям, просто две репутации сторонние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще народ все вспоминает про ПвМ-перки, звания, или ПвЕ, как их можно назвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ПвМ, или ПвЕ, по сути разницы никакой нет. Что касается этих перков, мы от них тоже не отказались, но тоже скорее всего на июль. Не хватит нам просто времени, очень много времени. Раньше ПвМ званий скорее всего будут ачивки – их мы хотим скорее всего в июне сделать – это система достижений за различные действия игры разных уровней раритетности. Система сыровата, поэтому если у вас есть какие-то идеи по этому поводу, вот их мы будем рады услышать – за какие достижения вы хотели бы получать какую-то награду. Убил 100 золотых стичей, умер сто раз на корал-бее будучи голым, не знаю, ну то есть такого плана вещи, которые было бы приятно видеть вам, похвастаться или порадоваться самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты только что говорил про две новые репутации – это означает что откроется два новых звания у существующих фракций или появятся новые принципиально фракции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не новые фракции, это две новых репутации, не привязанные к текущим фракциям, как собственно я и сказал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И как это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как орбит-репутация! Это значит что будут две противодействующих… скажем так.. репутации, просто это не будет привязано к фракциям. Вне зависимости от вашей фракционной принадлежности, вы сможете прокачивать либо одну либо другую репутацию. Они взаимоисключающие, и наверно мы даже не будем упираться и сделаем возможность нефракционным персонажам тоже встать на один из этих двух путей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет записано в истории мира, может расскажешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в истории мира это будет записано?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет включено в общий внешний вид игры, что это будут за фракции противоборствующие, их диалоги и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подробно не буду в это дело углубляться, скажу что одна фракция будет мирная, а вторая – наоборот, агрессивная. Скорее всего, приверженцы одной фракции смогут наносить в бою игрокам серьезные увечья, серьезно осложняющие их игру, а представители другой стороны смогут их защищать, усилять, какие-то укрепляющие баффы на время накладывать. Вот такие две репутации, пока я про них больше ничего не расскажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А открывать новые звания у существующих будут? Может, вводить какие-то новые итемы у существующих?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверняка будут. Что касается новых званий – ты наверно имеешь ввиду квесты, потому что текущих званий итак шесть, вроде ни у кого их нет, максимум что я видел это пять, и то выигранные на одном из наших мероприятий в реальной жизни, текущий максимальный уровень, который можно получить в игре это четвертый, есть куда развиваться и в области контента и в области квестов. Просто не хотелось бы, если понимаешь, мы сейчас тоже когда говорим о фракциях как о каком-то ПвП достижении, а собственно получение звания на текущий момент это в любом случае ПвП, то не хотелось бы их все замыкать на корел, а корел на сегодняшний день это наименее уязвимое в плане сливов и каких-то еще договоренностей, запланированных действий, место. Не хочется всех увязать на корел, мы хотим дождаться введения новых бэтлграундов и туда уже увязать новые квесты и возможно часть текущих убрать с корела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что ты скажешь насчет того, что сейчас преобладание фридома почти трехкратное – это видно и на кореле, и на последнем ивенте. Числом давят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, я скажу что люди гонятся за легкой прибылью. Безусловно, и наша вина в этом есть – имелся достаточно серьезный дисбаланс, вроде мы какое-то время закрывали на это глаза, но провели опрос, и как вы могли сегодня видеть, был достаточно большой топик по поводу выравнивания ситуации в области квестов, удобности, пушки мы уже уравняли неделю назад, сейчас уравняли квесты, возможности прокачки, прикрутим еще чтобы правильно работала скидка на модификацию хитина и все будет, как мне кажется, идеально. Потому что многие игроки которые хотели бы играть за орднунг, ушли во фридом потому что там проще. Там многое было проще. Сейчас это одинаково, я думаю что баланс восстановится. К тому же, надо понимать что те люди которые хотят выполнить квесты, те люди которые хотят побыстрее получить какое-то количество рангов, они уходят на более слабую сторону, чтобы побыстрее попадать в бои, чтобы не ждать и точно получать и награду и репутацию и ранги и все остальное. Так что это уже было неоднократно, два или три раза ситуация менялась, когда сначала рулил фридом, потом орднунг… делать какие-то искусственные механизмы регулировки, честно говоря, не хочется, потому что если мы будем давать какие-то баффы или как-то усиливать проигрывающую сторону, люди перестанут напрягаться, зная что этот корел они сольют, а на следующий у них будет бафф и они на следующем баффе отыграют. Это неинтересно, это достаточно косая система и мы не хотим это внедрять. Если какие-то еще вылезут неравенства или наши ошибки – мы тоже ошибаемся, всякое бывает – мы постараемся их исправить, чтобы обе стороны были примерно в равных правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а на данный момент вы не собираетесь как-то запихивать дополнительных игрков в орднунг?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классно ты это сказал. Я предлагаю тебе вылезти на форум и сказать: «Я, Нейро, предлагаю админам запихнуть игроков в орднунг», и посмотрим, что тебе скажут. Мы сегодня с Алексеем (с Добрым) провели примерно полчаса в жарких спорах по поводу того, нужно ли, спустя столько времени после отмены, возвращать нам маринад. Это не голосование, вопрос о том, является ли это частью той игры, в которую нам хотелось играть, этаким кусочком геймплея. (читает чат) А, бедных маленьких корсов, которые много кричат на форуме, маринуют? Ну, извините, это судьба… корсара. Ладно, я вас примерно понял, если кто-то захочет, можно создать топик на форуме, послушаем что думают остальные игроки, которым не повезло поучаствовать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть функционал проведения голосований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал проведения голосований это не то. Я могу зайти двадцатью своими персами и это ничего не скажет. Не будет видно кто, какого уровня, с каким опытом, проголосовал. В топике это видно. (читает чат) Я копаю конечно не в двадцать… я еще в тридцать персов я ПвПшусь одновременно, у меня 18 рук и три головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, ладно. Давай еще по боевке поговорим – вот это вот изменение псионики, мифическое ограничение движения в бою – это и есть новая боевка, или будет что-то еще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те шаги, которые нужно было предпринять достаточно давно, мы долгое время опасались и не вводили их, и видимо не безосновательно боялись их вводить, потому что достаточно серьезное количество новых игроков не смогли понять новую систему сходу, воткнуться в нее, не нашли в ней для себя много интересного. Все хотели много ОД, все хотели бегать через всю карту, проводить бои в один ход… то ли по привычке, то ли действительно считали это интересным. Предложенная нами система, которая стала заменой увеличению карт… Была проблема в том, что игроки бегают за один ход через всю карту, всех убивают, и в этом нет никакого интереса, это и было проблема. Поскольку реализовать увеличение карты без потерь для игроков тоже было невозможно – если мы сделаем ее в два, три или четыре раза больше, это существенно увеличило бы нагрузку на клиент в первую очередь, многие просто не смогли бы играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема-то в том, что те кто раньше был топом и бегал через всю карту, ничуть не замедлились и бегают на три четверти, а вот мелкие уровни как раз никуда убежать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От кого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От псиоников, традиционно =) Хотя и им тоже поставили граблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И псионики вроде также бегают, да? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто получилось что подрезали средние уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, мы будем предпринимать еще шаги по балансировке, из того нехорошего что в ближайшем ждет – это порезка психов, psi-fuel, который позволяет им, высокоуровневым, бегать так же по-старому – мы его поправим, не получится так уже поступать. Но, наверно, еще будут правки по влиянию профессии на радиус перемещения, возможно будут какие-то перки которые будут незначительно увеличивать пассивно этот радиус. Те корсары, которые захотят проводить быстрый бой и куда-то прибежать, они тоже получат эту возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоны корсов будут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем никогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайший год точно нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсированная отмена требований на броне и пересмотр влияний статов на боевку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается пересмотров статов и отмены требований на комплектах. Во-первых, сама по себе отмена требований – уже достаточно сложная штука. Нужно изменить сотни тысяч предметов в игре, различающихся друг от друга, и что-то в них менять. Во-вторых, если мы не задействуем для бойцов один или два стата еще дополнительных, мы не можем ввести такую отмену, потому что у нас будет, как и сейчас, собственно, везде по три а все остальное в вынос, это не хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиморфы отбалансированы уже, они полностью готовы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, нет. У полиморфов совершенно пустая ветка курседа, там только один перк, остальные перки для него пока не готовы, они будут делаться на новых механизмах, пока мы их не реализовали еще. Безусловно, будут и те вещи, о которых мы говорили, которые будут усиливать влияние той или иной формы, то есть отдельные комплекты. Возможно и в области порезки будут предприняты нами какие-то шаги, то есть на данный момент, что я вижу, достаточно  серьезно дамажит полик 19-й короткими лучами.. безусловно, там будут еще балансировки в этой области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Перки ревайвал и препарейшн. Уж сколько их выводят.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно будет вывести только тогда когда все перки будут переведены на пошаговую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим, по-моему, сложности именно при копке и так далее. Уже есть какое-то решение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это идет комплексом исключительно с ПвМ-перками. Только так может быть решено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно корректировки какие-то происходят, в той же боевке  и так далее, и, к сожалению, чейндж-лист давным-давно висит, уже полгода не изменяется. Как-то собираетесь вы публиковать  большие и небольшие изменения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это очень хорошо было бы сделать. Это недоработка с нашей стороны… нам часто кажется что все что мы делаем понятно игрокам, хотя игроки и сами часто делают вид что им непонятно, что мы делаем, но это с двух сторон. У нас есть раздел форума «сообщения администрации», и нам кажется, что если вдруг что-то не понимают, это можно там прочитать. Но, безусловно, то о чем ты говоришь было бы удобнее. Какая-то отдельная страничка со списком изменений. У нас такая есть внутри компании, безусловно, но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас теперь есть коммьюнити-менеджер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем более. Да. Ты правильно мыслишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А насколько часто будут проводиться ярмарки и прочие золотые развлекаловки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень мне понятен вопрос.  На самом деле, ярмарка проводится где-то два раза в месяц, поскольку срок годности у предметов, которые там продаются, составляет 14-15 дней, для того чтобы эти предметы можно было всегда приобрести, запасти, и снова приобрести когда закончатся. Ярмарки и проводятся с этим диапазоном. Все остальные маркетинговые акции проводятся в зависимости от маркетинговой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, все понятно. С новым коммьюнити-менеджером изменится ли как-то политика администрации по общению на форуме, в чате, в привате?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В смысле, будем ли мы ругаться матом в чате? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем отвлекать гейм-дизайнеров от работы, если есть один специально обученный человек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это безусловно. Мы очень хотим прийти к тому, чтобы на форуме от администрации общался один человек, да. Мы очень этого хотим. Но не читать форум, тем не менее, не можем, тоже играли когда-то в ТЗ, сложно от этого отвыкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, скажи что-нибудь, что я забыл сказать, или что ты хочешь презентовать от себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-нибудь что ты забыл сказать или что-нибудь что я хочу презентовать от себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, ты это хотел чтобы я сказал? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, только развернуть поподробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, я хотел бы всем игрокам сказать спасибо за доверие и терпение, которое, несмотря на многие изменения, происходящие в нашем сыром постъядерном мире, за то что они остаются с нами и не отчаиваются, как и не отчаиваемся мы, и хоть иногда нас ругают, но все же остаются с нами. У нас хорошая команда, которая сейчас работает над ТЗ, мы всей душой переживаем, как и вы, за этот проект, и я очень надеюсь что сможем сделать из него именно такой мир, в котором вам захочется жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красиво сказал. Тут народ разрывает чат, пытается что-то сказать, давай я тебе буду зачитывать… Новые способы заработка помимо реала, копки, торговли, грабежей… бла-бла-бла, тут длинный список… по-моему, пару лет назад публиковалось на одном из игровых ресурсов 63 способа заработка. Можно поискать, если еще не умерло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eliks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немало. Ребят, я прошу прощения, вот вы посмотрите в чат, примерно 20 вопросов в секунду, неужели вы думаете что на них все ответят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут несколько интересных вопросов было по разделению альфы и новых фич…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший вопрос. Давно мы хотели заняться разделением альфы, тех функций, которые там есть, по оплате, и добавить, наверно, новые – ну часть мы добавили уже, просто на этом как-то все и остановилось – это продление питомцев и продление альфы прямо из рюкзака. Сейчас мы это ввели и вроде показалось достаточным, поэтому отложили на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ивентам – зачем они проводятся, какой из них профит от их проведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно говорить о профите администрации, говоря об ивентах, для нас профит это то что игрокам есть чем заняться, это разнообразие в геймплее. Мы надеемся что те ивенты, которые проводятся, им интересны, очень хочется выйти на такой уровень, чтобы у нас было два ивента в месяц, больших ивента, чтобы могло 500-1000 человек принимать участие, мы над этим работаем и надеемся что так и будет. Вроде сейчас все в этой области неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще хотят побольше узнать про промку. Когда, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что с промкой не так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, авторитетные корсары, что сейчас работает только 15% промышленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Дойчер еще приводил пример что у него скупка реса резко упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скупка реса резко упала.. по сравнению с когда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пары месяцев назад, а до этого она падала не спеша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падала не спеша… сейчас, как мне кажется, со скупкой реса проблем нет. Нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со скупкой-то нет, а с использованием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И с использованием, да, мы добавили так давно просимые игроками фракционные комплекты и пушки в производство, мне кажется что это должно быть неплохим стимулом, и достаточно прибыльным надо сказать. Достаточно хорошая прибыль заложена в себестоимость. Мне кажется, нужно посмотреть где-то с месяцок, что будет при текущем раскладе, если и этого будет недостаточно, тогда можно будет думать о еще каких-то методах воздействия на промышленность, пока мне кажется что все не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какую функцию сейчас несет паблик?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается паблика и фракционных ботов. Если бы ты активно играл в ПвП, ты бы знал, что есть части комплектов, которые изнашиваются сильнее других, или ты хочешь, допустим, сварить пузо стила в бронь. Это очень редкий товар, никто не будет из-за одного-двух предметов заморачиваться на то, чтобы это изготовить. Для этого есть паблик, для того чтобы с переплатой можно было получить желаемую вещь раздельно, сразу. Если есть какие-то суперэксперты по экономике, которые этим занимаются, то я могу вам сказать следующее – мы скупаем ресурсы, за медь, которые нам сдают игроки. Поэтому говорить о том что вещи появились из ниоткуда – как минимум неуместно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут половина народа говорит о том что ПвП сильно подорожало, другая половина – хочет новые элит ружья и новые фракционные брони. То есть у них деньги имеются и тратить их некуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых ПвП-брони и элитных ружей. Если есть какой-то недостаток в элит-продукции, а я слышал что он есть – бедные и несчастные корсары, которые так долго мучаются и находятся в самом низу рейтинга ПвП-бойцов, эти несколько несчастных игроков-корсаров, они очень просят элит-террор. Возможно мы это введем, если это действительно будет востребовано, нет проблем. Что касается фракционных броней, то на 19м уровне действительно скоро появятся комплекты для всех бойцов и пси-проф, за каждую сторону… ну, надо понимать, что комплекты будут требовать четвертого звания, и, сходу, не будет первых двух дней когда они будут продаваться с требованием третьего и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что вопрос удорожания ПвП ты даже не рассматриваешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще более удорожание? Нет, я не считаю что ПвП на хай-левелах сейчас дешево, мы наоборот, предпринимаем попытки как-то компенсировать это наградой за корел, т.е. хай-левелам действительно более выгодно туда ходить и более быстро можно получить нужное количество эргона. Сейчас, если я ничего не путаю, даже без двойной награды на кореле можно получить за битву порядка 1000 эргона, это достаточно прилично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то с темы стоимости ПвП уехали на эргон хитро, я даже не уловил перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те же деньги, в чем проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что у народ не может его потратить, у некоторых как я знаю он лежит тысячами, и все равно они фармят-фармят-фармят и не могут насытиться, а тратить им некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это вопрос увеличения ассортимента товаров за эргон. Это тоже важная задача, и она тоже будет решена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ИА  может быть что-нибудь спросит, наш великий ПвП-шник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это ты громко сказал.. У меня, в общем, откуда-то появилось право голоса, вопросов, честно говоря, много, сильно распространяться не буду, меня интересует, как вы смотрите на то что сейчас гонка вооружений зашла в некий тупик, и вопрос, считаете ли вы это тупиком, либо же это нормально…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаем. Мы считаем не гонку вооружений тупиком, а гонку брони тупиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно верно, то есть взаимодействие «пуля-броня». Не секрет, что сейчас без критов убить практически никого невозможно, а гонка тех же самых перков приводит к такой парадоксальной ситуации, что либо ты и не можешь убить, либо ты убиваешь слишком быстро. Считаете ли вы, что это нормально и будет ли это как-то фикситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так, нам не кажется что это нормально, пока готового решения у нас нет, мы думаем над этим, есть несколько рабочих концептов, как можно было бы это дело изменить, но собственно самый действенный из них, самый работоспособный,  это перевод работы брони с абсорба на резист. Мы уже говорили об этом с Лешей до этого, но мы пока не можем придумать как это реализовать, с учетом существования в игре огромного количества предметов, у которых нет параметра резиста и прочего и прочего. Есть несколько идей, мы их обсуждаем. Если мы придумаем как это реализовать – мы это сделаем, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какие-то планы по актуализации М1-М2 брони есть? И вообще модификациям М1-М2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если честно, пока даже не вижу решения. Это некий атавизм, который остался от прошлого. Безусловно, м1-м0 вещи они мало пригодны для ведения каких-то оживленных боевых действий, но как с этим поступить мы пока не знаем. Не сказать, что нас это не волнует – безусловно волнует, но основная проблема сводится к тому, как быть с уже существующими предметами в игре. (читает чат) Что делать с чипами, которые выпадают из мобов? Сдавать вендору. Вопросы по аве стоит задать главе клана, который непосредственно занимается этим вопросом. Насколько я знаю, сейчас аватар находится на этапе концепта, то есть второй или третий вариант уже отослан, по ним ведутся какие-то работы, если это уж прямо очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то очень важный вопрос хотел задать  Корсар Элит, игрок который активно играет и активно флудит на форуме – то есть вопрос не общий, а конкретно по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый вечер. Первое что меня интересует это по корелу – будет ли стимуляция игроков, может быть, разделение по званиям, т.е. 13-й, 14-й уровни, подполковники с младшими лейтенантами – нереально воевать, ни при каких раскладах. Может быть ограничить по званиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, предложение ограничить по званиям это первое что приходит в голову игроку, у которого такого звания нет. Это вопрос к тому что «мне сложно воевать против крутых чуваков». Ничто не мешает набить звание и ходить на корел, это во-первых, а во-вторых, встает вопрос – зачем тем людям, которые потратили силы, время, и деньги на то чтобы набить это звание, зачем оно им если их кидает против таких же мутантов, как и они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это будет их равный соперник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А рядового будет кидать против рядовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну естественно. По логике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все остальные будут ждать закидывания в бой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…нет, я немного переформулирую – это такой видоизмененный ганк, когда хайлевел бьет нуба. Получается что рядовые – нубы, а хайлевелы – это маршалы, то есть по уровням у нас…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… может я чего-то забыл, но у нас вроде есть платные перки, которые позволяют практически нивелировать эту разницу, нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если и хай использует платные перки, он восстанавливает разницу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, ну разговор-то о том, что убить противника более высокого звания, используя платные перки – большая проблема. Вопрос о том, что «я не могу, у меня не получается, я не хочу, почему меня убивают а я не убиваю» - это извечный вопрос нашего форума, о том что другая профессия более читерная чем ваша. Я серьезно говорю, мне кажется, если ноют все профы, значит есть баланс. То же самое и с промышленностью – если промышленники не ноют, значит у них все хорошо. Или они умерли. Но поскольку мы точно знаем, что они не умерли… значит у них все неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы увидеть какую-нибудь статистику, послушать, полюбоваться на миллионы потраченных ресов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем игроку, не относящемуся к администрации, данные, которые говорят о других игроках. Как ты думаешь, если я сейчас вылезу на форум и скажу: товарищи промышленники, хотели бы вы чтобы информацию  о вашей деятельности я рассказал бы Нейро. Как ты думаешь, что бы они ответили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему Нейро, всем. Тут много ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем, тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же не конкретные данные, а сильно обобщенная статистика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какая сильно обобщенная? Если ты хочешь эту информацию узнать, и они на это согласны – создай топик: «Я, ради всех игроков, интересуюсь объемами вашего производства, сколько у вас недвиги, как вы варите, что варите, и где». Это же тебе никак не мешает, ты же не к администрации обращаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет топиков я хотел как раз предложить несколько тем, первый где-то в середине конференции уже создали, еще по фиксам мелких багов, например неправильном отображении букетов во флеше, о том что подарки навалены в виде хлама и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я понимаю что у нас в конференции иа… мы починим букеты. Сам механизм флешовый создания вот таких вот индивидуальных букетов – это очень круто. Говорить о том что он нам неинтересен, потому что в него играет пять человек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь даже не о букетах, а о куче мелких багов. Я могу перечислить еще несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я могу поднять базу за, допустим, прошлый год, и сказать что багов там полторы тысячи, и чего? Половина из них уже пофиксена, половина будет. Половина из них не настолько существенна, чтобы откладывать работу над действительно важными изменениями ради того, чтобы их поправить. Кондоркин правильно сказал, хоть мы и во многом принципиально не согласны друг с другом, ему все равно на эти букеты, мне важно чтобы делались действительно важные для проекта вещи, в которые играет большинство. Хотя букеты мы поправим. На эту тему можете не волноваться. Это фишка таймзиры, клево. Но если бы у меня был критический и более важный баг, безусловно, букеты бы отдохнули и подождали бы до конца лета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можно неудобный вопрос задать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да можно конечно, чего уж теперь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я заготовил много вопросов, но нейро не хочет их задавать. Я просто его прочитаю: «Акции акции. Стойкое ощущение кидалова. Причем с последней конфы с бо ощущение только усилилось. Поясню. Я купил золото – на следующий день курс в полтора раза вырос. Я купил фракционку – назавтра скидки 30%. Я купил перков – назавтра скидки. Я купил ПвП-патронов, накопал хитина, гемсов – акция с ящиками. Я купил раритет – его стерли, пришили требования, конфисковали, и прочее. Есть какие-то мысли по этому поводу? Честно говоря, заливая золото по официальному курсу я чувствую себя просто лохом, потому что завтра просто кто-то зальет лучше»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже определенного рода тупик, в который мы зашли с большим количеством акций в прошлом году. Игроки действительно ждут удобной для себя акции и не совершают никаких движений в области покупки. Но, скажем так, мы старательно пытались от этой темы отказаться – достаточно долго не проводили акции, и активность игроков вообще упала. Люди привыкли к акциям. Поэтому мы стараемся их чередовать. К сожалению, бывает так, что действительно игрок попадает в ситуацию, когда он совершил какое-то действие, а на следующий день это же действие он может совершить на более выгодных условиях, но и согласитесь, купив телевизор, и увидев на следующий день что этот телевизор продается на распродаже – вы не приходите в магазин и не бьете продавцу морду, потому что телевизор от этого свои потребительские качества не потерял – он все так же показывает, все также ловит каналы, он делает все то, за что вы заплатили ту цену, которую попросил продавец. То же самое и здесь – да, иногда бывает не очень приятно. Да, бывает так, что игрок положил деньги за час до того как началась акция. Бывает такео. Но с этим сложно что-то поделать. Если это вопрос пяти минут, или вы зачислили деньги еще во время акции, а дошли они только после и вы чего-то не получили – на эти случаи есть багрепорт, и без проблем вам эти деньги восстановят, если это действительно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверно, лучше этого было не говорить сейчас, потому что баг-репорт это вообще отдельная тема =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я готов и баг-репорт обсудить. Это не вопрос. Все вопросы, касающиеся зачисления, рассматриваются первой линией багрепорта, на эти вопросы у вас будет качественный, быстрый ответ и компетентное решение. Я надеюсь, никто не будет спорить о том, что врем ожидания ответа на багрепорт, пускай иногда и достаточно забавного, сильно уменьшилось. Да, у нас новые люди, у нас большой штат первой линии. Три дня, Хард говорит, ждал, а раньше люди бывало ждали и два месяца ответ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уже штук пять недождался, ну и что ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да. Если вы и за две недели не дождались ответа, стоит написать еще раз, если у вас не отвечает багрепорт на ваши письма – такое может быть, скорее всего это вопрос коммуникации именно, может быть не доходит багрепорт, может быть у нас что-то сломалось – есть всегда ящик complain@timezero.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хочешь создать обратную связь… как бы жалобы на багрепорты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не то что бы жалобы, это сигнал о том, что вы не смогли получить решение своей проблемы. Неважно, из-за халатности сотрудников, из-за того что где-то спамфильтр сработал, из-за того что полицейский принял какое-то неправильное решение – если вам не смогли помочь те наши сервисы, которые на это направлены, вы можете написать на эту почту. Попробуем разобраться, в любом случае вы получите точный ответ и какие-то варианты решения вашей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросов как-то негусто…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что я уложился за полтора часа, как и хотелось, могу сегодня попасть домой хотя бы на метро. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давай, быстренько: новые профессии, новые перки, специализации персонажа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых перков: есть существенная нехватка перков за звание для инженера и наемника. Мы об этом знаем, и эту проблему мы будем тоже решать. Сейчас та ситуация, которая наблюдается в преимуществе корсаров и сталкеров, вызвана… не в мясе дело, инж рулит тоже хорошо. Вопрос в том, что те ПвП-перкпоинты которые они заслужили – им их некуда девать. Потому что нет хороших веток за ПвП, которые могли бы взять наймы или инжи. Мы над этим тоже работаем. Будут ветки и для одного и для второго. Сейчас приоритеты – это уложиться в сроки по кланам  и приступить к ачивкам. Это что что действительно важно. Насчет того, вернут ли МП – Собака спрашивает. МП пока не вижу смысла, скорее всего просто сама полиция будет воевать по желанию. Если мы говорим о квесте на тру-корса – скорее всего сделаем такой квест на убийство полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что планируется в ближайшем времени, что ожидать в ближайшие две недели, месяц, согласно плану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот ближайшее что стоит ожидать, это… /так, это мы сделали, это сделали, это сделали../ это две репутации и контент под них… у нас запланировано на 12е июня большой ивент… я думаю что еще один турнир нам стоит ожидать в ближйшем будущем… возможно стоит ожидать правки по перкам, возможно упразднение старых, по кланам – как только мы поправим необходимые все интерфейсы и будет автоматическая загрузка (это тоже ближайшее время) мы уже займеся собственно бункерами и их созданием. Это то что ближайшее. После бункеров уже пойдут первые клановые перки и, я думаю, у нас появится еще один большой рейтинг, который позволит сравнивать достижения персонажей, к которым впоследствии  подключатся ачивки. Мы в ближайшем времени еще хотим запустить виджет вКонтакте, который в упрощенном виде пока позволит вам сравнить свои статы, свои уровни, звания, с друзьями или с любым другим персонажем, это будет наше приложение и мы о нем отдельно сделаем анонс, что касается еще каких-то новостей – нечестным будет не сказать что пятого числа (в эту субботу) состоится сходка в городе Санкт-Петербург, официальная, на которой я буду присутствовать, поэтому, если есть желающие посетить – смотрите раздел «Встречи», про это есть отдельный топик. Ну и… что такое, Леонид? Сделают ли что-нибудь с завалом в шахте – 19й генерал гренит 14го корса старшего сержанта. Что касается корсов в шахте – мы, администрация в целом, за то чтобы корсы занимались непосредственно грабительством, и если уж так случилось в шахте, что вас загренили – вы выбрали опасную профессию, не стоит ждать от нее легкой доли. Делать с этим мы вряд ли что-то будем, если вы хотите шахты без завалов – на рапе есть такие шахты, где можно стрелять из тяжа, где нет завалов – ради бога, идите туда. Может быть вы просто об этом не знаете. Вот, от Алимента еще интересный вопрос – не пора ли сократить количество веток форума, чтобы не распылять коммьюнити. Это тоже хороший вопрос, и он в принципе решен, я думаю что в ближайшее время произойдет объединение форумов ПВП и Модераториума с Общим, а РеалЛайф и встречи тоже объединятся в отдельный топик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний вопрос, наверно, будет от флудера про корел. В принципе он уже обрисовывался, но…. «Уберут ли принцип закидывания через радио в бой на кореле по званию, кидает по старшинству звания. Кидает по два-три раза с одной командой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет «с одной командой» - это же уже давно не проблема, сейчас вам дают ранг независимо от того, убивали вы уже кого-либо или нет. На кореле. Не вижу с этим сложности. Когда будет готов новый механизм по очереди – возможно мы вернемся к этому вопросу. Пока как и проблемы, так и вариантов выхода из нее я не вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, эликс хочет занять твое место и ответить на вопросы игроков, которые он собирал на форуме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет вопросов на форуме – давайте не будем это все дело сильно затягивать, все-таки время есть не только у нас, но и у игроков, привязывать их к компьютеру не хочется. Я думаю, что все те вопросы которые нам написал Адамастис мы выложим прямо в виде вопросов-ответов на форуме. Наверное, так будет удобнее всего, чтобы никого не задерживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, тогда спасибо тебе за этот  разговор, может быть еще как-нибудь увидимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень надеюсь, что еще не один раз. Большое спасибо, Леша, тебе за вопросы, и Неруки, и ИА, спасибо за организацию, вам спасибо, дорогие игроки, за то что оставались с нами, и остаетесь. Надеюсь, мои ответы на ваши вопросы вас удовлетворили. Всем спасибо, до связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До свидания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное спасибо [[Image:Tribunal.gif|Изображение:Tribunal.gif]][http://spy.picnics.ru/?login=Clever_Xabokar&amp;amp;level=&amp;amp;clan=&amp;amp;clan1=&amp;amp;clan2=&amp;amp;pro=&amp;amp;rank=&amp;amp;rank_plus=0&amp;amp;location=&amp;amp;only_clan=0&amp;amp;sex=0&amp;amp;limit=50&amp;amp;sort1=1&amp;amp;strict=on&amp;amp;time= Clever_Xabokar] [12] [[Image:I7.gif|Изображение:I7.gif]] за перевод [http://forum.picnics.ru/showthread.php?goto=lastpost&amp;amp;t=173 аудиозаписи] в текст.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010</id>
		<title>Интервью с Intaco 01-06-2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010"/>
				<updated>2010-06-08T18:23:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит ждать еще 4 минуты, будем считать, что конференция начинается. Конференция прошлая была год назад, как все, или хотя бы многие здесь знают, была с Bo dun непосредственно после пятилетия. Там были освещены многие интересные вопросы, которые, возможно, будут освещаться и здесь. Ну, сегодня нам бодуна достать не удалось, поэтому будем общаться с руководителем проекта – Георгием Intaco. Здравствуй, Интако =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет, может быть вам просто удалось, на самом деле, в прошлый раз достать бодуна, и поэтому все так сложилось, но тем не менее, давайте попробуем обсудить насущные вопросы, все, что беспокоит вас, все, что нас, возможно, ждет в будущем, и вас тоже, и вообще, собственно, мы достаточно давно не разговаривали, так что.. я всех приветствую, давайте приступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что, раз уж помянули бодуна всуе, он как-то упомянул за время жесткой чистки рядов, что ТЗ близится к какому-то кризису, и возможно ставился даже вариант его закрытия. Сейчас угроза миновала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый обсуждаемый вопрос?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый насущный вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Леня рядом сидит, он тоже беспокоится, он постоянно меня каждый день спрашивает, что ждет его в будущем, сможет ли он дальше кормить своих маленьких детей, а так же крашеров, и прочих других питомцев… Да, надо сказать что действительно в те времена когда ударил кризис, и финансирование проектов… от бюджета жестко урезались, вставал вопрос о целесообразности развития проекта – но, благодаря, в первую очередь, наверно, Борису, ТЗ мы отстояли, так что проекту, я надеюсь, ничего не угрожает. Завтра, может быть, доллар упадет еще до куда-нибудь, или наоборот, взлетит… Ну, в общем, пока все хорошо, и я надеюсь, так и останется. Бояться, собственно, нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько же игроков сейчас играют? К сожалению, счетчик сейчас убрали, и как-то сложно оценить правдоподобное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну так счетчик и убрали, для того чтобы… Нет, не потому что пессимистичный, а потому что у нас все горазды делать какие-то выводы, по любому нововведению, которое мы реализуем, любят говорить что вот мы тут что-то ввели, счетчик изменился на два пункта а значит это не то а то не так – на самом деле, надо было отключить его очень давно, но, как раз в какие-то моменты этих реформ, когда это, собственно, и планировалось сделать, это упустили из виду. Вот вспомнили очередной раз, наткнувшись на какие-то комментарии больших специалистов по прогнозированию, экономике, и вообще делопроизводства, и отключили. Для игроков в этом нет никакого смысла, я могу сказать что при глобальных изменениях счетчик в любом случае есть у меня, и за последние месяцы он только растет – для паники никаких причин нет. Каждый день регистрируется порядка полутора-двух тысяч человек, не вижу, чего опасаться. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько из них остается в игре?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо понимать, что хорошая конверсия для онлайн-проекта это порядка 20%. Десять, двадцать процентов – это те люди, которые поиграв, остаются. Ну естественно, мы работаем над тем чтобы увеличить этот показатель. Кстати, те люди которые нас ругают за упрощенную нупку, простые начальные уровни, они забывают о том, что поколение хардкорных игроков (наше, я считаю, я тоже себя считаю хардкорщиком) – таких людей достаточно мало рождается, в отличие от 80-х, конца 70-х, современному поколению игроков сложно разбираться, тем более в такой игре как наша – когда куча параметров, одни влияют на другие, это очень непросто. Поэтому мы работали и ранее, и работаем сейчас над тем, чтобы сделать вступление в игру более понятным для игрока и более простым. Так что, если еще что-то упростится на начальных уровнях – этого требуют законы жанра современные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, на начальных-то все хорошо, а потом – огромное количество контента, и человек, даже прошедший Fallout, не сразу разберется. На кого все-таки ориентирована игра – на популярную нынче публику домохозяек и офисного планктона, или на хардкорщиков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя говорить о том, что наша игра ориентирована на домохозяек, это не так. Но, тем не менее, есть некая грань, которую можно преодолеть, если игра интересна, тебе нравится механика, и разобраться, потратив час, может быть, спросив у кого-то, получить кучу ласковых комментариев на форуме, о том что нуб, и прочие едкие комменты от наших завсегдатаев, что такие люди спрашивают глупости, новые, которые приходят, которые старичкам кажутся уже понятными, но тем не менее, это вполне реально.  И несмотря на то, что сейчас идет бум казуальных-простых-социальных, я уверен, что в сложные игры люди все равно будут играть, потому что не все могут играть в пушистиков, и, не знаю, развивать мохнатый домик какой-то – я не могу, по крайней мере, я пробовал несколько раз, это не для меня. И я надеюсь, что я не одинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Бодун, которого сейчас нет – он сейчас занят чем-то помимо ТЗ, я так полагаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что он едет домой сейчас, судя по времени, и это наверняка что-то помимо ТЗ =) Борис – руководитель всей компании, не только ТЗ, как проекта, но и нашего направления по социальным играм, которые мы делаем для социальных сетей, и вообще всей ее деятельности. Так что, безусловно, он – главный командир, всех начальник, но ему не разорваться, поэтому и выделены специально обученные люди вроде меня и руководителей социальных направлений, которые и занимаются чисто своими проектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем считать, что тут мы все прошли, насчет шестилетия расскажи. Вот вы приняли решение заседать в бункере. Народу то ли нравится, то ли не нравится – в одном топике выражают единогласный восторг, в другом – презрение. Расскажи подробнее, что и как там будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что в бункере ничего не будет «никак». Неожиданно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А подробнее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(смех) Я просто думаю, что наше шестилетие, скорее всего, переместится в «надземный бункер», (смех), из-под земли вылезет наружу. Я думаю, что шестилетие пройдет в одном из больших клубов в Москве. Подробнее анонс будет, я думаю, либо до конца этой недели, либо в начале следующей, тогда же начнется и продажа билетов. На сегодняшний день такая ситуёвина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень жаль. На сколько дней будем зависать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На год!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой, в смысле – до утра, естественно нас оттуда никто не попросит. Все, у кого найдутся силы, будут отдыхать, веселиться и тусоваться. Сама официальная программа, скорее всего, начнется часов в семь, и продлится, вероятно, где-то до двенадцати – до часу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ориентировочно, сколько будет стоить?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что стоимость будет в районе тысячи рублей. Мне сложно пока об этом говорить, окончательного подтверждения еще не прислали, рассчитываем, что это будет примерно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дату не выбрали еще? Чтобы люди могли спланировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата пока не менялась, если бы она изменилась, мы бы сообщили об этом заранее. Я думаю что это будет третье июля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сходки вообще насколько регулярно будут проводиться? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходки в Москве и так проходят где-то раз в полтора месяца, иногда чуть пореже. Сейчас мы не проводим в Москве чтобы выдерживать паузу перед шестилетием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, не особо часто, я так понимаю. А еще из реала: Интернет-магазин сувенирной продукции будет расширять свой ассортимент? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет. Непосредственно перед или после шестилетия. Сейчас у нас банально нет времени этим заниматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Социалка в игре – хорошо, конечно, встречаться где-нибудь в реале, но внутри игры тоже нужно поддерживать здоровую обстановку, и этим занимаются, в первую очередь, журналисты – у них сейчас есть какая-то целенаправленная функция, или они просто флудят синим шрифтом? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретной задачи со своей стороны мы перед ними не ставим – пока. Они пока предоставлены самим себе. Мы пытаемся как-то развивать социальное направление, но для него нет базиса, нет основы, нет противостояния, нет соперничества между кланами, ресурсами, и поэтому журналисты, может быть, менее востебованы. Журналист – это оружие информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А администрация пользуется этим оружием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация пользуется красным шрифтом, если хочет что-то сказать. Если давать информацию группе журналистов (мы это уже проходили), они начинают эту информацию как-то делить между собой, кто первый ее опубликует, кто более понятно ее изложит – это не совсем правильно. Не кидать же нам d6, ей богу, чтобы выбрать одного из журналистов и сказать, что вот он будет освещать эту информацию. Не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, с Эликсом сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Эликсом сработало не по журналистике =) Он и будучи игроком многое делал для нас, и сейчас в качестве администратора не сбавляет ни темпа, ни усилий для того чтобы делать наш проект лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит, все подозрения, то что журналисты пишут заказные статьи, под указку администрации разговаривают – это не соответствует действительности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, конечно. Ну, попробуйте Максимуса заставить написать что-нибудь под заказ. Я не знаю, может быть и можно кого-то… или Тринаху, например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я от Максимуса вообще не припоминаю, чтобы он что-то писал для ТЗ… Раздачи рулонов не планируется, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не вижу целесообразности в  этом, если честно. Удовлетворить чьи-то личные амбиции? Стоит ли это времени, усилий. Если человек как-то себя проявит, так что это будет действительно заметно – нам не жалко, пожалуйста. Но проводить какие-то конкурсы, отборы, вот он хочет а этот не хочет, а вот этого мы назначили журналистом, остальные его не любят – это как воду в ступе толочь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет того, кто как отдает себя игре. Есть несколько проадминских кланов, которые должны, вроде как, помогать, хранить и защищать. Например, смарты. Они сейчас пока не особо отсвечивают, хотя, я слышал, какие-то функции у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А должны, казалось бы?...  Т.е. задача смартов – отчитываться Нейре о том что они делают? Я просто забыл немножко их устав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, не только мне, но и игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аааа… Тебе и шефу лопаткину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я спрятался за спину толпы =) Чем они сейчас занимаются-то? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, чем они и занимались до этого. Они оценивают целесообразность тех или иных нововведений, они помогают нам в определенных моментах тестирования – они много чего делают из того, по поводу чего не будут отчитываться перед игроками. Они отчитываются только перед нами. Собственно, Хроллер лучше всего рассказал бы, потому что смарты находятся непосредственно в его ведении и с ним напрямую сотрудничают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, Хроллер что-нибудь скажет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, они совсем напрямую со мной взаимодействуют. Я непосредственно выдаю им недельные задания, они присылают мне их на почту, и я просматриваю и выдаю следующие задания =) На основе проделанной ими работы я делаю свою работу =) Т.е. они мне очень сильно помогают в этом плане. Правда у них сейчас состав хромает, в некоторой степени это связано со сложностью набора в данный клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Есть еще один вроде как проадминский клан, во всяком случае значок они точно получили от администрации, а вот кто их сейчас контролирует – это форпост гварды. Как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже тебе полностью подотчетны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они сейчас помогают новичкам, или делают что-то еще? Сколько там людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество людей – около 20. Мы сейчас решаем вопрос с главой, который является моим помощником, на тему расширения, потому что там своя специфика, нельзя просто так всех подряд набирать. Они занимаются модерированием совершенно на базовом уровне – например, молчанить совсем явный ЧР и РВС, они непосредственно помогают новичкам, у них там свои ветки есть на форуме, всем же остальным занимается полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хорошо вспомнил про полицию. У них там тоже какая-то реформа намечалась, еще со времен Дефрага, потом еще кто-то пришел, Стэн стал новым главой – как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вопрос не ко мне =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко мне, наверно, вопрос. Точнее, вопрос к Доброму, потому что он является куратором полиции со стороны администрации, но я могу сказать, что с момента начала реформ (наверно, это не одному мне заметно) по форуму, наверное, в первую очередь видно игрокам, мне кажется что отношение улучшилось – и к полиции, и полиции к игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, этому поспособоствовала новая позитивная статья вместо 1.6.1, и скрытие удаленных постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытие удаленных постов – это было благо, по сути. К тому же, что значит «поспособствовала»? Полиция по собственной инициативе и с нашего одобрений открыла двери практически для всех игроков – вы можете сами прийти и попробовать, узнать, что это такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Еще игроки как-то помогают или активность снизилась?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть около десяти игроков, которые принимают участие в создании и развитии проекта, я не буду называть ники, игроки просили этого не озвучивать. Нам помогают, пишут тексты, описания, несколько человек активно работает над квестовым контентом. Один из игроков, как недавно опубликовали, да не один, их двое, которые делали нам флеш-картинки, флеш-анимации для боев. Я могу так сказать – кто хочет участвовать, тот может. И мы не отталкиваем ни в коей мере, всегда рады когда люди приходят с идеями, предложениями, но не с криками на форуме «я тут придумал, я большой специалист по этим вопросам, давайте срочно делайте как я хочу». Такое даже читается редко, потому что в этом банально нет смысла. А от тех же самых смартов, то что нам действительно интересно, присылается уже в отмодерированном виде и это обсуждается уже внутри коллектива. Экономия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет флеш-картинок, флеш-мультиков – в больницу мультики давно завозили? Помимо тех двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два мы, собственно, и залили. Я поднял этот ящик, который был заброшен одним из наших бывших сотрудников, не буду говорить, кто это – там было восемь мультиков, мы отобрали те которые можно опубликовать, да, вы не видели остальные, эти два нам показались достойными. Более того, мы решили увеличить обычное вознаграждение с 10 тысяч до двадцати, потому что действительно давно не присылали ничего хорошего, собственно, вообще не присылали. Если пришлют – мы будем очень рады, присылайте, делайте качественные мультики, увидите их в больничке со своим ником. Ну и вознаграждение от нас получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Так. Дальше одна из твоих любимых тем, тоже давно анонсированная – это изменение кланов, их развитие с точки зрения взаимодействия, и трапеция кланов в виде некоторой иерархии, уровней, бункеров и всего такого прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Очень большой, на самом деле, пласт контента, и не только по осмыслению, но и по реализации. Поэтому мы решили разбить его на несколько более мелких этапов, чтобы было видно прогресс. Очень часто игроки нас ругают по поводу того что мы что-то делаем, а они этого не видят. Ну как тебе вот не отчитываются смарты, например, так и мы не говорим, что вот мы сделали какой-то кусок работы по этой задаче, или по этому плану. Поэтому мы решили делать это частями. Сейчас потихонечку приводим в порядок интерфейсы, тот самый, уверен, ты помнишь, топик про удаление кланов, и мы так и не сделали этого, по той причине что у нас не был готов механизм создания кланов с аппрувом, чтобы не получилось так чтобы некоторые предприимчиывые товарищи, которые любят регистрировать персонажей с чужими никами, которые удалились из базы, так же не поступили с кланами, присвоив себе чужую славу или как-то попытавшись на ней сыграть. Поэтому создание кланов будет с аппрувом – это будет гораздо быстрее, мы сделаем специальную страничку с загрузкой, которую будет видеть гейм-дизайнер, там будет название кланов и значок. Если они соответствуют правилам и не занесены в блэк-лист, пожалуйста, клан будет тут же публиковаться. Это сократит время на заливку клан-значков, то есть не будет таких недельных-двухнедельных задержек. Правда, для этого скорее всего изменятся стандарты  и требования по значкам. Это скорее всего будет неанимированный гиф 16*16, чтобы он был единым для чата и для инфы. Как-то вот. Это первый этап работ, потом у кланов появятся сами бункеры, и постепенно будет вводиться под них контент – это клановые перки, различные улучшения, которые клан сможет строить, и последним, завершающим штрихом начнутся кланвары по новой системе. Мы до конца не решили, что делать с существующим огромным количеством ТПК и прочего, как вариант, есть предложение все существующие выкупить, и новые давать уже строить по новой системе, которая будет зависеть от клановых достижений и будет привязана напрямую к клану, и управление ТПК будет только у главы и его заместителей, чтобы не было так что человек создал клан, вышел из него, что-то куда-то передалось… Чтобы разгрести этот бардак, который тоже достался нам в наследство. Этот вопрос пока не решенный, я думаю что к тому моменту когда мы до этого дойдем, во время реализации предшествующих задач, мы разберемся с этим. Наверняка еще разок с вами посоветуемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, это явно не ближний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «не ближний свет». Вообще-то хотелось бы чтобы первые клановые войны прошли в июне, все-таки. Я не вижу смысла чтобы рассказывать о том, какие именно будут перки у кланов, безусловно будут перки, полезные и для ПвП и для ПвЕ, это не будет заменой анонсированным нами давно ПвЕ перкам, это будут перки, которые, например, будут помогать РДО клана, если клан большой, то ему, безусловно, нужна расходка, снаряжение, мы рассчитываем что этим у нас занимается производство, соответственно имеется какой-то добывающий отдел, которому тоже понадобятся плюшки. Что касается трапеции, о которой ты упомянул – мы о ней говорили ранее, это уровни кланов, которых, мы думаем, что будет пять - это базовый и до пятого, и на пятом уровне будет какое-то ограниченное количество кланов, и чем ниже уровень, тем больше кланов может на нем находиться, и для того чтобы продвигаться наверх и получать доступ к более крутым плюшкам, нужно будет побеждать кланы своего или более высокого уровня, набирать вар-поинты, и в зависимости от их количества получать доступ к тому или иному контенту. Тот клан который будет проигрывать оффвар, будет терять клановый опыт, опускаться в рейтинге, будет переходить на более низкий уровень, и имеющиеся у него плюшки перестанут функционировать или опустятся до того уровня, на котором будет находиться клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По групповому взаимодействию. Сейчас пытались ввести на кореле какие-то группы, то есть сделать БГ-арену, я так понимаю, и на каком этапе это сейчас и нужно ли это вообще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем арена, мы не отказались от ее реализации, сейчас работаем над механизмом создания и формирования очереди, и когда мы закончим, я думаю на кореле мы отключим эту систему групп, чтобы те люди, которые хотели воевать, скажем, тройкой на тройку могли встретиться на арене или на новом батлграунде, который мы тоже готовим. Я уже говорил о нем ранее, в каком-то интервью. У нас будет битва за флаг между двумя командами, на интерфейсе шахт, скорее всего, это будет сделано – будут два лагеря захватывать флаг, тащить его к себе на базу, другой команде нужно будет его защищать. Но, опять-таки, сначала мы закончим с очередями, в случае с корелом как это могло бы пригодиться, и как мы видим, могло бы это работать, чтобы люди не стояли и не ждали, закинет их в бой или не закинет, а, собственно, видели бы свою очередь, и тогда можно будет корел хоть на сутки включить, прям нон-стопом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  собственно группы будут как-то развиваться по всему ТЗ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы они развивались по всему ТЗ, нужно их сначала доделать. А именно, отвязать от радио, сделать функционал приема, главы, и распределения наград. Пока в ТЗ мы можем сделать для групп только групповые квесты. Это когда всех участников группы будет закидывать в один бой. После боя глава будет распределять награду. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже было бы очень неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, но для этого сначала нужно первую часть доделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По квестовому контенту нам ничего нового не выходило? Сейчас что-нибудь большое планируется?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас квестов до девятого уровня включительно более чем достаточно. Все что выше – основной уклон идет в ПвП, но старые квесты тоже есть. Надо понимать, что большой квестовый пак делать на два уровня – это достаточно много времени. У нас есть задумка по большой квестовой зоне, но пока она в работе, там работы на ближайший месяц. Большая зона, не десять, не двадцать локаций, много. Я пока не буду ничего говорить, но на эту тему тоже работы ведутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Сказал несколько предложений и решил ничего не говорить =) Это будет на втором сервере, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, что-то масштабное-глобальное. А по поводу атмосферности игры, и так далее, когда выводили игрушки и все такое прочее – вы считаете, цель достигнута? Постапокалипсис воссиял?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас достаточно мало экспертов по постъядеру. Сложно сказать что вот это достаточно соответствует атмосфере, а вот это недостаточно. Судить тяжеловато, что не подходит, что не так. Вроде сейчас нет явного дисбаланса в этой области. Если будет – поправим, почему нет. Вопрос в том, что часть игроков, мало играющих и живущих на форуме, любят поностальгировать, очень любят побольше потертостей и опрелостей, как боря их называет, но если мы сделаем все ужасное, потертое и опрелое, вряд ли мы увидим большое количество новых игроков. Ну не знаю, мне вот не очень захочется ходить в рванье каком-то на которое даже смотреть неприятно. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй би… А еще у вас, по-моему, сложность с арт-отделом, который у вас на несколько проектов. Вам хватает его рабочего времени?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-отдела не может хватать в принципе. И хотя у нас достаточно большой арт-отдел, и наши задачи на высоком приоритете, нельзя сказать что там даже десять процентов работает на нас. У холдинга много проектов, более сорока, и отдел этот, пускай в нем и пятьдесят человек, но все равно они обслуживают все проекты. Соответственно, там очередь жесткая. Не может арт-отдела хватать. Идей у гейм-дизайнеров всегда будет больше чем художник сможет нарисовать. К тому же, чем больше предметов, тем жирнее и пухлее становится наш клиент год от года, в этом году по-моему уже 96 мегабайт, что-то такое. Поэтому мы заказываем арт, но в случае действительной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает что вас как-то ограничивают во вводе новых стволов, брони, и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «ограничивают». Если нам нужно ввести, мы можем ввести со старой картинкой, из неиспользованных. Картинок оружия – много. Вопрос в том, насколько целесообразно введение нового оружия. Любое введение нового оружия – это убийство старого, а перенасыщенная предметами база тоже этому не рада. Зачем в игре оружие, которым никто не пользуется, потому что есть более крутое. Решение о вводе нового оружия принимается тогда, когда в нем есть серьезная необходимость. Когда такое есть – мы вводим. Один ствол рисовать недолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас где-нибудь просматривается эта необходимость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно сказать, неплохо было бы наверно дать высокоуровневым старателям что-нибудь, тандем до 15, может быть что-то повыше для них сделать. Хотелось бы что-то ввести корсам высокоуровневым, 17+. Но в целом явного недостатка я сейчас не вижу. Это просто плановое введение оружия на новый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые уровни планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, новые уровни это сейчас, на которых оружия нет просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, но они все-таки планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, мы пока не планируем более высоких уровней. Они наверняка будут, но я не могу сказать – летом или осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А более высокие звания?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое высокое звание до сих пор непокорено, я не вижу смысла…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Еще из новинок – старых таких, заржавевших. Роботы или транспорт, или маунты, как их еще называли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается роботов – роботы вряд ли, видимо это будут какого-то вида маунты, в той концепции, которая есть сейчас – это три различных маунта, один биологический для сталкеров, которого они смогут кормить ошметками и всяко его улучшать, один это скорее альтернатива грузу, такой технический маунт, с помощью которого можно будет быстрее передвигаться, больше с собой возить, и боевой маунт для ПвПшников, увеличивающий дамаг, здоровье, еще как-то. Вот такие по ним планы, но я могу сказать что вряд ли мы начнем работу над ними раньше июля, потому что на июнь у нас расписано все тык-в-тык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там есть крафт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть крафт, как ты можешь убедиться если у тебя когда-нибудь окажется в руках модуль для заказа недвижимости. Крафт как таковой у нас есть, крафт для рядовых, в смысле для игрока-одиночки, мы рассматриваем, но сейчас основной вопрос это сам по себе контент, у нас есть концепции крафта, достаточно хорошо проработанные, речь не о том, вопрос в том что вводить в этот крафт и как будет происходить собственно прокачка мастерства. Тоже скорее всего июль, вряд ли в июне. Уж очень много работы по кланам, у нас на подходе две новых репутации, которые мы хотим в ближайшее время ввести. Не привязанные к фракциям, просто две репутации сторонние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще народ все вспоминает про ПвМ-перки, звания, или ПвЕ, как их можно назвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ПвМ, или ПвЕ, по сути разницы никакой нет. Что касается этих перков, мы от них тоже не отказались, но тоже скорее всего на июль. Не хватит нам просто времени, очень много времени. Раньше ПвМ званий скорее всего будут ачивки – их мы хотим скорее всего в июне сделать – это система достижений за различные действия игры разных уровней раритетности. Система сыровата, поэтому если у вас есть какие-то идеи по этому поводу, вот их мы будем рады услышать – за какие достижения вы хотели бы получать какую-то награду. Убил 100 золотых стичей, умер сто раз на корал-бее будучи голым, не знаю, ну то есть такого плана вещи, которые было бы приятно видеть вам, похвастаться или порадоваться самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты только что говорил про две новые репутации – это означает что откроется два новых звания у существующих фракций или появятся новые принципиально фракции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не новые фракции, это две новых репутации, не привязанные к текущим фракциям, как собственно я и сказал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И как это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как орбит-репутация! Это значит что будут две противодействующих… скажем так.. репутации, просто это не будет привязано к фракциям. Вне зависимости от вашей фракционной принадлежности, вы сможете прокачивать либо одну либо другую репутацию. Они взаимоисключающие, и наверно мы даже не будем упираться и сделаем возможность нефракционным персонажам тоже встать на один из этих двух путей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет записано в истории мира, может расскажешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в истории мира это будет записано?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет включено в общий внешний вид игры, что это будут за фракции противоборствующие, их диалоги и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подробно не буду в это дело углубляться, скажу что одна фракция будет мирная, а вторая – наоборот, агрессивная. Скорее всего, приверженцы одной фракции смогут наносить в бою игрокам серьезные увечья, серьезно осложняющие их игру, а представители другой стороны смогут их защищать, усилять, какие-то укрепляющие баффы на время накладывать. Вот такие две репутации, пока я про них больше ничего не расскажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А открывать новые звания у существующих будут? Может, вводить какие-то новые итемы у существующих?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверняка будут. Что касается новых званий – ты наверно имеешь ввиду квесты, потому что текущих званий итак шесть, вроде ни у кого их нет, максимум что я видел это пять, и то выигранные на одном из наших мероприятий в реальной жизни, текущий максимальный уровень, который можно получить в игре это четвертый, есть куда развиваться и в области контента и в области квестов. Просто не хотелось бы, если понимаешь, мы сейчас тоже когда говорим о фракциях как о каком-то ПвП достижении, а собственно получение звания на текущий момент это в любом случае ПвП, то не хотелось бы их все замыкать на корел, а корел на сегодняшний день это наименее уязвимое в плане сливов и каких-то еще договоренностей, запланированных действий, место. Не хочется всех увязать на корел, мы хотим дождаться введения новых бэтлграундов и туда уже увязать новые квесты и возможно часть текущих убрать с корела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что ты скажешь насчет того, что сейчас преобладание фридома почти трехкратное – это видно и на кореле, и на последнем ивенте. Числом давят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, я скажу что люди гонятся за легкой прибылью. Безусловно, и наша вина в этом есть – имелся достаточно серьезный дисбаланс, вроде мы какое-то время закрывали на это глаза, но провели опрос, и как вы могли сегодня видеть, был достаточно большой топик по поводу выравнивания ситуации в области квестов, удобности, пушки мы уже уравняли неделю назад, сейчас уравняли квесты, возможности прокачки, прикрутим еще чтобы правильно работала скидка на модификацию хитина и все будет, как мне кажется, идеально. Потому что многие игроки которые хотели бы играть за орднунг, ушли во фридом потому что там проще. Там многое было проще. Сейчас это одинаково, я думаю что баланс восстановится. К тому же, надо понимать что те люди которые хотят выполнить квесты, те люди которые хотят побыстрее получить какое-то количество рангов, они уходят на более слабую сторону, чтобы побыстрее попадать в бои, чтобы не ждать и точно получать и награду и репутацию и ранги и все остальное. Так что это уже было неоднократно, два или три раза ситуация менялась, когда сначала рулил фридом, потом орднунг… делать какие-то искусственные механизмы регулировки, честно говоря, не хочется, потому что если мы будем давать какие-то баффы или как-то усиливать проигрывающую сторону, люди перестанут напрягаться, зная что этот корел они сольют, а на следующий у них будет бафф и они на следующем баффе отыграют. Это неинтересно, это достаточно косая система и мы не хотим это внедрять. Если какие-то еще вылезут неравенства или наши ошибки – мы тоже ошибаемся, всякое бывает – мы постараемся их исправить, чтобы обе стороны были примерно в равных правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а на данный момент вы не собираетесь как-то запихивать дополнительных игрков в орднунг?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классно ты это сказал. Я предлагаю тебе вылезти на форум и сказать: «Я, Нейро, предлагаю админам запихнуть игроков в орднунг», и посмотрим, что тебе скажут. Мы сегодня с Алексеем (с Добрым) провели примерно полчаса в жарких спорах по поводу того, нужно ли, спустя столько времени после отмены, возвращать нам маринад. Это не голосование, вопрос о том, является ли это частью той игры, в которую нам хотелось играть, этаким кусочком геймплея. (читает чат) А, бедных маленьких корсов, которые много кричат на форуме, маринуют? Ну, извините, это судьба… корсара. Ладно, я вас примерно понял, если кто-то захочет, можно создать топик на форуме, послушаем что думают остальные игроки, которым не повезло поучаствовать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть функционал проведения голосований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал проведения голосований это не то. Я могу зайти двадцатью своими персами и это ничего не скажет. Не будет видно кто, какого уровня, с каким опытом, проголосовал. В топике это видно. (читает чат) Я копаю конечно не в двадцать… я еще в тридцать персов я ПвПшусь одновременно, у меня 18 рук и три головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, ладно. Давай еще по боевке поговорим – вот это вот изменение псионики, мифическое ограничение движения в бою – это и есть новая боевка, или будет что-то еще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те шаги, которые нужно было предпринять достаточно давно, мы долгое время опасались и не вводили их, и видимо не безосновательно боялись их вводить, потому что достаточно серьезное количество новых игроков не смогли понять новую систему сходу, воткнуться в нее, не нашли в ней для себя много интересного. Все хотели много ОД, все хотели бегать через всю карту, проводить бои в один ход… то ли по привычке, то ли действительно считали это интересным. Предложенная нами система, которая стала заменой увеличению карт… Была проблема в том, что игроки бегают за один ход через всю карту, всех убивают, и в этом нет никакого интереса, это и было проблема. Поскольку реализовать увеличение карты без потерь для игроков тоже было невозможно – если мы сделаем ее в два, три или четыре раза больше, это существенно увеличило бы нагрузку на клиент в первую очередь, многие просто не смогли бы играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема-то в том, что те кто раньше был топом и бегал через всю карту, ничуть не замедлились и бегают на три четверти, а вот мелкие уровни как раз никуда убежать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От кого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От псиоников, традиционно =) Хотя и им тоже поставили граблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И псионики вроде также бегают, да? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто получилось что подрезали средние уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, мы будем предпринимать еще шаги по балансировке, из того нехорошего что в ближайшем ждет – это порезка психов, psi-fuel, который позволяет им, высокоуровневым, бегать так же по-старому – мы его поправим, не получится так уже поступать. Но, наверно, еще будут правки по влиянию профессии на радиус перемещения, возможно будут какие-то перки которые будут незначительно увеличивать пассивно этот радиус. Те корсары, которые захотят проводить быстрый бой и куда-то прибежать, они тоже получат эту возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоны корсов будут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем никогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайший год точно нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсированная отмена требований на броне и пересмотр влияний статов на боевку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается пересмотров статов и отмены требований на комплектах. Во-первых, сама по себе отмена требований – уже достаточно сложная штука. Нужно изменить сотни тысяч предметов в игре, различающихся друг от друга, и что-то в них менять. Во-вторых, если мы не задействуем для бойцов один или два стата еще дополнительных, мы не можем ввести такую отмену, потому что у нас будет, как и сейчас, собственно, везде по три а все остальное в вынос, это не хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиморфы отбалансированы уже, они полностью готовы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, нет. У полиморфов совершенно пустая ветка курседа, там только один перк, остальные перки для него пока не готовы, они будут делаться на новых механизмах, пока мы их не реализовали еще. Безусловно, будут и те вещи, о которых мы говорили, которые будут усиливать влияние той или иной формы, то есть отдельные комплекты. Возможно и в области порезки будут предприняты нами какие-то шаги, то есть на данный момент, что я вижу, достаточно  серьезно дамажит полик 19-й короткими лучами.. безусловно, там будут еще балансировки в этой области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Перки ревайвал и препарейшн. Уж сколько их выводят.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно будет вывести только тогда когда все перки будут переведены на пошаговую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим, по-моему, сложности именно при копке и так далее. Уже есть какое-то решение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это идет комплексом исключительно с ПвМ-перками. Только так может быть решено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно корректировки какие-то происходят, в той же боевке  и так далее, и, к сожалению, чейндж-лист давным-давно висит, уже полгода не изменяется. Как-то собираетесь вы публиковать  большие и небольшие изменения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это очень хорошо было бы сделать. Это недоработка с нашей стороны… нам часто кажется что все что мы делаем понятно игрокам, хотя игроки и сами часто делают вид что им непонятно, что мы делаем, но это с двух сторон. У нас есть раздел форума «сообщения администрации», и нам кажется, что если вдруг что-то не понимают, это можно там прочитать. Но, безусловно, то о чем ты говоришь было бы удобнее. Какая-то отдельная страничка со списком изменений. У нас такая есть внутри компании, безусловно, но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас теперь есть коммьюнити-менеджер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем более. Да. Ты правильно мыслишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А насколько часто будут проводиться ярмарки и прочие золотые развлекаловки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень мне понятен вопрос.  На самом деле, ярмарка проводится где-то два раза в месяц, поскольку срок годности у предметов, которые там продаются, составляет 14-15 дней, для того чтобы эти предметы можно было всегда приобрести, запасти, и снова приобрести когда закончатся. Ярмарки и проводятся с этим диапазоном. Все остальные маркетинговые акции проводятся в зависимости от маркетинговой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, все понятно. С новым коммьюнити-менеджером изменится ли как-то политика администрации по общению на форуме, в чате, в привате?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В смысле, будем ли мы ругаться матом в чате? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем отвлекать гейм-дизайнеров от работы, если есть один специально обученный человек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это безусловно. Мы очень хотим прийти к тому, чтобы на форуме от администрации общался один человек, да. Мы очень этого хотим. Но не читать форум, тем не менее, не можем, тоже играли когда-то в ТЗ, сложно от этого отвыкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, скажи что-нибудь, что я забыл сказать, или что ты хочешь презентовать от себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-нибудь что ты забыл сказать или что-нибудь что я хочу презентовать от себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, ты это хотел чтобы я сказал? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, только развернуть поподробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, я хотел бы всем игрокам сказать спасибо за доверие и терпение, которое, несмотря на многие изменения, происходящие в нашем сыром постъядерном мире, за то что они остаются с нами и не отчаиваются, как и не отчаиваемся мы, и хоть иногда нас ругают, но все же остаются с нами. У нас хорошая команда, которая сейчас работает над ТЗ, мы всей душой переживаем, как и вы, за этот проект, и я очень надеюсь что сможем сделать из него именно такой мир, в котором вам захочется жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красиво сказал. Тут народ разрывает чат, пытается что-то сказать, давай я тебе буду зачитывать… Новые способы заработка помимо реала, копки, торговли, грабежей… бла-бла-бла, тут длинный список… по-моему, пару лет назад публиковалось на одном из игровых ресурсов 63 способа заработка. Можно поискать, если еще не умерло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eliks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немало. Ребят, я прошу прощения, вот вы посмотрите в чат, примерно 20 вопросов в секунду, неужели вы думаете что на них все ответят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут несколько интересных вопросов было по разделению альфы и новых фич…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший вопрос. Давно мы хотели заняться разделением альфы, тех функций, которые там есть, по оплате, и добавить, наверно, новые – ну часть мы добавили уже, просто на этом как-то все и остановилось – это продление питомцев и продление альфы прямо из рюкзака. Сейчас мы это ввели и вроде показалось достаточным, поэтому отложили на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ивентам – зачем они проводятся, какой из них профит от их проведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно говорить о профите администрации, говоря об ивентах, для нас профит это то что игрокам есть чем заняться, это разнообразие в геймплее. Мы надеемся что те ивенты, которые проводятся, им интересны, очень хочется выйти на такой уровень, чтобы у нас было два ивента в месяц, больших ивента, чтобы могло 500-1000 человек принимать участие, мы над этим работаем и надеемся что так и будет. Вроде сейчас все в этой области неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще хотят побольше узнать про промку. Когда, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что с промкой не так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, авторитетные корсары, что сейчас работает только 15% промышленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Дойчер еще приводил пример что у него скупка реса резко упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скупка реса резко упала.. по сравнению с когда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пары месяцев назад, а до этого она падала не спеша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падала не спеша… сейчас, как мне кажется, со скупкой реса проблем нет. Нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со скупкой-то нет, а с использованием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И с использованием, да, мы добавили так давно просимые игроками фракционные комплекты и пушки в производство, мне кажется что это должно быть неплохим стимулом, и достаточно прибыльным надо сказать. Достаточно хорошая прибыль заложена в себестоимость. Мне кажется, нужно посмотреть где-то с месяцок, что будет при текущем раскладе, если и этого будет недостаточно, тогда можно будет думать о еще каких-то методах воздействия на промышленность, пока мне кажется что все не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какую функцию сейчас несет паблик?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается паблика и фракционных ботов. Если бы ты активно играл в ПвП, ты бы знал, что есть части комплектов, которые изнашиваются сильнее других, или ты хочешь, допустим, сварить пузо стила в бронь. Это очень редкий товар, никто не будет из-за одного-двух предметов заморачиваться на то, чтобы это изготовить. Для этого есть паблик, для того чтобы с переплатой можно было получить желаемую вещь раздельно, сразу. Если есть какие-то суперэксперты по экономике, которые этим занимаются, то я могу вам сказать следующее – мы скупаем ресурсы, за медь, которые нам сдают игроки. Поэтому говорить о том что вещи появились из ниоткуда – как минимум неуместно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут половина народа говорит о том что ПвП сильно подорожало, другая половина – хочет новые элит ружья и новые фракционные брони. То есть у них деньги имеются и тратить их некуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых ПвП-брони и элитных ружей. Если есть какой-то недостаток в элит-продукции, а я слышал что он есть – бедные и несчастные корсары, которые так долго мучаются и находятся в самом низу рейтинга ПвП-бойцов, эти несколько несчастных игроков-корсаров, они очень просят элит-террор. Возможно мы это введем, если это действительно будет востребовано, нет проблем. Что касается фракционных броней, то на 19м уровне действительно скоро появятся комплекты для всех бойцов и пси-проф, за каждую сторону… ну, надо понимать, что комплекты будут требовать четвертого звания, и, сходу, не будет первых двух дней когда они будут продаваться с требованием третьего и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что вопрос удорожания ПвП ты даже не рассматриваешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще более удорожание? Нет, я не считаю что ПвП на хай-левелах сейчас дешево, мы наоборот, предпринимаем попытки как-то компенсировать это наградой за корел, т.е. хай-левелам действительно более выгодно туда ходить и более быстро можно получить нужное количество эргона. Сейчас, если я ничего не путаю, даже без двойной награды на кореле можно получить за битву порядка 1000 эргона, это достаточно прилично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то с темы стоимости ПвП уехали на эргон хитро, я даже не уловил перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те же деньги, в чем проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что у народ не может его потратить, у некоторых как я знаю он лежит тысячами, и все равно они фармят-фармят-фармят и не могут насытиться, а тратить им некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это вопрос увеличения ассортимента товаров за эргон. Это тоже важная задача, и она тоже будет решена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ИА  может быть что-нибудь спросит, наш великий ПвП-шник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это ты громко сказал.. У меня, в общем, откуда-то появилось право голоса, вопросов, честно говоря, много, сильно распространяться не буду, меня интересует, как вы смотрите на то что сейчас гонка вооружений зашла в некий тупик, и вопрос, считаете ли вы это тупиком, либо же это нормально…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаем. Мы считаем не гонку вооружений тупиком, а гонку брони тупиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно верно, то есть взаимодействие «пуля-броня». Не секрет, что сейчас без критов убить практически никого невозможно, а гонка тех же самых перков приводит к такой парадоксальной ситуации, что либо ты и не можешь убить, либо ты убиваешь слишком быстро. Считаете ли вы, что это нормально и будет ли это как-то фикситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так, нам не кажется что это нормально, пока готового решения у нас нет, мы думаем над этим, есть несколько рабочих концептов, как можно было бы это дело изменить, но собственно самый действенный из них, самый работоспособный,  это перевод работы брони с абсорба на резист. Мы уже говорили об этом с Лешей до этого, но мы пока не можем придумать как это реализовать, с учетом существования в игре огромного количества предметов, у которых нет параметра резиста и прочего и прочего. Есть несколько идей, мы их обсуждаем. Если мы придумаем как это реализовать – мы это сделаем, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какие-то планы по актуализации М1-М2 брони есть? И вообще модификациям М1-М2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если честно, пока даже не вижу решения. Это некий атавизм, который остался от прошлого. Безусловно, м1-м0 вещи они мало пригодны для ведения каких-то оживленных боевых действий, но как с этим поступить мы пока не знаем. Не сказать, что нас это не волнует – безусловно волнует, но основная проблема сводится к тому, как быть с уже существующими предметами в игре. (читает чат) Что делать с чипами, которые выпадают из мобов? Сдавать вендору. Вопросы по аве стоит задать главе клана, который непосредственно занимается этим вопросом. Насколько я знаю, сейчас аватар находится на этапе концепта, то есть второй или третий вариант уже отослан, по ним ведутся какие-то работы, если это уж прямо очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то очень важный вопрос хотел задать  Корсар Элит, игрок который активно играет и активно флудит на форуме – то есть вопрос не общий, а конкретно по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый вечер. Первое что меня интересует это по корелу – будет ли стимуляция игроков, может быть, разделение по званиям, т.е. 13-й, 14-й уровни, подполковники с младшими лейтенантами – нереально воевать, ни при каких раскладах. Может быть ограничить по званиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, предложение ограничить по званиям это первое что приходит в голову игроку, у которого такого звания нет. Это вопрос к тому что «мне сложно воевать против крутых чуваков». Ничто не мешает набить звание и ходить на корел, это во-первых, а во-вторых, встает вопрос – зачем тем людям, которые потратили силы, время, и деньги на то чтобы набить это звание, зачем оно им если их кидает против таких же мутантов, как и они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это будет их равный соперник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А рядового будет кидать против рядовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну естественно. По логике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все остальные будут ждать закидывания в бой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…нет, я немного переформулирую – это такой видоизмененный ганк, когда хайлевел бьет нуба. Получается что рядовые – нубы, а хайлевелы – это маршалы, то есть по уровням у нас…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… может я чего-то забыл, но у нас вроде есть платные перки, которые позволяют практически нивелировать эту разницу, нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если и хай использует платные перки, он восстанавливает разницу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, ну разговор-то о том, что убить противника более высокого звания, используя платные перки – большая проблема. Вопрос о том, что «я не могу, у меня не получается, я не хочу, почему меня убивают а я не убиваю» - это извечный вопрос нашего форума, о том что другая профессия более читерная чем ваша. Я серьезно говорю, мне кажется, если ноют все профы, значит есть баланс. То же самое и с промышленностью – если промышленники не ноют, значит у них все хорошо. Или они умерли. Но поскольку мы точно знаем, что они не умерли… значит у них все неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы увидеть какую-нибудь статистику, послушать, полюбоваться на миллионы потраченных ресов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем игроку, не относящемуся к администрации, данные, которые говорят о других игроках. Как ты думаешь, если я сейчас вылезу на форум и скажу: товарищи промышленники, хотели бы вы чтобы информацию  о вашей деятельности я рассказал бы Нейро. Как ты думаешь, что бы они ответили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему Нейро, всем. Тут много ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем, тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же не конкретные данные, а сильно обобщенная статистика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какая сильно обобщенная? Если ты хочешь эту информацию узнать, и они на это согласны – создай топик: «Я, ради всех игроков, интересуюсь объемами вашего производства, сколько у вас недвиги, как вы варите, что варите, и где». Это же тебе никак не мешает, ты же не к администрации обращаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет топиков я хотел как раз предложить несколько тем, первый где-то в середине конференции уже создали, еще по фиксам мелких багов, например неправильном отображении букетов во флеше, о том что подарки навалены в виде хлама и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я понимаю что у нас в конференции иа… мы починим букеты. Сам механизм флешовый создания вот таких вот индивидуальных букетов – это очень круто. Говорить о том что он нам неинтересен, потому что в него играет пять человек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь даже не о букетах, а о куче мелких багов. Я могу перечислить еще несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я могу поднять базу за, допустим, прошлый год, и сказать что багов там полторы тысячи, и чего? Половина из них уже пофиксена, половина будет. Половина из них не настолько существенна, чтобы откладывать работу над действительно важными изменениями ради того, чтобы их поправить. Кондоркин правильно сказал, хоть мы и во многом принципиально не согласны друг с другом, ему все равно на эти букеты, мне важно чтобы делались действительно важные для проекта вещи, в которые играет большинство. Хотя букеты мы поправим. На эту тему можете не волноваться. Это фишка таймзиры, клево. Но если бы у меня был критический и более важный баг, безусловно, букеты бы отдохнули и подождали бы до конца лета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можно неудобный вопрос задать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да можно конечно, чего уж теперь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я заготовил много вопросов, но нейро не хочет их задавать. Я просто его прочитаю: «Акции акции. Стойкое ощущение кидалова. Причем с последней конфы с бо ощущение только усилилось. Поясню. Я купил золото – на следующий день курс в полтора раза вырос. Я купил фракционку – назавтра скидки 30%. Я купил перков – назавтра скидки. Я купил ПвП-патронов, накопал хитина, гемсов – акция с ящиками. Я купил раритет – его стерли, пришили требования, конфисковали, и прочее. Есть какие-то мысли по этому поводу? Честно говоря, заливая золото по официальному курсу я чувствую себя просто лохом, потому что завтра просто кто-то зальет лучше»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже определенного рода тупик, в который мы зашли с большим количеством акций в прошлом году. Игроки действительно ждут удобной для себя акции и не совершают никаких движений в области покупки. Но, скажем так, мы старательно пытались от этой темы отказаться – достаточно долго не проводили акции, и активность игроков вообще упала. Люди привыкли к акциям. Поэтому мы стараемся их чередовать. К сожалению, бывает так, что действительно игрок попадает в ситуацию, когда он совершил какое-то действие, а на следующий день это же действие он может совершить на более выгодных условиях, но и согласитесь, купив телевизор, и увидев на следующий день что этот телевизор продается на распродаже – вы не приходите в магазин и не бьете продавцу морду, потому что телевизор от этого свои потребительские качества не потерял – он все так же показывает, все также ловит каналы, он делает все то, за что вы заплатили ту цену, которую попросил продавец. То же самое и здесь – да, иногда бывает не очень приятно. Да, бывает так, что игрок положил деньги за час до того как началась акция. Бывает такео. Но с этим сложно что-то поделать. Если это вопрос пяти минут, или вы зачислили деньги еще во время акции, а дошли они только после и вы чего-то не получили – на эти случаи есть багрепорт, и без проблем вам эти деньги восстановят, если это действительно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверно, лучше этого было не говорить сейчас, потому что баг-репорт это вообще отдельная тема =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я готов и баг-репорт обсудить. Это не вопрос. Все вопросы, касающиеся зачисления, рассматриваются первой линией багрепорта, на эти вопросы у вас будет качественный, быстрый ответ и компетентное решение. Я надеюсь, никто не будет спорить о том, что врем ожидания ответа на багрепорт, пускай иногда и достаточно забавного, сильно уменьшилось. Да, у нас новые люди, у нас большой штат первой линии. Три дня, Хард говорит, ждал, а раньше люди бывало ждали и два месяца ответ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уже штук пять недождался, ну и что ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да. Если вы и за две недели не дождались ответа, стоит написать еще раз, если у вас не отвечает багрепорт на ваши письма – такое может быть, скорее всего это вопрос коммуникации именно, может быть не доходит багрепорт, может быть у нас что-то сломалось – есть всегда ящик complain@timezero.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хочешь создать обратную связь… как бы жалобы на багрепорты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не то что бы жалобы, это сигнал о том, что вы не смогли получить решение своей проблемы. Неважно, из-за халатности сотрудников, из-за того что где-то спамфильтр сработал, из-за того что полицейский принял какое-то неправильное решение – если вам не смогли помочь те наши сервисы, которые на это направлены, вы можете написать на эту почту. Попробуем разобраться, в любом случае вы получите точный ответ и какие-то варианты решения вашей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросов как-то негусто…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что я уложился за полтора часа, как и хотелось, могу сегодня попасть домой хотя бы на метро. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давай, быстренько: новые профессии, новые перки, специализации персонажа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых перков: есть существенная нехватка перков за звание для инженера и наемника. Мы об этом знаем, и эту проблему мы будем тоже решать. Сейчас та ситуация, которая наблюдается в преимуществе корсаров и сталкеров, вызвана… не в мясе дело, инж рулит тоже хорошо. Вопрос в том, что те ПвП-перкпоинты которые они заслужили – им их некуда девать. Потому что нет хороших веток за ПвП, которые могли бы взять наймы или инжи. Мы над этим тоже работаем. Будут ветки и для одного и для второго. Сейчас приоритеты – это уложиться в сроки по кланам  и приступить к ачивкам. Это что что действительно важно. Насчет того, вернут ли МП – Собака спрашивает. МП пока не вижу смысла, скорее всего просто сама полиция будет воевать по желанию. Если мы говорим о квесте на тру-корса – скорее всего сделаем такой квест на убийство полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что планируется в ближайшем времени, что ожидать в ближайшие две недели, месяц, согласно плану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот ближайшее что стоит ожидать, это… /так, это мы сделали, это сделали, это сделали../ это две репутации и контент под них… у нас запланировано на 12е июня большой ивент… я думаю что еще один турнир нам стоит ожидать в ближйшем будущем… возможно стоит ожидать правки по перкам, возможно упразднение старых, по кланам – как только мы поправим необходимые все интерфейсы и будет автоматическая загрузка (это тоже ближайшее время) мы уже займеся собственно бункерами и их созданием. Это то что ближайшее. После бункеров уже пойдут первые клановые перки и, я думаю, у нас появится еще один большой рейтинг, который позволит сравнивать достижения персонажей, к которым впоследствии  подключатся ачивки. Мы в ближайшем времени еще хотим запустить виджет вКонтакте, который в упрощенном виде пока позволит вам сравнить свои статы, свои уровни, звания, с друзьями или с любым другим персонажем, это будет наше приложение и мы о нем отдельно сделаем анонс, что касается еще каких-то новостей – нечестным будет не сказать что пятого числа (в эту субботу) состоится сходка в городе Санкт-Петербург, официальная, на которой я буду присутствовать, поэтому, если есть желающие посетить – смотрите раздел «Встречи», про это есть отдельный топик. Ну и… что такое, Леонид? Сделают ли что-нибудь с завалом в шахте – 19й генерал гренит 14го корса старшего сержанта. Что касается корсов в шахте – мы, администрация в целом, за то чтобы корсы занимались непосредственно грабительством, и если уж так случилось в шахте, что вас загренили – вы выбрали опасную профессию, не стоит ждать от нее легкой доли. Делать с этим мы вряд ли что-то будем, если вы хотите шахты без завалов – на рапе есть такие шахты, где можно стрелять из тяжа, где нет завалов – ради бога, идите туда. Может быть вы просто об этом не знаете. Вот, от Алимента еще интересный вопрос – не пора ли сократить количество веток форума, чтобы не распылять коммьюнити. Это тоже хороший вопрос, и он в принципе решен, я думаю что в ближайшее время произойдет объединение форумов ПВП и Модераториума с Общим, а РеалЛайф и встречи тоже объединятся в отдельный топик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний вопрос, наверно, будет от флудера про корел. В принципе он уже обрисовывался, но…. «Уберут ли принцип закидывания через радио в бой на кореле по званию, кидает по старшинству звания. Кидает по два-три раза с одной командой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет «с одной командой» - это же уже давно не проблема, сейчас вам дают ранг независимо от того, убивали вы уже кого-либо или нет. На кореле. Не вижу с этим сложности. Когда будет готов новый механизм по очереди – возможно мы вернемся к этому вопросу. Пока как и проблемы, так и вариантов выхода из нее я не вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, эликс хочет занять твое место и ответить на вопросы игроков, которые он собирал на форуме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет вопросов на форуме – давайте не будем это все дело сильно затягивать, все-таки время есть не только у нас, но и у игроков, привязывать их к компьютеру не хочется. Я думаю, что все те вопросы которые нам написал Адамастис мы выложим прямо в виде вопросов-ответов на форуме. Наверное, так будет удобнее всего, чтобы никого не задерживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, тогда спасибо тебе за этот  разговор, может быть еще как-нибудь увидимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень надеюсь, что еще не один раз. Большое спасибо, Леша, тебе за вопросы, и Неруки, и ИА, спасибо за организацию, вам спасибо, дорогие игроки, за то что оставались с нами, и остаетесь. Надеюсь, мои ответы на ваши вопросы вас удовлетворили. Всем спасибо, до связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До свидания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное спасибо [[Image:Tribunal.gif|Изображение:Tribunal.gif]][http://spy.picnics.ru/?login=Clever_Xabokar&amp;amp;level=&amp;amp;clan=&amp;amp;clan1=&amp;amp;clan2=&amp;amp;pro=&amp;amp;rank=&amp;amp;rank_plus=0&amp;amp;location=&amp;amp;only_clan=0&amp;amp;sex=0&amp;amp;limit=50&amp;amp;sort1=1&amp;amp;strict=on&amp;amp;time= Clever_Xabokar] [12] [[Image:I7.gif|Изображение:I7.gif]] за перевод [http://forum.picnics.ru/showthread.php?goto=lastpost&amp;amp;t=173 аудиозаписи] в текст.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010</id>
		<title>Интервью с Intaco 01-06-2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010"/>
				<updated>2010-06-08T18:22:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит ждать еще 4 минуты, будем считать, что конференция начинается. Конференция прошлая была год назад, как все, или хотя бы многие здесь знают, была с Bo dun непосредственно после пятилетия. Там были освещены многие интересные вопросы, которые, возможно, будут освещаться и здесь. Ну, сегодня нам бодуна достать не удалось, поэтому будем общаться с руководителем проекта – Георгием Intaco. Здравствуй, Интако =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет, может быть вам просто удалось, на самом деле, в прошлый раз достать бодуна, и поэтому все так сложилось, но тем не менее, давайте попробуем обсудить насущные вопросы, все, что беспокоит вас, все, что нас, возможно, ждет в будущем, и вас тоже, и вообще, собственно, мы достаточно давно не разговаривали, так что.. я всех приветствую, давайте приступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что, раз уж помянули бодуна всуе, он как-то упомянул за время жесткой чистки рядов, что ТЗ близится к какому-то кризису, и возможно ставился даже вариант его закрытия. Сейчас угроза миновала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый обсуждаемый вопрос?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый насущный вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Леня рядом сидит, он тоже беспокоится, он постоянно меня каждый день спрашивает, что ждет его в будущем, сможет ли он дальше кормить своих маленьких детей, а так же крашеров, и прочих других питомцев… Да, надо сказать что действительно в те времена когда ударил кризис, и финансирование проектов… от бюджета жестко урезались, вставал вопрос о целесообразности развития проекта – но, благодаря, в первую очередь, наверно, Борису, ТЗ мы отстояли, так что проекту, я надеюсь, ничего не угрожает. Завтра, может быть, доллар упадет еще до куда-нибудь, или наоборот, взлетит… Ну, в общем, пока все хорошо, и я надеюсь, так и останется. Бояться, собственно, нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько же игроков сейчас играют? К сожалению, счетчик сейчас убрали, и как-то сложно оценить правдоподобное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну так счетчик и убрали, для того чтобы… Нет, не потому что пессимистичный, а потому что у нас все горазды делать какие-то выводы, по любому нововведению, которое мы реализуем, любят говорить что вот мы тут что-то ввели, счетчик изменился на два пункта а значит это не то а то не так – на самом деле, надо было отключить его очень давно, но, как раз в какие-то моменты этих реформ, когда это, собственно, и планировалось сделать, это упустили из виду. Вот вспомнили очередной раз, наткнувшись на какие-то комментарии больших специалистов по прогнозированию, экономике, и вообще делопроизводства, и отключили. Для игроков в этом нет никакого смысла, я могу сказать что при глобальных изменениях счетчик в любом случае есть у меня, и за последние месяцы он только растет – для паники никаких причин нет. Каждый день регистрируется порядка полутора-двух тысяч человек, не вижу, чего опасаться. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько из них остается в игре?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо понимать, что хорошая конверсия для онлайн-проекта это порядка 20%. Десять, двадцать процентов – это те люди, которые поиграв, остаются. Ну естественно, мы работаем над тем чтобы увеличить этот показатель. Кстати, те люди которые нас ругают за упрощенную нупку, простые начальные уровни, они забывают о том, что поколение хардкорных игроков (наше, я считаю, я тоже себя считаю хардкорщиком) – таких людей достаточно мало рождается, в отличие от 80-х, конца 70-х, современному поколению игроков сложно разбираться, тем более в такой игре как наша – когда куча параметров, одни влияют на другие, это очень непросто. Поэтому мы работали и ранее, и работаем сейчас над тем, чтобы сделать вступление в игру более понятным для игрока и более простым. Так что, если еще что-то упростится на начальных уровнях – этого требуют законы жанра современные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, на начальных-то все хорошо, а потом – огромное количество контента, и человек, даже прошедший Fallout, не сразу разберется. На кого все-таки ориентирована игра – на популярную нынче публику домохозяек и офисного планктона, или на хардкорщиков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя говорить о том, что наша игра ориентирована на домохозяек, это не так. Но, тем не менее, есть некая грань, которую можно преодолеть, если игра интересна, тебе нравится механика, и разобраться, потратив час, может быть, спросив у кого-то, получить кучу ласковых комментариев на форуме, о том что нуб, и прочие едкие комменты от наших завсегдатаев, что такие люди спрашивают глупости, новые, которые приходят, которые старичкам кажутся уже понятными, но тем не менее, это вполне реально.  И несмотря на то, что сейчас идет бум казуальных-простых-социальных, я уверен, что в сложные игры люди все равно будут играть, потому что не все могут играть в пушистиков, и, не знаю, развивать мохнатый домик какой-то – я не могу, по крайней мере, я пробовал несколько раз, это не для меня. И я надеюсь, что я не одинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Бодун, которого сейчас нет – он сейчас занят чем-то помимо ТЗ, я так полагаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что он едет домой сейчас, судя по времени, и это наверняка что-то помимо ТЗ =) Борис – руководитель всей компании, не только ТЗ, как проекта, но и нашего направления по социальным играм, которые мы делаем для социальных сетей, и вообще всей ее деятельности. Так что, безусловно, он – главный командир, всех начальник, но ему не разорваться, поэтому и выделены специально обученные люди вроде меня и руководителей социальных направлений, которые и занимаются чисто своими проектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем считать, что тут мы все прошли, насчет шестилетия расскажи. Вот вы приняли решение заседать в бункере. Народу то ли нравится, то ли не нравится – в одном топике выражают единогласный восторг, в другом – презрение. Расскажи подробнее, что и как там будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что в бункере ничего не будет «никак». Неожиданно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А подробнее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(смех) Я просто думаю, что наше шестилетие, скорее всего, переместится в «надземный бункер», (смех), из-под земли вылезет наружу. Я думаю, что шестилетие пройдет в одном из больших клубов в Москве. Подробнее анонс будет, я думаю, либо до конца этой недели, либо в начале следующей, тогда же начнется и продажа билетов. На сегодняшний день такая ситуёвина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень жаль. На сколько дней будем зависать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На год!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой, в смысле – до утра, естественно нас оттуда никто не попросит. Все, у кого найдутся силы, будут отдыхать, веселиться и тусоваться. Сама официальная программа, скорее всего, начнется часов в семь, и продлится, вероятно, где-то до двенадцати – до часу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ориентировочно, сколько будет стоить?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что стоимость будет в районе тысячи рублей. Мне сложно пока об этом говорить, окончательного подтверждения еще не прислали, рассчитываем, что это будет примерно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дату не выбрали еще? Чтобы люди могли спланировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата пока не менялась, если бы она изменилась, мы бы сообщили об этом заранее. Я думаю что это будет третье июля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сходки вообще насколько регулярно будут проводиться? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходки в Москве и так проходят где-то раз в полтора месяца, иногда чуть пореже. Сейчас мы не проводим в Москве чтобы выдерживать паузу перед шестилетием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, не особо часто, я так понимаю. А еще из реала: Интернет-магазин сувенирной продукции будет расширять свой ассортимент? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет. Непосредственно перед или после шестилетия. Сейчас у нас банально нет времени этим заниматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Социалка в игре – хорошо, конечно, встречаться где-нибудь в реале, но внутри игры тоже нужно поддерживать здоровую обстановку, и этим занимаются, в первую очередь, журналисты – у них сейчас есть какая-то целенаправленная функция, или они просто флудят синим шрифтом? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретной задачи со своей стороны мы перед ними не ставим – пока. Они пока предоставлены самим себе. Мы пытаемся как-то развивать социальное направление, но для него нет базиса, нет основы, нет противостояния, нет соперничества между кланами, ресурсами, и поэтому журналисты, может быть, менее востебованы. Журналист – это оружие информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А администрация пользуется этим оружием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация пользуется красным шрифтом, если хочет что-то сказать. Если давать информацию группе журналистов (мы это уже проходили), они начинают эту информацию как-то делить между собой, кто первый ее опубликует, кто более понятно ее изложит – это не совсем правильно. Не кидать же нам d6, ей богу, чтобы выбрать одного из журналистов и сказать, что вот он будет освещать эту информацию. Не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, с Эликсом сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Эликсом сработало не по журналистике =) Он и будучи игроком многое делал для нас, и сейчас в качестве администратора не сбавляет ни темпа, ни усилий для того чтобы делать наш проект лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит, все подозрения, то что журналисты пишут заказные статьи, под указку администрации разговаривают – это не соответствует действительности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, конечно. Ну, попробуйте Максимуса заставить написать что-нибудь под заказ. Я не знаю, может быть и можно кого-то… или Тринаху, например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я от Максимуса вообще не припоминаю, чтобы он что-то писал для ТЗ… Раздачи рулонов не планируется, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не вижу целесообразности в  этом, если честно. Удовлетворить чьи-то личные амбиции? Стоит ли это времени, усилий. Если человек как-то себя проявит, так что это будет действительно заметно – нам не жалко, пожалуйста. Но проводить какие-то конкурсы, отборы, вот он хочет а этот не хочет, а вот этого мы назначили журналистом, остальные его не любят – это как воду в ступе толочь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет того, кто как отдает себя игре. Есть несколько проадминских кланов, которые должны, вроде как, помогать, хранить и защищать. Например, смарты. Они сейчас пока не особо отсвечивают, хотя, я слышал, какие-то функции у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А должны, казалось бы?...  Т.е. задача смартов – отчитываться Нейре о том что они делают? Я просто забыл немножко их устав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, не только мне, но и игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аааа… Тебе и шефу лопаткину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я спрятался за спину толпы =) Чем они сейчас занимаются-то? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, чем они и занимались до этого. Они оценивают целесообразность тех или иных нововведений, они помогают нам в определенных моментах тестирования – они много чего делают из того, по поводу чего не будут отчитываться перед игроками. Они отчитываются только перед нами. Собственно, Хроллер лучше всего рассказал бы, потому что смарты находятся непосредственно в его ведении и с ним напрямую сотрудничают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, Хроллер что-нибудь скажет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, они совсем напрямую со мной взаимодействуют. Я непосредственно выдаю им недельные задания, они присылают мне их на почту, и я просматриваю и выдаю следующие задания =) На основе проделанной ими работы я делаю свою работу =) Т.е. они мне очень сильно помогают в этом плане. Правда у них сейчас состав хромает, в некоторой степени это связано со сложностью набора в данный клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Есть еще один вроде как проадминский клан, во всяком случае значок они точно получили от администрации, а вот кто их сейчас контролирует – это форпост гварды. Как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже тебе полностью подотчетны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они сейчас помогают новичкам, или делают что-то еще? Сколько там людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество людей – около 20. Мы сейчас решаем вопрос с главой, который является моим помощником, на тему расширения, потому что там своя специфика, нельзя просто так всех подряд набирать. Они занимаются модерированием совершенно на базовом уровне – например, молчанить совсем явный ЧР и РВС, они непосредственно помогают новичкам, у них там свои ветки есть на форуме, всем же остальным занимается полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хорошо вспомнил про полицию. У них там тоже какая-то реформа намечалась, еще со времен Дефрага, потом еще кто-то пришел, Стэн стал новым главой – как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вопрос не ко мне =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко мне, наверно, вопрос. Точнее, вопрос к Доброму, потому что он является куратором полиции со стороны администрации, но я могу сказать, что с момента начала реформ (наверно, это не одному мне заметно) по форуму, наверное, в первую очередь видно игрокам, мне кажется что отношение улучшилось – и к полиции, и полиции к игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, этому поспособоствовала новая позитивная статья вместо 1.6.1, и скрытие удаленных постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытие удаленных постов – это было благо, по сути. К тому же, что значит «поспособствовала»? Полиция по собственной инициативе и с нашего одобрений открыла двери практически для всех игроков – вы можете сами прийти и попробовать, узнать, что это такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Еще игроки как-то помогают или активность снизилась?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть около десяти игроков, которые принимают участие в создании и развитии проекта, я не буду называть ники, игроки просили этого не озвучивать. Нам помогают, пишут тексты, описания, несколько человек активно работает над квестовым контентом. Один из игроков, как недавно опубликовали, да не один, их двое, которые делали нам флеш-картинки, флеш-анимации для боев. Я могу так сказать – кто хочет участвовать, тот может. И мы не отталкиваем ни в коей мере, всегда рады когда люди приходят с идеями, предложениями, но не с криками на форуме «я тут придумал, я большой специалист по этим вопросам, давайте срочно делайте как я хочу». Такое даже читается редко, потому что в этом банально нет смысла. А от тех же самых смартов, то что нам действительно интересно, присылается уже в отмодерированном виде и это обсуждается уже внутри коллектива. Экономия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет флеш-картинок, флеш-мультиков – в больницу мультики давно завозили? Помимо тех двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два мы, собственно, и залили. Я поднял этот ящик, который был заброшен одним из наших бывших сотрудников, не буду говорить, кто это – там было восемь мультиков, мы отобрали те которые можно опубликовать, да, вы не видели остальные, эти два нам показались достойными. Более того, мы решили увеличить обычное вознаграждение с 10 тысяч до двадцати, потому что действительно давно не присылали ничего хорошего, собственно, вообще не присылали. Если пришлют – мы будем очень рады, присылайте, делайте качественные мультики, увидите их в больничке со своим ником. Ну и вознаграждение от нас получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Так. Дальше одна из твоих любимых тем, тоже давно анонсированная – это изменение кланов, их развитие с точки зрения взаимодействия, и трапеция кланов в виде некоторой иерархии, уровней, бункеров и всего такого прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Очень большой, на самом деле, пласт контента, и не только по осмыслению, но и по реализации. Поэтому мы решили разбить его на несколько более мелких этапов, чтобы было видно прогресс. Очень часто игроки нас ругают по поводу того что мы что-то делаем, а они этого не видят. Ну как тебе вот не отчитываются смарты, например, так и мы не говорим, что вот мы сделали какой-то кусок работы по этой задаче, или по этому плану. Поэтому мы решили делать это частями. Сейчас потихонечку приводим в порядок интерфейсы, тот самый, уверен, ты помнишь, топик про удаление кланов, и мы так и не сделали этого, по той причине что у нас не был готов механизм создания кланов с аппрувом, чтобы не получилось так чтобы некоторые предприимчиывые товарищи, которые любят регистрировать персонажей с чужими никами, которые удалились из базы, так же не поступили с кланами, присвоив себе чужую славу или как-то попытавшись на ней сыграть. Поэтому создание кланов будет с аппрувом – это будет гораздо быстрее, мы сделаем специальную страничку с загрузкой, которую будет видеть гейм-дизайнер, там будет название кланов и значок. Если они соответствуют правилам и не занесены в блэк-лист, пожалуйста, клан будет тут же публиковаться. Это сократит время на заливку клан-значков, то есть не будет таких недельных-двухнедельных задержек. Правда, для этого скорее всего изменятся стандарты  и требования по значкам. Это скорее всего будет неанимированный гиф 16*16, чтобы он был единым для чата и для инфы. Как-то вот. Это первый этап работ, потом у кланов появятся сами бункеры, и постепенно будет вводиться под них контент – это клановые перки, различные улучшения, которые клан сможет строить, и последним, завершающим штрихом начнутся кланвары по новой системе. Мы до конца не решили, что делать с существующим огромным количеством ТПК и прочего, как вариант, есть предложение все существующие выкупить, и новые давать уже строить по новой системе, которая будет зависеть от клановых достижений и будет привязана напрямую к клану, и управление ТПК будет только у главы и его заместителей, чтобы не было так что человек создал клан, вышел из него, что-то куда-то передалось… Чтобы разгрести этот бардак, который тоже достался нам в наследство. Этот вопрос пока не решенный, я думаю что к тому моменту когда мы до этого дойдем, во время реализации предшествующих задач, мы разберемся с этим. Наверняка еще разок с вами посоветуемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, это явно не ближний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «не ближний свет». Вообще-то хотелось бы чтобы первые клановые войны прошли в июне, все-таки. Я не вижу смысла чтобы рассказывать о том, какие именно будут перки у кланов, безусловно будут перки, полезные и для ПвП и для ПвЕ, это не будет заменой анонсированным нами давно ПвЕ перкам, это будут перки, которые, например, будут помогать РДО клана, если клан большой, то ему, безусловно, нужна расходка, снаряжение, мы рассчитываем что этим у нас занимается производство, соответственно имеется какой-то добывающий отдел, которому тоже понадобятся плюшки. Что касается трапеции, о которой ты упомянул – мы о ней говорили ранее, это уровни кланов, которых, мы думаем, что будет пять - это базовый и до пятого, и на пятом уровне будет какое-то ограниченное количество кланов, и чем ниже уровень, тем больше кланов может на нем находиться, и для того чтобы продвигаться наверх и получать доступ к более крутым плюшкам, нужно будет побеждать кланы своего или более высокого уровня, набирать вар-поинты, и в зависимости от их количества получать доступ к тому или иному контенту. Тот клан который будет проигрывать оффвар, будет терять клановый опыт, опускаться в рейтинге, будет переходить на более низкий уровень, и имеющиеся у него плюшки перестанут функционировать или опустятся до того уровня, на котором будет находиться клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По групповому взаимодействию. Сейчас пытались ввести на кореле какие-то группы, то есть сделать БГ-арену, я так понимаю, и на каком этапе это сейчас и нужно ли это вообще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем арена, мы не отказались от ее реализации, сейчас работаем над механизмом создания и формирования очереди, и когда мы закончим, я думаю на кореле мы отключим эту систему групп, чтобы те люди, которые хотели воевать, скажем, тройкой на тройку могли встретиться на арене или на новом батлграунде, который мы тоже готовим. Я уже говорил о нем ранее, в каком-то интервью. У нас будет битва за флаг между двумя командами, на интерфейсе шахт, скорее всего, это будет сделано – будут два лагеря захватывать флаг, тащить его к себе на базу, другой команде нужно будет его защищать. Но, опять-таки, сначала мы закончим с очередями, в случае с корелом как это могло бы пригодиться, и как мы видим, могло бы это работать, чтобы люди не стояли и не ждали, закинет их в бой или не закинет, а, собственно, видели бы свою очередь, и тогда можно будет корел хоть на сутки включить, прям нон-стопом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  собственно группы будут как-то развиваться по всему ТЗ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы они развивались по всему ТЗ, нужно их сначала доделать. А именно, отвязать от радио, сделать функционал приема, главы, и распределения наград. Пока в ТЗ мы можем сделать для групп только групповые квесты. Это когда всех участников группы будет закидывать в один бой. После боя глава будет распределять награду. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже было бы очень неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, но для этого сначала нужно первую часть доделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По квестовому контенту нам ничего нового не выходило? Сейчас что-нибудь большое планируется?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас квестов до девятого уровня включительно более чем достаточно. Все что выше – основной уклон идет в ПвП, но старые квесты тоже есть. Надо понимать, что большой квестовый пак делать на два уровня – это достаточно много времени. У нас есть задумка по большой квестовой зоне, но пока она в работе, там работы на ближайший месяц. Большая зона, не десять, не двадцать локаций, много. Я пока не буду ничего говорить, но на эту тему тоже работы ведутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Сказал несколько предложений и решил ничего не говорить =) Это будет на втором сервере, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, что-то масштабное-глобальное. А по поводу атмосферности игры, и так далее, когда выводили игрушки и все такое прочее – вы считаете, цель достигнута? Постапокалипсис воссиял?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас достаточно мало экспертов по постъядеру. Сложно сказать что вот это достаточно соответствует атмосфере, а вот это недостаточно. Судить тяжеловато, что не подходит, что не так. Вроде сейчас нет явного дисбаланса в этой области. Если будет – поправим, почему нет. Вопрос в том, что часть игроков, мало играющих и живущих на форуме, любят поностальгировать, очень любят побольше потертостей и опрелостей, как боря их называет, но если мы сделаем все ужасное, потертое и опрелое, вряд ли мы увидим большое количество новых игроков. Ну не знаю, мне вот не очень захочется ходить в рванье каком-то на которое даже смотреть неприятно. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй би… А еще у вас, по-моему, сложность с арт-отделом, который у вас на несколько проектов. Вам хватает его рабочего времени?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-отдела не может хватать в принципе. И хотя у нас достаточно большой арт-отдел, и наши задачи на высоком приоритете, нельзя сказать что там даже десять процентов работает на нас. У холдинга много проектов, более сорока, и отдел этот, пускай в нем и пятьдесят человек, но все равно они обслуживают все проекты. Соответственно, там очередь жесткая. Не может арт-отдела хватать. Идей у гейм-дизайнеров всегда будет больше чем художник сможет нарисовать. К тому же, чем больше предметов, тем жирнее и пухлее становится наш клиент год от года, в этом году по-моему уже 96 мегабайт, что-то такое. Поэтому мы заказываем арт, но в случае действительной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает что вас как-то ограничивают во вводе новых стволов, брони, и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «ограничивают». Если нам нужно ввести, мы можем ввести со старой картинкой, из неиспользованных. Картинок оружия – много. Вопрос в том, насколько целесообразно введение нового оружия. Любое введение нового оружия – это убийство старого, а перенасыщенная предметами база тоже этому не рада. Зачем в игре оружие, которым никто не пользуется, потому что есть более крутое. Решение о вводе нового оружия принимается тогда, когда в нем есть серьезная необходимость. Когда такое есть – мы вводим. Один ствол рисовать недолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас где-нибудь просматривается эта необходимость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно сказать, неплохо было бы наверно дать высокоуровневым старателям что-нибудь, тандем до 15, может быть что-то повыше для них сделать. Хотелось бы что-то ввести корсам высокоуровневым, 17+. Но в целом явного недостатка я сейчас не вижу. Это просто плановое введение оружия на новый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые уровни планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, новые уровни это сейчас, на которых оружия нет просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, но они все-таки планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, мы пока не планируем более высоких уровней. Они наверняка будут, но я не могу сказать – летом или осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А более высокие звания?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое высокое звание до сих пор непокорено, я не вижу смысла…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Еще из новинок – старых таких, заржавевших. Роботы или транспорт, или маунты, как их еще называли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается роботов – роботы вряд ли, видимо это будут какого-то вида маунты, в той концепции, которая есть сейчас – это три различных маунта, один биологический для сталкеров, которого они смогут кормить ошметками и всяко его улучшать, один это скорее альтернатива грузу, такой технический маунт, с помощью которого можно будет быстрее передвигаться, больше с собой возить, и боевой маунт для ПвПшников, увеличивающий дамаг, здоровье, еще как-то. Вот такие по ним планы, но я могу сказать что вряд ли мы начнем работу над ними раньше июля, потому что на июнь у нас расписано все тык-в-тык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там есть крафт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть крафт, как ты можешь убедиться если у тебя когда-нибудь окажется в руках модуль для заказа недвижимости. Крафт как таковой у нас есть, крафт для рядовых, в смысле для игрока-одиночки, мы рассматриваем, но сейчас основной вопрос это сам по себе контент, у нас есть концепции крафта, достаточно хорошо проработанные, речь не о том, вопрос в том что вводить в этот крафт и как будет происходить собственно прокачка мастерства. Тоже скорее всего июль, вряд ли в июне. Уж очень много работы по кланам, у нас на подходе две новых репутации, которые мы хотим в ближайшее время ввести. Не привязанные к фракциям, просто две репутации сторонние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще народ все вспоминает про ПвМ-перки, звания, или ПвЕ, как их можно назвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ПвМ, или ПвЕ, по сути разницы никакой нет. Что касается этих перков, мы от них тоже не отказались, но тоже скорее всего на июль. Не хватит нам просто времени, очень много времени. Раньше ПвМ званий скорее всего будут ачивки – их мы хотим скорее всего в июне сделать – это система достижений за различные действия игры разных уровней раритетности. Система сыровата, поэтому если у вас есть какие-то идеи по этому поводу, вот их мы будем рады услышать – за какие достижения вы хотели бы получать какую-то награду. Убил 100 золотых стичей, умер сто раз на корал-бее будучи голым, не знаю, ну то есть такого плана вещи, которые было бы приятно видеть вам, похвастаться или порадоваться самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты только что говорил про две новые репутации – это означает что откроется два новых звания у существующих фракций или появятся новые принципиально фракции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не новые фракции, это две новых репутации, не привязанные к текущим фракциям, как собственно я и сказал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И как это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как орбит-репутация! Это значит что будут две противодействующих… скажем так.. репутации, просто это не будет привязано к фракциям. Вне зависимости от вашей фракционной принадлежности, вы сможете прокачивать либо одну либо другую репутацию. Они взаимоисключающие, и наверно мы даже не будем упираться и сделаем возможность нефракционным персонажам тоже встать на один из этих двух путей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет записано в истории мира, может расскажешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в истории мира это будет записано?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет включено в общий внешний вид игры, что это будут за фракции противоборствующие, их диалоги и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подробно не буду в это дело углубляться, скажу что одна фракция будет мирная, а вторая – наоборот, агрессивная. Скорее всего, приверженцы одной фракции смогут наносить в бою игрокам серьезные увечья, серьезно осложняющие их игру, а представители другой стороны смогут их защищать, усилять, какие-то укрепляющие баффы на время накладывать. Вот такие две репутации, пока я про них больше ничего не расскажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А открывать новые звания у существующих будут? Может, вводить какие-то новые итемы у существующих?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверняка будут. Что касается новых званий – ты наверно имеешь ввиду квесты, потому что текущих званий итак шесть, вроде ни у кого их нет, максимум что я видел это пять, и то выигранные на одном из наших мероприятий в реальной жизни, текущий максимальный уровень, который можно получить в игре это четвертый, есть куда развиваться и в области контента и в области квестов. Просто не хотелось бы, если понимаешь, мы сейчас тоже когда говорим о фракциях как о каком-то ПвП достижении, а собственно получение звания на текущий момент это в любом случае ПвП, то не хотелось бы их все замыкать на корел, а корел на сегодняшний день это наименее уязвимое в плане сливов и каких-то еще договоренностей, запланированных действий, место. Не хочется всех увязать на корел, мы хотим дождаться введения новых бэтлграундов и туда уже увязать новые квесты и возможно часть текущих убрать с корела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что ты скажешь насчет того, что сейчас преобладание фридома почти трехкратное – это видно и на кореле, и на последнем ивенте. Числом давят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, я скажу что люди гонятся за легкой прибылью. Безусловно, и наша вина в этом есть – имелся достаточно серьезный дисбаланс, вроде мы какое-то время закрывали на это глаза, но провели опрос, и как вы могли сегодня видеть, был достаточно большой топик по поводу выравнивания ситуации в области квестов, удобности, пушки мы уже уравняли неделю назад, сейчас уравняли квесты, возможности прокачки, прикрутим еще чтобы правильно работала скидка на модификацию хитина и все будет, как мне кажется, идеально. Потому что многие игроки которые хотели бы играть за орднунг, ушли во фридом потому что там проще. Там многое было проще. Сейчас это одинаково, я думаю что баланс восстановится. К тому же, надо понимать что те люди которые хотят выполнить квесты, те люди которые хотят побыстрее получить какое-то количество рангов, они уходят на более слабую сторону, чтобы побыстрее попадать в бои, чтобы не ждать и точно получать и награду и репутацию и ранги и все остальное. Так что это уже было неоднократно, два или три раза ситуация менялась, когда сначала рулил фридом, потом орднунг… делать какие-то искусственные механизмы регулировки, честно говоря, не хочется, потому что если мы будем давать какие-то баффы или как-то усиливать проигрывающую сторону, люди перестанут напрягаться, зная что этот корел они сольют, а на следующий у них будет бафф и они на следующем баффе отыграют. Это неинтересно, это достаточно косая система и мы не хотим это внедрять. Если какие-то еще вылезут неравенства или наши ошибки – мы тоже ошибаемся, всякое бывает – мы постараемся их исправить, чтобы обе стороны были примерно в равных правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а на данный момент вы не собираетесь как-то запихивать дополнительных игрков в орднунг?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классно ты это сказал. Я предлагаю тебе вылезти на форум и сказать: «Я, Нейро, предлагаю админам запихнуть игроков в орднунг», и посмотрим, что тебе скажут. Мы сегодня с Алексеем (с Добрым) провели примерно полчаса в жарких спорах по поводу того, нужно ли, спустя столько времени после отмены, возвращать нам маринад. Это не голосование, вопрос о том, является ли это частью той игры, в которую нам хотелось играть, этаким кусочком геймплея. (читает чат) А, бедных маленьких корсов, которые много кричат на форуме, маринуют? Ну, извините, это судьба… корсара. Ладно, я вас примерно понял, если кто-то захочет, можно создать топик на форуме, послушаем что думают остальные игроки, которым не повезло поучаствовать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть функционал проведения голосований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал проведения голосований это не то. Я могу зайти двадцатью своими персами и это ничего не скажет. Не будет видно кто, какого уровня, с каким опытом, проголосовал. В топике это видно. (читает чат) Я копаю конечно не в двадцать… я еще в тридцать персов я ПвПшусь одновременно, у меня 18 рук и три головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, ладно. Давай еще по боевке поговорим – вот это вот изменение псионики, мифическое ограничение движения в бою – это и есть новая боевка, или будет что-то еще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те шаги, которые нужно было предпринять достаточно давно, мы долгое время опасались и не вводили их, и видимо не безосновательно боялись их вводить, потому что достаточно серьезное количество новых игроков не смогли понять новую систему сходу, воткнуться в нее, не нашли в ней для себя много интересного. Все хотели много ОД, все хотели бегать через всю карту, проводить бои в один ход… то ли по привычке, то ли действительно считали это интересным. Предложенная нами система, которая стала заменой увеличению карт… Была проблема в том, что игроки бегают за один ход через всю карту, всех убивают, и в этом нет никакого интереса, это и было проблема. Поскольку реализовать увеличение карты без потерь для игроков тоже было невозможно – если мы сделаем ее в два, три или четыре раза больше, это существенно увеличило бы нагрузку на клиент в первую очередь, многие просто не смогли бы играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема-то в том, что те кто раньше был топом и бегал через всю карту, ничуть не замедлились и бегают на три четверти, а вот мелкие уровни как раз никуда убежать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От кого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От псиоников, традиционно =) Хотя и им тоже поставили граблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И псионики вроде также бегают, да? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто получилось что подрезали средние уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, мы будем предпринимать еще шаги по балансировке, из того нехорошего что в ближайшем ждет – это порезка психов, psi-fuel, который позволяет им, высокоуровневым, бегать так же по-старому – мы его поправим, не получится так уже поступать. Но, наверно, еще будут правки по влиянию профессии на радиус перемещения, возможно будут какие-то перки которые будут незначительно увеличивать пассивно этот радиус. Те корсары, которые захотят проводить быстрый бой и куда-то прибежать, они тоже получат эту возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоны корсов будут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем никогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайший год точно нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсированная отмена требований на броне и пересмотр влияний статов на боевку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается пересмотров статов и отмены требований на комплектах. Во-первых, сама по себе отмена требований – уже достаточно сложная штука. Нужно изменить сотни тысяч предметов в игре, различающихся друг от друга, и что-то в них менять. Во-вторых, если мы не задействуем для бойцов один или два стата еще дополнительных, мы не можем ввести такую отмену, потому что у нас будет, как и сейчас, собственно, везде по три а все остальное в вынос, это не хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиморфы отбалансированы уже, они полностью готовы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, нет. У полиморфов совершенно пустая ветка курседа, там только один перк, остальные перки для него пока не готовы, они будут делаться на новых механизмах, пока мы их не реализовали еще. Безусловно, будут и те вещи, о которых мы говорили, которые будут усиливать влияние той или иной формы, то есть отдельные комплекты. Возможно и в области порезки будут предприняты нами какие-то шаги, то есть на данный момент, что я вижу, достаточно  серьезно дамажит полик 19-й короткими лучами.. безусловно, там будут еще балансировки в этой области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Перки ревайвал и препарейшн. Уж сколько их выводят.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно будет вывести только тогда когда все перки будут переведены на пошаговую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим, по-моему, сложности именно при копке и так далее. Уже есть какое-то решение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это идет комплексом исключительно с ПвМ-перками. Только так может быть решено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно корректировки какие-то происходят, в той же боевке  и так далее, и, к сожалению, чейндж-лист давным-давно висит, уже полгода не изменяется. Как-то собираетесь вы публиковать  большие и небольшие изменения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это очень хорошо было бы сделать. Это недоработка с нашей стороны… нам часто кажется что все что мы делаем понятно игрокам, хотя игроки и сами часто делают вид что им непонятно, что мы делаем, но это с двух сторон. У нас есть раздел форума «сообщения администрации», и нам кажется, что если вдруг что-то не понимают, это можно там прочитать. Но, безусловно, то о чем ты говоришь было бы удобнее. Какая-то отдельная страничка со списком изменений. У нас такая есть внутри компании, безусловно, но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас теперь есть коммьюнити-менеджер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем более. Да. Ты правильно мыслишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А насколько часто будут проводиться ярмарки и прочие золотые развлекаловки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень мне понятен вопрос.  На самом деле, ярмарка проводится где-то два раза в месяц, поскольку срок годности у предметов, которые там продаются, составляет 14-15 дней, для того чтобы эти предметы можно было всегда приобрести, запасти, и снова приобрести когда закончатся. Ярмарки и проводятся с этим диапазоном. Все остальные маркетинговые акции проводятся в зависимости от маркетинговой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, все понятно. С новым коммьюнити-менеджером изменится ли как-то политика администрации по общению на форуме, в чате, в привате?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В смысле, будем ли мы ругаться матом в чате? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем отвлекать гейм-дизайнеров от работы, если есть один специально обученный человек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это безусловно. Мы очень хотим прийти к тому, чтобы на форуме от администрации общался один человек, да. Мы очень этого хотим. Но не читать форум, тем не менее, не можем, тоже играли когда-то в ТЗ, сложно от этого отвыкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, скажи что-нибудь, что я забыл сказать, или что ты хочешь презентовать от себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-нибудь что ты забыл сказать или что-нибудь что я хочу презентовать от себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, ты это хотел чтобы я сказал? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, только развернуть поподробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, я хотел бы всем игрокам сказать спасибо за доверие и терпение, которое, несмотря на многие изменения, происходящие в нашем сыром постъядерном мире, за то что они остаются с нами и не отчаиваются, как и не отчаиваемся мы, и хоть иногда нас ругают, но все же остаются с нами. У нас хорошая команда, которая сейчас работает над ТЗ, мы всей душой переживаем, как и вы, за этот проект, и я очень надеюсь что сможем сделать из него именно такой мир, в котором вам захочется жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красиво сказал. Тут народ разрывает чат, пытается что-то сказать, давай я тебе буду зачитывать… Новые способы заработка помимо реала, копки, торговли, грабежей… бла-бла-бла, тут длинный список… по-моему, пару лет назад публиковалось на одном из игровых ресурсов 63 способа заработка. Можно поискать, если еще не умерло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eliks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немало. Ребят, я прошу прощения, вот вы посмотрите в чат, примерно 20 вопросов в секунду, неужели вы думаете что на них все ответят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут несколько интересных вопросов было по разделению альфы и новых фич…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший вопрос. Давно мы хотели заняться разделением альфы, тех функций, которые там есть, по оплате, и добавить, наверно, новые – ну часть мы добавили уже, просто на этом как-то все и остановилось – это продление питомцев и продление альфы прямо из рюкзака. Сейчас мы это ввели и вроде показалось достаточным, поэтому отложили на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ивентам – зачем они проводятся, какой из них профит от их проведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно говорить о профите администрации, говоря об ивентах, для нас профит это то что игрокам есть чем заняться, это разнообразие в геймплее. Мы надеемся что те ивенты, которые проводятся, им интересны, очень хочется выйти на такой уровень, чтобы у нас было два ивента в месяц, больших ивента, чтобы могло 500-1000 человек принимать участие, мы над этим работаем и надеемся что так и будет. Вроде сейчас все в этой области неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще хотят побольше узнать про промку. Когда, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что с промкой не так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, авторитетные корсары, что сейчас работает только 15% промышленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Дойчер еще приводил пример что у него скупка реса резко упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скупка реса резко упала.. по сравнению с когда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пары месяцев назад, а до этого она падала не спеша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падала не спеша… сейчас, как мне кажется, со скупкой реса проблем нет. Нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со скупкой-то нет, а с использованием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И с использованием, да, мы добавили так давно просимые игроками фракционные комплекты и пушки в производство, мне кажется что это должно быть неплохим стимулом, и достаточно прибыльным надо сказать. Достаточно хорошая прибыль заложена в себестоимость. Мне кажется, нужно посмотреть где-то с месяцок, что будет при текущем раскладе, если и этого будет недостаточно, тогда можно будет думать о еще каких-то методах воздействия на промышленность, пока мне кажется что все не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какую функцию сейчас несет паблик?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается паблика и фракционных ботов. Если бы ты активно играл в ПвП, ты бы знал, что есть части комплектов, которые изнашиваются сильнее других, или ты хочешь, допустим, сварить пузо стила в бронь. Это очень редкий товар, никто не будет из-за одного-двух предметов заморачиваться на то, чтобы это изготовить. Для этого есть паблик, для того чтобы с переплатой можно было получить желаемую вещь раздельно, сразу. Если есть какие-то суперэксперты по экономике, которые этим занимаются, то я могу вам сказать следующее – мы скупаем ресурсы, за медь, которые нам сдают игроки. Поэтому говорить о том что вещи появились из ниоткуда – как минимум неуместно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут половина народа говорит о том что ПвП сильно подорожало, другая половина – хочет новые элит ружья и новые фракционные брони. То есть у них деньги имеются и тратить их некуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых ПвП-брони и элитных ружей. Если есть какой-то недостаток в элит-продукции, а я слышал что он есть – бедные и несчастные корсары, которые так долго мучаются и находятся в самом низу рейтинга ПвП-бойцов, эти несколько несчастных игроков-корсаров, они очень просят элит-террор. Возможно мы это введем, если это действительно будет востребовано, нет проблем. Что касается фракционных броней, то на 19м уровне действительно скоро появятся комплекты для всех бойцов и пси-проф, за каждую сторону… ну, надо понимать, что комплекты будут требовать четвертого звания, и, сходу, не будет первых двух дней когда они будут продаваться с требованием третьего и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что вопрос удорожания ПвП ты даже не рассматриваешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще более удорожание? Нет, я не считаю что ПвП на хай-левелах сейчас дешево, мы наоборот, предпринимаем попытки как-то компенсировать это наградой за корел, т.е. хай-левелам действительно более выгодно туда ходить и более быстро можно получить нужное количество эргона. Сейчас, если я ничего не путаю, даже без двойной награды на кореле можно получить за битву порядка 1000 эргона, это достаточно прилично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то с темы стоимости ПвП уехали на эргон хитро, я даже не уловил перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те же деньги, в чем проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что у народ не может его потратить, у некоторых как я знаю он лежит тысячами, и все равно они фармят-фармят-фармят и не могут насытиться, а тратить им некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это вопрос увеличения ассортимента товаров за эргон. Это тоже важная задача, и она тоже будет решена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ИА  может быть что-нибудь спросит, наш великий ПвП-шник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это ты громко сказал.. У меня, в общем, откуда-то появилось право голоса, вопросов, честно говоря, много, сильно распространяться не буду, меня интересует, как вы смотрите на то что сейчас гонка вооружений зашла в некий тупик, и вопрос, считаете ли вы это тупиком, либо же это нормально…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаем. Мы считаем не гонку вооружений тупиком, а гонку брони тупиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно верно, то есть взаимодействие «пуля-броня». Не секрет, что сейчас без критов убить практически никого невозможно, а гонка тех же самых перков приводит к такой парадоксальной ситуации, что либо ты и не можешь убить, либо ты убиваешь слишком быстро. Считаете ли вы, что это нормально и будет ли это как-то фикситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так, нам не кажется что это нормально, пока готового решения у нас нет, мы думаем над этим, есть несколько рабочих концептов, как можно было бы это дело изменить, но собственно самый действенный из них, самый работоспособный,  это перевод работы брони с абсорба на резист. Мы уже говорили об этом с Лешей до этого, но мы пока не можем придумать как это реализовать, с учетом существования в игре огромного количества предметов, у которых нет параметра резиста и прочего и прочего. Есть несколько идей, мы их обсуждаем. Если мы придумаем как это реализовать – мы это сделаем, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какие-то планы по актуализации М1-М2 брони есть? И вообще модификациям М1-М2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если честно, пока даже не вижу решения. Это некий атавизм, который остался от прошлого. Безусловно, м1-м0 вещи они мало пригодны для ведения каких-то оживленных боевых действий, но как с этим поступить мы пока не знаем. Не сказать, что нас это не волнует – безусловно волнует, но основная проблема сводится к тому, как быть с уже существующими предметами в игре. (читает чат) Что делать с чипами, которые выпадают из мобов? Сдавать вендору. Вопросы по аве стоит задать главе клана, который непосредственно занимается этим вопросом. Насколько я знаю, сейчас аватар находится на этапе концепта, то есть второй или третий вариант уже отослан, по ним ведутся какие-то работы, если это уж прямо очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то очень важный вопрос хотел задать  Корсар Элит, игрок который активно играет и активно флудит на форуме – то есть вопрос не общий, а конкретно по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый вечер. Первое что меня интересует это по корелу – будет ли стимуляция игроков, может быть, разделение по званиям, т.е. 13-й, 14-й уровни, подполковники с младшими лейтенантами – нереально воевать, ни при каких раскладах. Может быть ограничить по званиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, предложение ограничить по званиям это первое что приходит в голову игроку, у которого такого звания нет. Это вопрос к тому что «мне сложно воевать против крутых чуваков». Ничто не мешает набить звание и ходить на корел, это во-первых, а во-вторых, встает вопрос – зачем тем людям, которые потратили силы, время, и деньги на то чтобы набить это звание, зачем оно им если их кидает против таких же мутантов, как и они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это будет их равный соперник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А рядового будет кидать против рядовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну естественно. По логике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все остальные будут ждать закидывания в бой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…нет, я немного переформулирую – это такой видоизмененный ганк, когда хайлевел бьет нуба. Получается что рядовые – нубы, а хайлевелы – это маршалы, то есть по уровням у нас…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… может я чего-то забыл, но у нас вроде есть платные перки, которые позволяют практически нивелировать эту разницу, нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 А если и хай использует платные перки, он восстанавливает разницу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, ну разговор-то о том, что убить противника более высокого звания, используя платные перки – большая проблема. Вопрос о том, что «я не могу, у меня не получается, я не хочу, почему меня убивают а я не убиваю» - это извечный вопрос нашего форума, о том что другая профессия более читерная чем ваша. Я серьезно говорю, мне кажется, если ноют все профы, значит есть баланс. То же самое и с промышленностью – если промышленники не ноют, значит у них все хорошо. Или они умерли. Но поскольку мы точно знаем, что они не умерли… значит у них все неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы увидеть какую-нибудь статистику, послушать, полюбоваться на миллионы потраченных ресов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем игроку, не относящемуся к администрации, данные, которые говорят о других игроках. Как ты думаешь, если я сейчас вылезу на форум и скажу: товарищи промышленники, хотели бы вы чтобы информацию  о вашей деятельности я рассказал бы Нейро. Как ты думаешь, что бы они ответили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему Нейро, всем. Тут много ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем, тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же не конкретные данные, а сильно обобщенная статистика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какая сильно обобщенная? Если ты хочешь эту информацию узнать, и они на это согласны – создай топик: «Я, ради всех игроков, интересуюсь объемами вашего производства, сколько у вас недвиги, как вы варите, что варите, и где». Это же тебе никак не мешает, ты же не к администрации обращаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет топиков я хотел как раз предложить несколько тем, первый где-то в середине конференции уже создали, еще по фиксам мелких багов, например неправильном отображении букетов во флеше, о том что подарки навалены в виде хлама и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я понимаю что у нас в конференции иа… мы починим букеты. Сам механизм флешовый создания вот таких вот индивидуальных букетов – это очень круто. Говорить о том что он нам неинтересен, потому что в него играет пять человек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь даже не о букетах, а о куче мелких багов. Я могу перечислить еще несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я могу поднять базу за, допустим, прошлый год, и сказать что багов там полторы тысячи, и чего? Половина из них уже пофиксена, половина будет. Половина из них не настолько существенна, чтобы откладывать работу над действительно важными изменениями ради того, чтобы их поправить. Кондоркин правильно сказал, хоть мы и во многом принципиально не согласны друг с другом, ему все равно на эти букеты, мне важно чтобы делались действительно важные для проекта вещи, в которые играет большинство. Хотя букеты мы поправим. На эту тему можете не волноваться. Это фишка таймзиры, клево. Но если бы у меня был критический и более важный баг, безусловно, букеты бы отдохнули и подождали бы до конца лета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можно неудобный вопрос задать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да можно конечно, чего уж теперь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я заготовил много вопросов, но нейро не хочет их задавать. Я просто его прочитаю: «Акции акции. Стойкое ощущение кидалова. Причем с последней конфы с бо ощущение только усилилось. Поясню. Я купил золото – на следующий день курс в полтора раза вырос. Я купил фракционку – назавтра скидки 30%. Я купил перков – назавтра скидки. Я купил ПвП-патронов, накопал хитина, гемсов – акция с ящиками. Я купил раритет – его стерли, пришили требования, конфисковали, и прочее. Есть какие-то мысли по этому поводу? Честно говоря, заливая золото по официальному курсу я чувствую себя просто лохом, потому что завтра просто кто-то зальет лучше»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже определенного рода тупик, в который мы зашли с большим количеством акций в прошлом году. Игроки действительно ждут удобной для себя акции и не совершают никаких движений в области покупки. Но, скажем так, мы старательно пытались от этой темы отказаться – достаточно долго не проводили акции, и активность игроков вообще упала. Люди привыкли к акциям. Поэтому мы стараемся их чередовать. К сожалению, бывает так, что действительно игрок попадает в ситуацию, когда он совершил какое-то действие, а на следующий день это же действие он может совершить на более выгодных условиях, но и согласитесь, купив телевизор, и увидев на следующий день что этот телевизор продается на распродаже – вы не приходите в магазин и не бьете продавцу морду, потому что телевизор от этого свои потребительские качества не потерял – он все так же показывает, все также ловит каналы, он делает все то, за что вы заплатили ту цену, которую попросил продавец. То же самое и здесь – да, иногда бывает не очень приятно. Да, бывает так, что игрок положил деньги за час до того как началась акция. Бывает такео. Но с этим сложно что-то поделать. Если это вопрос пяти минут, или вы зачислили деньги еще во время акции, а дошли они только после и вы чего-то не получили – на эти случаи есть багрепорт, и без проблем вам эти деньги восстановят, если это действительно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверно, лучше этого было не говорить сейчас, потому что баг-репорт это вообще отдельная тема =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я готов и баг-репорт обсудить. Это не вопрос. Все вопросы, касающиеся зачисления, рассматриваются первой линией багрепорта, на эти вопросы у вас будет качественный, быстрый ответ и компетентное решение. Я надеюсь, никто не будет спорить о том, что врем ожидания ответа на багрепорт, пускай иногда и достаточно забавного, сильно уменьшилось. Да, у нас новые люди, у нас большой штат первой линии. Три дня, Хард говорит, ждал, а раньше люди бывало ждали и два месяца ответ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уже штук пять недождался, ну и что ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да. Если вы и за две недели не дождались ответа, стоит написать еще раз, если у вас не отвечает багрепорт на ваши письма – такое может быть, скорее всего это вопрос коммуникации именно, может быть не доходит багрепорт, может быть у нас что-то сломалось – есть всегда ящик complain@timezero.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хочешь создать обратную связь… как бы жалобы на багрепорты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не то что бы жалобы, это сигнал о том, что вы не смогли получить решение своей проблемы. Неважно, из-за халатности сотрудников, из-за того что где-то спамфильтр сработал, из-за того что полицейский принял какое-то неправильное решение – если вам не смогли помочь те наши сервисы, которые на это направлены, вы можете написать на эту почту. Попробуем разобраться, в любом случае вы получите точный ответ и какие-то варианты решения вашей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросов как-то негусто…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что я уложился за полтора часа, как и хотелось, могу сегодня попасть домой хотя бы на метро. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давай, быстренько: новые профессии, новые перки, специализации персонажа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых перков: есть существенная нехватка перков за звание для инженера и наемника. Мы об этом знаем, и эту проблему мы будем тоже решать. Сейчас та ситуация, которая наблюдается в преимуществе корсаров и сталкеров, вызвана… не в мясе дело, инж рулит тоже хорошо. Вопрос в том, что те ПвП-перкпоинты которые они заслужили – им их некуда девать. Потому что нет хороших веток за ПвП, которые могли бы взять наймы или инжи. Мы над этим тоже работаем. Будут ветки и для одного и для второго. Сейчас приоритеты – это уложиться в сроки по кланам  и приступить к ачивкам. Это что что действительно важно. Насчет того, вернут ли МП – Собака спрашивает. МП пока не вижу смысла, скорее всего просто сама полиция будет воевать по желанию. Если мы говорим о квесте на тру-корса – скорее всего сделаем такой квест на убийство полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что планируется в ближайшем времени, что ожидать в ближайшие две недели, месяц, согласно плану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот ближайшее что стоит ожидать, это… /так, это мы сделали, это сделали, это сделали../ это две репутации и контент под них… у нас запланировано на 12е июня большой ивент… я думаю что еще один турнир нам стоит ожидать в ближйшем будущем… возможно стоит ожидать правки по перкам, возможно упразднение старых, по кланам – как только мы поправим необходимые все интерфейсы и будет автоматическая загрузка (это тоже ближайшее время) мы уже займеся собственно бункерами и их созданием. Это то что ближайшее. После бункеров уже пойдут первые клановые перки и, я думаю, у нас появится еще один большой рейтинг, который позволит сравнивать достижения персонажей, к которым впоследствии  подключатся ачивки. Мы в ближайшем времени еще хотим запустить виджет вКонтакте, который в упрощенном виде пока позволит вам сравнить свои статы, свои уровни, звания, с друзьями или с любым другим персонажем, это будет наше приложение и мы о нем отдельно сделаем анонс, что касается еще каких-то новостей – нечестным будет не сказать что пятого числа (в эту субботу) состоится сходка в городе Санкт-Петербург, официальная, на которой я буду присутствовать, поэтому, если есть желающие посетить – смотрите раздел «Встречи», про это есть отдельный топик. Ну и… что такое, Леонид? Сделают ли что-нибудь с завалом в шахте – 19й генерал гренит 14го корса старшего сержанта. Что касается корсов в шахте – мы, администрация в целом, за то чтобы корсы занимались непосредственно грабительством, и если уж так случилось в шахте, что вас загренили – вы выбрали опасную профессию, не стоит ждать от нее легкой доли. Делать с этим мы вряд ли что-то будем, если вы хотите шахты без завалов – на рапе есть такие шахты, где можно стрелять из тяжа, где нет завалов – ради бога, идите туда. Может быть вы просто об этом не знаете. Вот, от Алимента еще интересный вопрос – не пора ли сократить количество веток форума, чтобы не распылять коммьюнити. Это тоже хороший вопрос, и он в принципе решен, я думаю что в ближайшее время произойдет объединение форумов ПВП и Модераториума с Общим, а РеалЛайф и встречи тоже объединятся в отдельный топик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний вопрос, наверно, будет от флудера про корел. В принципе он уже обрисовывался, но…. «Уберут ли принцип закидывания через радио в бой на кореле по званию, кидает по старшинству звания. Кидает по два-три раза с одной командой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет «с одной командой» - это же уже давно не проблема, сейчас вам дают ранг независимо от того, убивали вы уже кого-либо или нет. На кореле. Не вижу с этим сложности. Когда будет готов новый механизм по очереди – возможно мы вернемся к этому вопросу. Пока как и проблемы, так и вариантов выхода из нее я не вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, эликс хочет занять твое место и ответить на вопросы игроков, которые он собирал на форуме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет вопросов на форуме – давайте не будем это все дело сильно затягивать, все-таки время есть не только у нас, но и у игроков, привязывать их к компьютеру не хочется. Я думаю, что все те вопросы которые нам написал Адамастис мы выложим прямо в виде вопросов-ответов на форуме. Наверное, так будет удобнее всего, чтобы никого не задерживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, тогда спасибо тебе за этот  разговор, может быть еще как-нибудь увидимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень надеюсь, что еще не один раз. Большое спасибо, Леша, тебе за вопросы, и Неруки, и ИА, спасибо за организацию, вам спасибо, дорогие игроки, за то что оставались с нами, и остаетесь. Надеюсь, мои ответы на ваши вопросы вас удовлетворили. Всем спасибо, до связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До свидания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное спасибо [[Image:Tribunal.gif|Изображение:Tribunal.gif]][http://spy.picnics.ru/?login=Clever_Xabokar&amp;amp;level=&amp;amp;clan=&amp;amp;clan1=&amp;amp;clan2=&amp;amp;pro=&amp;amp;rank=&amp;amp;rank_plus=0&amp;amp;location=&amp;amp;only_clan=0&amp;amp;sex=0&amp;amp;limit=50&amp;amp;sort1=1&amp;amp;strict=on&amp;amp;time= Clever_Xabokar] [12] [[Image:I7.gif|Изображение:I7.gif]] за перевод [http://forum.picnics.ru/showthread.php?goto=lastpost&amp;amp;t=173 аудиозаписи] в текст.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010</id>
		<title>Интервью с Intaco 01-06-2010</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%98%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E_%D1%81_Intaco_01-06-2010"/>
				<updated>2010-06-08T18:21:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: Новая: '''Neuro'''  Не стоит ждать еще 4 минуты, будем считать, что конференция начинается. Конференция прошлая был...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стоит ждать еще 4 минуты, будем считать, что конференция начинается. Конференция прошлая была год назад, как все, или хотя бы многие здесь знают, была с Bo dun непосредственно после пятилетия. Там были освещены многие интересные вопросы, которые, возможно, будут освещаться и здесь. Ну, сегодня нам бодуна достать не удалось, поэтому будем общаться с руководителем проекта – Георгием Intaco. Здравствуй, Интако =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем привет, может быть вам просто удалось, на самом деле, в прошлый раз достать бодуна, и поэтому все так сложилось, но тем не менее, давайте попробуем обсудить насущные вопросы, все, что беспокоит вас, все, что нас, возможно, ждет в будущем, и вас тоже, и вообще, собственно, мы достаточно давно не разговаривали, так что.. я всех приветствую, давайте приступать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начнем с того, что, раз уж помянули бодуна всуе, он как-то упомянул за время жесткой чистки рядов, что ТЗ близится к какому-то кризису, и возможно ставился даже вариант его закрытия. Сейчас угроза миновала?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый обсуждаемый вопрос?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это самый насущный вопрос.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…Леня рядом сидит, он тоже беспокоится, он постоянно меня каждый день спрашивает, что ждет его в будущем, сможет ли он дальше кормить своих маленьких детей, а так же крашеров, и прочих других питомцев… Да, надо сказать что действительно в те времена когда ударил кризис, и финансирование проектов… от бюджета жестко урезались, вставал вопрос о целесообразности развития проекта – но, благодаря, в первую очередь, наверно, Борису, ТЗ мы отстояли, так что проекту, я надеюсь, ничего не угрожает. Завтра, может быть, доллар упадет еще до куда-нибудь, или наоборот, взлетит… Ну, в общем, пока все хорошо, и я надеюсь, так и останется. Бояться, собственно, нечего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько же игроков сейчас играют? К сожалению, счетчик сейчас убрали, и как-то сложно оценить правдоподобное количество.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну так счетчик и убрали, для того чтобы… Нет, не потому что пессимистичный, а потому что у нас все горазды делать какие-то выводы, по любому нововведению, которое мы реализуем, любят говорить что вот мы тут что-то ввели, счетчик изменился на два пункта а значит это не то а то не так – на самом деле, надо было отключить его очень давно, но, как раз в какие-то моменты этих реформ, когда это, собственно, и планировалось сделать, это упустили из виду. Вот вспомнили очередной раз, наткнувшись на какие-то комментарии больших специалистов по прогнозированию, экономике, и вообще делопроизводства, и отключили. Для игроков в этом нет никакого смысла, я могу сказать что при глобальных изменениях счетчик в любом случае есть у меня, и за последние месяцы он только растет – для паники никаких причин нет. Каждый день регистрируется порядка полутора-двух тысяч человек, не вижу, чего опасаться. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сколько из них остается в игре?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надо понимать, что хорошая конверсия для онлайн-проекта это порядка 20%. Десять, двадцать процентов – это те люди, которые поиграв, остаются. Ну естественно, мы работаем над тем чтобы увеличить этот показатель. Кстати, те люди которые нас ругают за упрощенную нупку, простые начальные уровни, они забывают о том, что поколение хардкорных игроков (наше, я считаю, я тоже себя считаю хардкорщиком) – таких людей достаточно мало рождается, в отличие от 80-х, конца 70-х, современному поколению игроков сложно разбираться, тем более в такой игре как наша – когда куча параметров, одни влияют на другие, это очень непросто. Поэтому мы работали и ранее, и работаем сейчас над тем, чтобы сделать вступление в игру более понятным для игрока и более простым. Так что, если еще что-то упростится на начальных уровнях – этого требуют законы жанра современные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, на начальных-то все хорошо, а потом – огромное количество контента, и человек, даже прошедший Fallout, не сразу разберется. На кого все-таки ориентирована игра – на популярную нынче публику домохозяек и офисного планктона, или на хардкорщиков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нельзя говорить о том, что наша игра ориентирована на домохозяек, это не так. Но, тем не менее, есть некая грань, которую можно преодолеть, если игра интересна, тебе нравится механика, и разобраться, потратив час, может быть, спросив у кого-то, получить кучу ласковых комментариев на форуме, о том что нуб, и прочие едкие комменты от наших завсегдатаев, что такие люди спрашивают глупости, новые, которые приходят, которые старичкам кажутся уже понятными, но тем не менее, это вполне реально.  И несмотря на то, что сейчас идет бум казуальных-простых-социальных, я уверен, что в сложные игры люди все равно будут играть, потому что не все могут играть в пушистиков, и, не знаю, развивать мохнатый домик какой-то – я не могу, по крайней мере, я пробовал несколько раз, это не для меня. И я надеюсь, что я не одинок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А Бодун, которого сейчас нет – он сейчас занят чем-то помимо ТЗ, я так полагаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что он едет домой сейчас, судя по времени, и это наверняка что-то помимо ТЗ =) Борис – руководитель всей компании, не только ТЗ, как проекта, но и нашего направления по социальным играм, которые мы делаем для социальных сетей, и вообще всей ее деятельности. Так что, безусловно, он – главный командир, всех начальник, но ему не разорваться, поэтому и выделены специально обученные люди вроде меня и руководителей социальных направлений, которые и занимаются чисто своими проектами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будем считать, что тут мы все прошли, насчет шестилетия расскажи. Вот вы приняли решение заседать в бункере. Народу то ли нравится, то ли не нравится – в одном топике выражают единогласный восторг, в другом – презрение. Расскажи подробнее, что и как там будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что в бункере ничего не будет «никак». Неожиданно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А подробнее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(смех) Я просто думаю, что наше шестилетие, скорее всего, переместится в «надземный бункер», (смех), из-под земли вылезет наружу. Я думаю, что шестилетие пройдет в одном из больших клубов в Москве. Подробнее анонс будет, я думаю, либо до конца этой недели, либо в начале следующей, тогда же начнется и продажа билетов. На сегодняшний день такая ситуёвина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очень жаль. На сколько дней будем зависать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На год!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С ночевкой, в смысле – до утра, естественно нас оттуда никто не попросит. Все, у кого найдутся силы, будут отдыхать, веселиться и тусоваться. Сама официальная программа, скорее всего, начнется часов в семь, и продлится, вероятно, где-то до двенадцати – до часу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А ориентировочно, сколько будет стоить?...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я думаю, что стоимость будет в районе тысячи рублей. Мне сложно пока об этом говорить, окончательного подтверждения еще не прислали, рассчитываем, что это будет примерно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дату не выбрали еще? Чтобы люди могли спланировать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дата пока не менялась, если бы она изменилась, мы бы сообщили об этом заранее. Я думаю что это будет третье июля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А сходки вообще насколько регулярно будут проводиться? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сходки в Москве и так проходят где-то раз в полтора месяца, иногда чуть пореже. Сейчас мы не проводим в Москве чтобы выдерживать паузу перед шестилетием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, не особо часто, я так понимаю. А еще из реала: Интернет-магазин сувенирной продукции будет расширять свой ассортимент? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будет. Непосредственно перед или после шестилетия. Сейчас у нас банально нет времени этим заниматься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Социалка в игре – хорошо, конечно, встречаться где-нибудь в реале, но внутри игры тоже нужно поддерживать здоровую обстановку, и этим занимаются, в первую очередь, журналисты – у них сейчас есть какая-то целенаправленная функция, или они просто флудят синим шрифтом? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конкретной задачи со своей стороны мы перед ними не ставим – пока. Они пока предоставлены самим себе. Мы пытаемся как-то развивать социальное направление, но для него нет базиса, нет основы, нет противостояния, нет соперничества между кланами, ресурсами, и поэтому журналисты, может быть, менее востебованы. Журналист – это оружие информации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А администрация пользуется этим оружием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Администрация пользуется красным шрифтом, если хочет что-то сказать. Если давать информацию группе журналистов (мы это уже проходили), они начинают эту информацию как-то делить между собой, кто первый ее опубликует, кто более понятно ее изложит – это не совсем правильно. Не кидать же нам d6, ей богу, чтобы выбрать одного из журналистов и сказать, что вот он будет освещать эту информацию. Не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, с Эликсом сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С Эликсом сработало не по журналистике =) Он и будучи игроком многое делал для нас, и сейчас в качестве администратора не сбавляет ни темпа, ни усилий для того чтобы делать наш проект лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Значит, все подозрения, то что журналисты пишут заказные статьи, под указку администрации разговаривают – это не соответствует действительности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да нет, конечно. Ну, попробуйте Максимуса заставить написать что-нибудь под заказ. Я не знаю, может быть и можно кого-то… или Тринаху, например&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, я от Максимуса вообще не припоминаю, чтобы он что-то писал для ТЗ… Раздачи рулонов не планируется, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я не вижу целесообразности в  этом, если честно. Удовлетворить чьи-то личные амбиции? Стоит ли это времени, усилий. Если человек как-то себя проявит, так что это будет действительно заметно – нам не жалко, пожалуйста. Но проводить какие-то конкурсы, отборы, вот он хочет а этот не хочет, а вот этого мы назначили журналистом, остальные его не любят – это как воду в ступе толочь…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет того, кто как отдает себя игре. Есть несколько проадминских кланов, которые должны, вроде как, помогать, хранить и защищать. Например, смарты. Они сейчас пока не особо отсвечивают, хотя, я слышал, какие-то функции у них есть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А должны, казалось бы?...  Т.е. задача смартов – отчитываться Нейре о том что они делают? Я просто забыл немножко их устав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, не только мне, но и игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аааа… Тебе и шефу лопаткину. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я спрятался за спину толпы =) Чем они сейчас занимаются-то? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем, чем они и занимались до этого. Они оценивают целесообразность тех или иных нововведений, они помогают нам в определенных моментах тестирования – они много чего делают из того, по поводу чего не будут отчитываться перед игроками. Они отчитываются только перед нами. Собственно, Хроллер лучше всего рассказал бы, потому что смарты находятся непосредственно в его ведении и с ним напрямую сотрудничают. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, Хроллер что-нибудь скажет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, они совсем напрямую со мной взаимодействуют. Я непосредственно выдаю им недельные задания, они присылают мне их на почту, и я просматриваю и выдаю следующие задания =) На основе проделанной ими работы я делаю свою работу =) Т.е. они мне очень сильно помогают в этом плане. Правда у них сейчас состав хромает, в некоторой степени это связано со сложностью набора в данный клан. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Есть еще один вроде как проадминский клан, во всяком случае значок они точно получили от администрации, а вот кто их сейчас контролирует – это форпост гварды. Как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже мои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тоже тебе полностью подотчетны?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абсолютно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Они сейчас помогают новичкам, или делают что-то еще? Сколько там людей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Количество людей – около 20. Мы сейчас решаем вопрос с главой, который является моим помощником, на тему расширения, потому что там своя специфика, нельзя просто так всех подряд набирать. Они занимаются модерированием совершенно на базовом уровне – например, молчанить совсем явный ЧР и РВС, они непосредственно помогают новичкам, у них там свои ветки есть на форуме, всем же остальным занимается полиция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хорошо вспомнил про полицию. У них там тоже какая-то реформа намечалась, еще со времен Дефрага, потом еще кто-то пришел, Стэн стал новым главой – как у них дела?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''xr011er'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это вопрос не ко мне =) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ко мне, наверно, вопрос. Точнее, вопрос к Доброму, потому что он является куратором полиции со стороны администрации, но я могу сказать, что с момента начала реформ (наверно, это не одному мне заметно) по форуму, наверное, в первую очередь видно игрокам, мне кажется что отношение улучшилось – и к полиции, и полиции к игрокам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, этому поспособоствовала новая позитивная статья вместо 1.6.1, и скрытие удаленных постов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытие удаленных постов – это было благо, по сути. К тому же, что значит «поспособствовала»? Полиция по собственной инициативе и с нашего одобрений открыла двери практически для всех игроков – вы можете сами прийти и попробовать, узнать, что это такое&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Еще игроки как-то помогают или активность снизилась?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть около десяти игроков, которые принимают участие в создании и развитии проекта, я не буду называть ники, игроки просили этого не озвучивать. Нам помогают, пишут тексты, описания, несколько человек активно работает над квестовым контентом. Один из игроков, как недавно опубликовали, да не один, их двое, которые делали нам флеш-картинки, флеш-анимации для боев. Я могу так сказать – кто хочет участвовать, тот может. И мы не отталкиваем ни в коей мере, всегда рады когда люди приходят с идеями, предложениями, но не с криками на форуме «я тут придумал, я большой специалист по этим вопросам, давайте срочно делайте как я хочу». Такое даже читается редко, потому что в этом банально нет смысла. А от тех же самых смартов, то что нам действительно интересно, присылается уже в отмодерированном виде и это обсуждается уже внутри коллектива. Экономия времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет флеш-картинок, флеш-мультиков – в больницу мультики давно завозили? Помимо тех двух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эти два мы, собственно, и залили. Я поднял этот ящик, который был заброшен одним из наших бывших сотрудников, не буду говорить, кто это – там было восемь мультиков, мы отобрали те которые можно опубликовать, да, вы не видели остальные, эти два нам показались достойными. Более того, мы решили увеличить обычное вознаграждение с 10 тысяч до двадцати, потому что действительно давно не присылали ничего хорошего, собственно, вообще не присылали. Если пришлют – мы будем очень рады, присылайте, делайте качественные мультики, увидите их в больничке со своим ником. Ну и вознаграждение от нас получите.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Так. Дальше одна из твоих любимых тем, тоже давно анонсированная – это изменение кланов, их развитие с точки зрения взаимодействия, и трапеция кланов в виде некоторой иерархии, уровней, бункеров и всего такого прочего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Очень большой, на самом деле, пласт контента, и не только по осмыслению, но и по реализации. Поэтому мы решили разбить его на несколько более мелких этапов, чтобы было видно прогресс. Очень часто игроки нас ругают по поводу того что мы что-то делаем, а они этого не видят. Ну как тебе вот не отчитываются смарты, например, так и мы не говорим, что вот мы сделали какой-то кусок работы по этой задаче, или по этому плану. Поэтому мы решили делать это частями. Сейчас потихонечку приводим в порядок интерфейсы, тот самый, уверен, ты помнишь, топик про удаление кланов, и мы так и не сделали этого, по той причине что у нас не был готов механизм создания кланов с аппрувом, чтобы не получилось так чтобы некоторые предприимчиывые товарищи, которые любят регистрировать персонажей с чужими никами, которые удалились из базы, так же не поступили с кланами, присвоив себе чужую славу или как-то попытавшись на ней сыграть. Поэтому создание кланов будет с аппрувом – это будет гораздо быстрее, мы сделаем специальную страничку с загрузкой, которую будет видеть гейм-дизайнер, там будет название кланов и значок. Если они соответствуют правилам и не занесены в блэк-лист, пожалуйста, клан будет тут же публиковаться. Это сократит время на заливку клан-значков, то есть не будет таких недельных-двухнедельных задержек. Правда, для этого скорее всего изменятся стандарты  и требования по значкам. Это скорее всего будет неанимированный гиф 16*16, чтобы он был единым для чата и для инфы. Как-то вот. Это первый этап работ, потом у кланов появятся сами бункеры, и постепенно будет вводиться под них контент – это клановые перки, различные улучшения, которые клан сможет строить, и последним, завершающим штрихом начнутся кланвары по новой системе. Мы до конца не решили, что делать с существующим огромным количеством ТПК и прочего, как вариант, есть предложение все существующие выкупить, и новые давать уже строить по новой системе, которая будет зависеть от клановых достижений и будет привязана напрямую к клану, и управление ТПК будет только у главы и его заместителей, чтобы не было так что человек создал клан, вышел из него, что-то куда-то передалось… Чтобы разгрести этот бардак, который тоже достался нам в наследство. Этот вопрос пока не решенный, я думаю что к тому моменту когда мы до этого дойдем, во время реализации предшествующих задач, мы разберемся с этим. Наверняка еще разок с вами посоветуемся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, это явно не ближний свет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «не ближний свет». Вообще-то хотелось бы чтобы первые клановые войны прошли в июне, все-таки. Я не вижу смысла чтобы рассказывать о том, какие именно будут перки у кланов, безусловно будут перки, полезные и для ПвП и для ПвЕ, это не будет заменой анонсированным нами давно ПвЕ перкам, это будут перки, которые, например, будут помогать РДО клана, если клан большой, то ему, безусловно, нужна расходка, снаряжение, мы рассчитываем что этим у нас занимается производство, соответственно имеется какой-то добывающий отдел, которому тоже понадобятся плюшки. Что касается трапеции, о которой ты упомянул – мы о ней говорили ранее, это уровни кланов, которых, мы думаем, что будет пять - это базовый и до пятого, и на пятом уровне будет какое-то ограниченное количество кланов, и чем ниже уровень, тем больше кланов может на нем находиться, и для того чтобы продвигаться наверх и получать доступ к более крутым плюшкам, нужно будет побеждать кланы своего или более высокого уровня, набирать вар-поинты, и в зависимости от их количества получать доступ к тому или иному контенту. Тот клан который будет проигрывать оффвар, будет терять клановый опыт, опускаться в рейтинге, будет переходить на более низкий уровень, и имеющиеся у него плюшки перестанут функционировать или опустятся до того уровня, на котором будет находиться клан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По групповому взаимодействию. Сейчас пытались ввести на кореле какие-то группы, то есть сделать БГ-арену, я так понимаю, и на каком этапе это сейчас и нужно ли это вообще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это не совсем арена, мы не отказались от ее реализации, сейчас работаем над механизмом создания и формирования очереди, и когда мы закончим, я думаю на кореле мы отключим эту систему групп, чтобы те люди, которые хотели воевать, скажем, тройкой на тройку могли встретиться на арене или на новом батлграунде, который мы тоже готовим. Я уже говорил о нем ранее, в каком-то интервью. У нас будет битва за флаг между двумя командами, на интерфейсе шахт, скорее всего, это будет сделано – будут два лагеря захватывать флаг, тащить его к себе на базу, другой команде нужно будет его защищать. Но, опять-таки, сначала мы закончим с очередями, в случае с корелом как это могло бы пригодиться, и как мы видим, могло бы это работать, чтобы люди не стояли и не ждали, закинет их в бой или не закинет, а, собственно, видели бы свою очередь, и тогда можно будет корел хоть на сутки включить, прям нон-стопом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А  собственно группы будут как-то развиваться по всему ТЗ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы они развивались по всему ТЗ, нужно их сначала доделать. А именно, отвязать от радио, сделать функционал приема, главы, и распределения наград. Пока в ТЗ мы можем сделать для групп только групповые квесты. Это когда всех участников группы будет закидывать в один бой. После боя глава будет распределять награду. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже было бы очень неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, но для этого сначала нужно первую часть доделать. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По квестовому контенту нам ничего нового не выходило? Сейчас что-нибудь большое планируется?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас квестов до девятого уровня включительно более чем достаточно. Все что выше – основной уклон идет в ПвП, но старые квесты тоже есть. Надо понимать, что большой квестовый пак делать на два уровня – это достаточно много времени. У нас есть задумка по большой квестовой зоне, но пока она в работе, там работы на ближайший месяц. Большая зона, не десять, не двадцать локаций, много. Я пока не буду ничего говорить, но на эту тему тоже работы ведутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да. Сказал несколько предложений и решил ничего не говорить =) Это будет на втором сервере, я так понимаю?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это будет на всех серверах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То есть, что-то масштабное-глобальное. А по поводу атмосферности игры, и так далее, когда выводили игрушки и все такое прочее – вы считаете, цель достигнута? Постапокалипсис воссиял?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас достаточно мало экспертов по постъядеру. Сложно сказать что вот это достаточно соответствует атмосфере, а вот это недостаточно. Судить тяжеловато, что не подходит, что не так. Вроде сейчас нет явного дисбаланса в этой области. Если будет – поправим, почему нет. Вопрос в том, что часть игроков, мало играющих и живущих на форуме, любят поностальгировать, очень любят побольше потертостей и опрелостей, как боря их называет, но если мы сделаем все ужасное, потертое и опрелое, вряд ли мы увидим большое количество новых игроков. Ну не знаю, мне вот не очень захочется ходить в рванье каком-то на которое даже смотреть неприятно. Как-то так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мэй би… А еще у вас, по-моему, сложность с арт-отделом, который у вас на несколько проектов. Вам хватает его рабочего времени?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-отдела не может хватать в принципе. И хотя у нас достаточно большой арт-отдел, и наши задачи на высоком приоритете, нельзя сказать что там даже десять процентов работает на нас. У холдинга много проектов, более сорока, и отдел этот, пускай в нем и пятьдесят человек, но все равно они обслуживают все проекты. Соответственно, там очередь жесткая. Не может арт-отдела хватать. Идей у гейм-дизайнеров всегда будет больше чем художник сможет нарисовать. К тому же, чем больше предметов, тем жирнее и пухлее становится наш клиент год от года, в этом году по-моему уже 96 мегабайт, что-то такое. Поэтому мы заказываем арт, но в случае действительной необходимости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это означает что вас как-то ограничивают во вводе новых стволов, брони, и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что значит «ограничивают». Если нам нужно ввести, мы можем ввести со старой картинкой, из неиспользованных. Картинок оружия – много. Вопрос в том, насколько целесообразно введение нового оружия. Любое введение нового оружия – это убийство старого, а перенасыщенная предметами база тоже этому не рада. Зачем в игре оружие, которым никто не пользуется, потому что есть более крутое. Решение о вводе нового оружия принимается тогда, когда в нем есть серьезная необходимость. Когда такое есть – мы вводим. Один ствол рисовать недолго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сейчас где-нибудь просматривается эта необходимость?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честно сказать, неплохо было бы наверно дать высокоуровневым старателям что-нибудь, тандем до 15, может быть что-то повыше для них сделать. Хотелось бы что-то ввести корсам высокоуровневым, 17+. Но в целом явного недостатка я сейчас не вижу. Это просто плановое введение оружия на новый уровень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новые уровни планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, новые уровни это сейчас, на которых оружия нет просто. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Понятно, но они все-таки планируются?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, мы пока не планируем более высоких уровней. Они наверняка будут, но я не могу сказать – летом или осенью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А более высокие звания?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самое высокое звание до сих пор непокорено, я не вижу смысла…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Еще из новинок – старых таких, заржавевших. Роботы или транспорт, или маунты, как их еще называли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается роботов – роботы вряд ли, видимо это будут какого-то вида маунты, в той концепции, которая есть сейчас – это три различных маунта, один биологический для сталкеров, которого они смогут кормить ошметками и всяко его улучшать, один это скорее альтернатива грузу, такой технический маунт, с помощью которого можно будет быстрее передвигаться, больше с собой возить, и боевой маунт для ПвПшников, увеличивающий дамаг, здоровье, еще как-то. Вот такие по ним планы, но я могу сказать что вряд ли мы начнем работу над ними раньше июля, потому что на июнь у нас расписано все тык-в-тык. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Там есть крафт?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У нас есть крафт, как ты можешь убедиться если у тебя когда-нибудь окажется в руках модуль для заказа недвижимости. Крафт как таковой у нас есть, крафт для рядовых, в смысле для игрока-одиночки, мы рассматриваем, но сейчас основной вопрос это сам по себе контент, у нас есть концепции крафта, достаточно хорошо проработанные, речь не о том, вопрос в том что вводить в этот крафт и как будет происходить собственно прокачка мастерства. Тоже скорее всего июль, вряд ли в июне. Уж очень много работы по кланам, у нас на подходе две новых репутации, которые мы хотим в ближайшее время ввести. Не привязанные к фракциям, просто две репутации сторонние. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще народ все вспоминает про ПвМ-перки, звания, или ПвЕ, как их можно назвать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или ПвМ, или ПвЕ, по сути разницы никакой нет. Что касается этих перков, мы от них тоже не отказались, но тоже скорее всего на июль. Не хватит нам просто времени, очень много времени. Раньше ПвМ званий скорее всего будут ачивки – их мы хотим скорее всего в июне сделать – это система достижений за различные действия игры разных уровней раритетности. Система сыровата, поэтому если у вас есть какие-то идеи по этому поводу, вот их мы будем рады услышать – за какие достижения вы хотели бы получать какую-то награду. Убил 100 золотых стичей, умер сто раз на корал-бее будучи голым, не знаю, ну то есть такого плана вещи, которые было бы приятно видеть вам, похвастаться или порадоваться самому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты только что говорил про две новые репутации – это означает что откроется два новых звания у существующих фракций или появятся новые принципиально фракции?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не новые фракции, это две новых репутации, не привязанные к текущим фракциям, как собственно я и сказал. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И как это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как орбит-репутация! Это значит что будут две противодействующих… скажем так.. репутации, просто это не будет привязано к фракциям. Вне зависимости от вашей фракционной принадлежности, вы сможете прокачивать либо одну либо другую репутацию. Они взаимоисключающие, и наверно мы даже не будем упираться и сделаем возможность нефракционным персонажам тоже встать на один из этих двух путей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет записано в истории мира, может расскажешь?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как в истории мира это будет записано?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это будет включено в общий внешний вид игры, что это будут за фракции противоборствующие, их диалоги и так далее?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я подробно не буду в это дело углубляться, скажу что одна фракция будет мирная, а вторая – наоборот, агрессивная. Скорее всего, приверженцы одной фракции смогут наносить в бою игрокам серьезные увечья, серьезно осложняющие их игру, а представители другой стороны смогут их защищать, усилять, какие-то укрепляющие баффы на время накладывать. Вот такие две репутации, пока я про них больше ничего не расскажу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А открывать новые звания у существующих будут? Может, вводить какие-то новые итемы у существующих?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверняка будут. Что касается новых званий – ты наверно имеешь ввиду квесты, потому что текущих званий итак шесть, вроде ни у кого их нет, максимум что я видел это пять, и то выигранные на одном из наших мероприятий в реальной жизни, текущий максимальный уровень, который можно получить в игре это четвертый, есть куда развиваться и в области контента и в области квестов. Просто не хотелось бы, если понимаешь, мы сейчас тоже когда говорим о фракциях как о каком-то ПвП достижении, а собственно получение звания на текущий момент это в любом случае ПвП, то не хотелось бы их все замыкать на корел, а корел на сегодняшний день это наименее уязвимое в плане сливов и каких-то еще договоренностей, запланированных действий, место. Не хочется всех увязать на корел, мы хотим дождаться введения новых бэтлграундов и туда уже увязать новые квесты и возможно часть текущих убрать с корела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что ты скажешь насчет того, что сейчас преобладание фридома почти трехкратное – это видно и на кореле, и на последнем ивенте. Числом давят!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, я скажу что люди гонятся за легкой прибылью. Безусловно, и наша вина в этом есть – имелся достаточно серьезный дисбаланс, вроде мы какое-то время закрывали на это глаза, но провели опрос, и как вы могли сегодня видеть, был достаточно большой топик по поводу выравнивания ситуации в области квестов, удобности, пушки мы уже уравняли неделю назад, сейчас уравняли квесты, возможности прокачки, прикрутим еще чтобы правильно работала скидка на модификацию хитина и все будет, как мне кажется, идеально. Потому что многие игроки которые хотели бы играть за орднунг, ушли во фридом потому что там проще. Там многое было проще. Сейчас это одинаково, я думаю что баланс восстановится. К тому же, надо понимать что те люди которые хотят выполнить квесты, те люди которые хотят побыстрее получить какое-то количество рангов, они уходят на более слабую сторону, чтобы побыстрее попадать в бои, чтобы не ждать и точно получать и награду и репутацию и ранги и все остальное. Так что это уже было неоднократно, два или три раза ситуация менялась, когда сначала рулил фридом, потом орднунг… делать какие-то искусственные механизмы регулировки, честно говоря, не хочется, потому что если мы будем давать какие-то баффы или как-то усиливать проигрывающую сторону, люди перестанут напрягаться, зная что этот корел они сольют, а на следующий у них будет бафф и они на следующем баффе отыграют. Это неинтересно, это достаточно косая система и мы не хотим это внедрять. Если какие-то еще вылезут неравенства или наши ошибки – мы тоже ошибаемся, всякое бывает – мы постараемся их исправить, чтобы обе стороны были примерно в равных правах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а на данный момент вы не собираетесь как-то запихивать дополнительных игрков в орднунг?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Классно ты это сказал. Я предлагаю тебе вылезти на форум и сказать: «Я, Нейро, предлагаю админам запихнуть игроков в орднунг», и посмотрим, что тебе скажут. Мы сегодня с Алексеем (с Добрым) провели примерно полчаса в жарких спорах по поводу того, нужно ли, спустя столько времени после отмены, возвращать нам маринад. Это не голосование, вопрос о том, является ли это частью той игры, в которую нам хотелось играть, этаким кусочком геймплея. (читает чат) А, бедных маленьких корсов, которые много кричат на форуме, маринуют? Ну, извините, это судьба… корсара. Ладно, я вас примерно понял, если кто-то захочет, можно создать топик на форуме, послушаем что думают остальные игроки, которым не повезло поучаствовать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть функционал проведения голосований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Функционал проведения голосований это не то. Я могу зайти двадцатью своими персами и это ничего не скажет. Не будет видно кто, какого уровня, с каким опытом, проголосовал. В топике это видно. (читает чат) Я копаю конечно не в двадцать… я еще в тридцать персов я ПвПшусь одновременно, у меня 18 рук и три головы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, ладно. Давай еще по боевке поговорим – вот это вот изменение псионики, мифическое ограничение движения в бою – это и есть новая боевка, или будет что-то еще?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те шаги, которые нужно было предпринять достаточно давно, мы долгое время опасались и не вводили их, и видимо не безосновательно боялись их вводить, потому что достаточно серьезное количество новых игроков не смогли понять новую систему сходу, воткнуться в нее, не нашли в ней для себя много интересного. Все хотели много ОД, все хотели бегать через всю карту, проводить бои в один ход… то ли по привычке, то ли действительно считали это интересным. Предложенная нами система, которая стала заменой увеличению карт… Была проблема в том, что игроки бегают за один ход через всю карту, всех убивают, и в этом нет никакого интереса, это и было проблема. Поскольку реализовать увеличение карты без потерь для игроков тоже было невозможно – если мы сделаем ее в два, три или четыре раза больше, это существенно увеличило бы нагрузку на клиент в первую очередь, многие просто не смогли бы играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проблема-то в том, что те кто раньше был топом и бегал через всю карту, ничуть не замедлились и бегают на три четверти, а вот мелкие уровни как раз никуда убежать не могут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От кого?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
От псиоников, традиционно =) Хотя и им тоже поставили граблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И псионики вроде также бегают, да? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Просто получилось что подрезали средние уровни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Безусловно, мы будем предпринимать еще шаги по балансировке, из того нехорошего что в ближайшем ждет – это порезка психов, psi-fuel, который позволяет им, высокоуровневым, бегать так же по-старому – мы его поправим, не получится так уже поступать. Но, наверно, еще будут правки по влиянию профессии на радиус перемещения, возможно будут какие-то перки которые будут незначительно увеличивать пассивно этот радиус. Те корсары, которые захотят проводить быстрый бой и куда-то прибежать, они тоже получат эту возможность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Клоны корсов будут?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем никогда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ближайший год точно нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Анонсированная отмена требований на броне и пересмотр влияний статов на боевку?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается пересмотров статов и отмены требований на комплектах. Во-первых, сама по себе отмена требований – уже достаточно сложная штука. Нужно изменить сотни тысяч предметов в игре, различающихся друг от друга, и что-то в них менять. Во-вторых, если мы не задействуем для бойцов один или два стата еще дополнительных, мы не можем ввести такую отмену, потому что у нас будет, как и сейчас, собственно, везде по три а все остальное в вынос, это не хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полиморфы отбалансированы уже, они полностью готовы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, нет. У полиморфов совершенно пустая ветка курседа, там только один перк, остальные перки для него пока не готовы, они будут делаться на новых механизмах, пока мы их не реализовали еще. Безусловно, будут и те вещи, о которых мы говорили, которые будут усиливать влияние той или иной формы, то есть отдельные комплекты. Возможно и в области порезки будут предприняты нами какие-то шаги, то есть на данный момент, что я вижу, достаточно  серьезно дамажит полик 19-й короткими лучами.. безусловно, там будут еще балансировки в этой области. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так. Перки ревайвал и препарейшн. Уж сколько их выводят.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно будет вывести только тогда когда все перки будут переведены на пошаговую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С этим, по-моему, сложности именно при копке и так далее. Уже есть какое-то решение?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это идет комплексом исключительно с ПвМ-перками. Только так может быть решено. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Постоянно корректировки какие-то происходят, в той же боевке  и так далее, и, к сожалению, чейндж-лист давным-давно висит, уже полгода не изменяется. Как-то собираетесь вы публиковать  большие и небольшие изменения?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вообще это очень хорошо было бы сделать. Это недоработка с нашей стороны… нам часто кажется что все что мы делаем понятно игрокам, хотя игроки и сами часто делают вид что им непонятно, что мы делаем, но это с двух сторон. У нас есть раздел форума «сообщения администрации», и нам кажется, что если вдруг что-то не понимают, это можно там прочитать. Но, безусловно, то о чем ты говоришь было бы удобнее. Какая-то отдельная страничка со списком изменений. У нас такая есть внутри компании, безусловно, но…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У вас теперь есть коммьюнити-менеджер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем более. Да. Ты правильно мыслишь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А насколько часто будут проводиться ярмарки и прочие золотые развлекаловки?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не очень мне понятен вопрос.  На самом деле, ярмарка проводится где-то два раза в месяц, поскольку срок годности у предметов, которые там продаются, составляет 14-15 дней, для того чтобы эти предметы можно было всегда приобрести, запасти, и снова приобрести когда закончатся. Ярмарки и проводятся с этим диапазоном. Все остальные маркетинговые акции проводятся в зависимости от маркетинговой необходимости. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В принципе, все понятно. С новым коммьюнити-менеджером изменится ли как-то политика администрации по общению на форуме, в чате, в привате?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В смысле, будем ли мы ругаться матом в чате? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем отвлекать гейм-дизайнеров от работы, если есть один специально обученный человек?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это безусловно. Мы очень хотим прийти к тому, чтобы на форуме от администрации общался один человек, да. Мы очень этого хотим. Но не читать форум, тем не менее, не можем, тоже играли когда-то в ТЗ, сложно от этого отвыкнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так, скажи что-нибудь, что я забыл сказать, или что ты хочешь презентовать от себя?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что-нибудь что ты забыл сказать или что-нибудь что я хочу презентовать от себя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правильно =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, ты это хотел чтобы я сказал? =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, только развернуть поподробнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, я хотел бы всем игрокам сказать спасибо за доверие и терпение, которое, несмотря на многие изменения, происходящие в нашем сыром постъядерном мире, за то что они остаются с нами и не отчаиваются, как и не отчаиваемся мы, и хоть иногда нас ругают, но все же остаются с нами. У нас хорошая команда, которая сейчас работает над ТЗ, мы всей душой переживаем, как и вы, за этот проект, и я очень надеюсь что сможем сделать из него именно такой мир, в котором вам захочется жить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Красиво сказал. Тут народ разрывает чат, пытается что-то сказать, давай я тебе буду зачитывать… Новые способы заработка помимо реала, копки, торговли, грабежей… бла-бла-бла, тут длинный список… по-моему, пару лет назад публиковалось на одном из игровых ресурсов 63 способа заработка. Можно поискать, если еще не умерло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Eliks'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Немало. Ребят, я прошу прощения, вот вы посмотрите в чат, примерно 20 вопросов в секунду, неужели вы думаете что на них все ответят?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут несколько интересных вопросов было по разделению альфы и новых фич…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хороший вопрос. Давно мы хотели заняться разделением альфы, тех функций, которые там есть, по оплате, и добавить, наверно, новые – ну часть мы добавили уже, просто на этом как-то все и остановилось – это продление питомцев и продление альфы прямо из рюкзака. Сейчас мы это ввели и вроде показалось достаточным, поэтому отложили на потом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По ивентам – зачем они проводятся, какой из них профит от их проведения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложно говорить о профите администрации, говоря об ивентах, для нас профит это то что игрокам есть чем заняться, это разнообразие в геймплее. Мы надеемся что те ивенты, которые проводятся, им интересны, очень хочется выйти на такой уровень, чтобы у нас было два ивента в месяц, больших ивента, чтобы могло 500-1000 человек принимать участие, мы над этим работаем и надеемся что так и будет. Вроде сейчас все в этой области неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще хотят побольше узнать про промку. Когда, и все такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А что с промкой не так?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Говорят, авторитетные корсары, что сейчас работает только 15% промышленности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ммм…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И Дойчер еще приводил пример что у него скупка реса резко упала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скупка реса резко упала.. по сравнению с когда?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С пары месяцев назад, а до этого она падала не спеша. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Падала не спеша… сейчас, как мне кажется, со скупкой реса проблем нет. Нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Со скупкой-то нет, а с использованием?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И с использованием, да, мы добавили так давно просимые игроками фракционные комплекты и пушки в производство, мне кажется что это должно быть неплохим стимулом, и достаточно прибыльным надо сказать. Достаточно хорошая прибыль заложена в себестоимость. Мне кажется, нужно посмотреть где-то с месяцок, что будет при текущем раскладе, если и этого будет недостаточно, тогда можно будет думать о еще каких-то методах воздействия на промышленность, пока мне кажется что все не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какую функцию сейчас несет паблик?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается паблика и фракционных ботов. Если бы ты активно играл в ПвП, ты бы знал, что есть части комплектов, которые изнашиваются сильнее других, или ты хочешь, допустим, сварить пузо стила в бронь. Это очень редкий товар, никто не будет из-за одного-двух предметов заморачиваться на то, чтобы это изготовить. Для этого есть паблик, для того чтобы с переплатой можно было получить желаемую вещь раздельно, сразу. Если есть какие-то суперэксперты по экономике, которые этим занимаются, то я могу вам сказать следующее – мы скупаем ресурсы, за медь, которые нам сдают игроки. Поэтому говорить о том что вещи появились из ниоткуда – как минимум неуместно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тут половина народа говорит о том что ПвП сильно подорожало, другая половина – хочет новые элит ружья и новые фракционные брони. То есть у них деньги имеются и тратить их некуда. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых ПвП-брони и элитных ружей. Если есть какой-то недостаток в элит-продукции, а я слышал что он есть – бедные и несчастные корсары, которые так долго мучаются и находятся в самом низу рейтинга ПвП-бойцов, эти несколько несчастных игроков-корсаров, они очень просят элит-террор. Возможно мы это введем, если это действительно будет востребовано, нет проблем. Что касается фракционных броней, то на 19м уровне действительно скоро появятся комплекты для всех бойцов и пси-проф, за каждую сторону… ну, надо понимать, что комплекты будут требовать четвертого звания, и, сходу, не будет первых двух дней когда они будут продаваться с требованием третьего и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит что вопрос удорожания ПвП ты даже не рассматриваешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Еще более удорожание? Нет, я не считаю что ПвП на хай-левелах сейчас дешево, мы наоборот, предпринимаем попытки как-то компенсировать это наградой за корел, т.е. хай-левелам действительно более выгодно туда ходить и более быстро можно получить нужное количество эргона. Сейчас, если я ничего не путаю, даже без двойной награды на кореле можно получить за битву порядка 1000 эргона, это достаточно прилично. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как-то с темы стоимости ПвП уехали на эргон хитро, я даже не уловил перехода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это те же деньги, в чем проблема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому что у народ не может его потратить, у некоторых как я знаю он лежит тысячами, и все равно они фармят-фармят-фармят и не могут насытиться, а тратить им некуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это вопрос увеличения ассортимента товаров за эргон. Это тоже важная задача, и она тоже будет решена. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот ИА  может быть что-нибудь спросит, наш великий ПвП-шник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, это ты громко сказал.. У меня, в общем, откуда-то появилось право голоса, вопросов, честно говоря, много, сильно распространяться не буду, меня интересует, как вы смотрите на то что сейчас гонка вооружений зашла в некий тупик, и вопрос, считаете ли вы это тупиком, либо же это нормально…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Считаем. Мы считаем не гонку вооружений тупиком, а гонку брони тупиком.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''-ИА-'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совершенно верно, то есть взаимодействие «пуля-броня». Не секрет, что сейчас без критов убить практически никого невозможно, а гонка тех же самых перков приводит к такой парадоксальной ситуации, что либо ты и не можешь убить, либо ты убиваешь слишком быстро. Считаете ли вы, что это нормально и будет ли это как-то фикситься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скажем так, нам не кажется что это нормально, пока готового решения у нас нет, мы думаем над этим, есть несколько рабочих концептов, как можно было бы это дело изменить, но собственно самый действенный из них, самый работоспособный,  это перевод работы брони с абсорба на резист. Мы уже говорили об этом с Лешей до этого, но мы пока не можем придумать как это реализовать, с учетом существования в игре огромного количества предметов, у которых нет параметра резиста и прочего и прочего. Есть несколько идей, мы их обсуждаем. Если мы придумаем как это реализовать – мы это сделаем, безусловно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А какие-то планы по актуализации М1-М2 брони есть? И вообще модификациям М1-М2?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если честно, пока даже не вижу решения. Это некий атавизм, который остался от прошлого. Безусловно, м1-м0 вещи они мало пригодны для ведения каких-то оживленных боевых действий, но как с этим поступить мы пока не знаем. Не сказать, что нас это не волнует – безусловно волнует, но основная проблема сводится к тому, как быть с уже существующими предметами в игре. (читает чат) Что делать с чипами, которые выпадают из мобов? Сдавать вендору. Вопросы по аве стоит задать главе клана, который непосредственно занимается этим вопросом. Насколько я знаю, сейчас аватар находится на этапе концепта, то есть второй или третий вариант уже отослан, по ним ведутся какие-то работы, если это уж прямо очень важно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какой-то очень важный вопрос хотел задать  Корсар Элит, игрок который активно играет и активно флудит на форуме – то есть вопрос не общий, а конкретно по игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добрый вечер. Первое что меня интересует это по корелу – будет ли стимуляция игроков, может быть, разделение по званиям, т.е. 13-й, 14-й уровни, подполковники с младшими лейтенантами – нереально воевать, ни при каких раскладах. Может быть ограничить по званиями?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, предложение ограничить по званиям это первое что приходит в голову игроку, у которого такого звания нет. Это вопрос к тому что «мне сложно воевать против крутых чуваков». Ничто не мешает набить звание и ходить на корел, это во-первых, а во-вторых, встает вопрос – зачем тем людям, которые потратили силы, время, и деньги на то чтобы набить это звание, зачем оно им если их кидает против таких же мутантов, как и они.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но это будет их равный соперник. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А рядового будет кидать против рядовых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Kopcap Elite'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну естественно. По логике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И все остальные будут ждать закидывания в бой…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…нет, я немного переформулирую – это такой видоизмененный ганк, когда хайлевел бьет нуба. Получается что рядовые – нубы, а хайлевелы – это маршалы, то есть по уровням у нас…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… может я чего-то забыл, но у нас вроде есть платные перки, которые позволяют практически нивелировать эту разницу, нет?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 А если и хай использует платные перки, он восстанавливает разницу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, ну разговор-то о том, что убить противника более высокого звания, используя платные перки – большая проблема. Вопрос о том, что «я не могу, у меня не получается, я не хочу, почему меня убивают а я не убиваю» - это извечный вопрос нашего форума, о том что другая профессия более читерная чем ваша. Я серьезно говорю, мне кажется, если ноют все профы, значит есть баланс. То же самое и с промышленностью – если промышленники не ноют, значит у них все хорошо. Или они умерли. Но поскольку мы точно знаем, что они не умерли… значит у них все неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотелось бы увидеть какую-нибудь статистику, послушать, полюбоваться на миллионы потраченных ресов…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачем игроку, не относящемуся к администрации, данные, которые говорят о других игроках. Как ты думаешь, если я сейчас вылезу на форум и скажу: товарищи промышленники, хотели бы вы чтобы информацию  о вашей деятельности я рассказал бы Нейро. Как ты думаешь, что бы они ответили?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему Нейро, всем. Тут много ушей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всем, тем более. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это же не конкретные данные, а сильно обобщенная статистика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Какая сильно обобщенная? Если ты хочешь эту информацию узнать, и они на это согласны – создай топик: «Я, ради всех игроков, интересуюсь объемами вашего производства, сколько у вас недвиги, как вы варите, что варите, и где». Это же тебе никак не мешает, ты же не к администрации обращаешься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет топиков я хотел как раз предложить несколько тем, первый где-то в середине конференции уже создали, еще по фиксам мелких багов, например неправильном отображении букетов во флеше, о том что подарки навалены в виде хлама и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я понимаю что у нас в конференции иа… мы починим букеты. Сам механизм флешовый создания вот таких вот индивидуальных букетов – это очень круто. Говорить о том что он нам неинтересен, потому что в него играет пять человек…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Речь даже не о букетах, а о куче мелких багов. Я могу перечислить еще несколько.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я могу поднять базу за, допустим, прошлый год, и сказать что багов там полторы тысячи, и чего? Половина из них уже пофиксена, половина будет. Половина из них не настолько существенна, чтобы откладывать работу над действительно важными изменениями ради того, чтобы их поправить. Кондоркин правильно сказал, хоть мы и во многом принципиально не согласны друг с другом, ему все равно на эти букеты, мне важно чтобы делались действительно важные для проекта вещи, в которые играет большинство. Хотя букеты мы поправим. На эту тему можете не волноваться. Это фишка таймзиры, клево. Но если бы у меня был критический и более важный баг, безусловно, букеты бы отдохнули и подождали бы до конца лета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А можно неудобный вопрос задать?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да можно конечно, чего уж теперь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я заготовил много вопросов, но нейро не хочет их задавать. Я просто его прочитаю: «Акции акции. Стойкое ощущение кидалова. Причем с последней конфы с бо ощущение только усилилось. Поясню. Я купил золото – на следующий день курс в полтора раза вырос. Я купил фракционку – назавтра скидки 30%. Я купил перков – назавтра скидки. Я купил ПвП-патронов, накопал хитина, гемсов – акция с ящиками. Я купил раритет – его стерли, пришили требования, конфисковали, и прочее. Есть какие-то мысли по этому поводу? Честно говоря, заливая золото по официальному курсу я чувствую себя просто лохом, потому что завтра просто кто-то зальет лучше»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это тоже определенного рода тупик, в который мы зашли с большим количеством акций в прошлом году. Игроки действительно ждут удобной для себя акции и не совершают никаких движений в области покупки. Но, скажем так, мы старательно пытались от этой темы отказаться – достаточно долго не проводили акции, и активность игроков вообще упала. Люди привыкли к акциям. Поэтому мы стараемся их чередовать. К сожалению, бывает так, что действительно игрок попадает в ситуацию, когда он совершил какое-то действие, а на следующий день это же действие он может совершить на более выгодных условиях, но и согласитесь, купив телевизор, и увидев на следующий день что этот телевизор продается на распродаже – вы не приходите в магазин и не бьете продавцу морду, потому что телевизор от этого свои потребительские качества не потерял – он все так же показывает, все также ловит каналы, он делает все то, за что вы заплатили ту цену, которую попросил продавец. То же самое и здесь – да, иногда бывает не очень приятно. Да, бывает так, что игрок положил деньги за час до того как началась акция. Бывает такео. Но с этим сложно что-то поделать. Если это вопрос пяти минут, или вы зачислили деньги еще во время акции, а дошли они только после и вы чего-то не получили – на эти случаи есть багрепорт, и без проблем вам эти деньги восстановят, если это действительно так.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Vodochnik'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наверно, лучше этого было не говорить сейчас, потому что баг-репорт это вообще отдельная тема =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я готов и баг-репорт обсудить. Это не вопрос. Все вопросы, касающиеся зачисления, рассматриваются первой линией багрепорта, на эти вопросы у вас будет качественный, быстрый ответ и компетентное решение. Я надеюсь, никто не будет спорить о том, что врем ожидания ответа на багрепорт, пускай иногда и достаточно забавного, сильно уменьшилось. Да, у нас новые люди, у нас большой штат первой линии. Три дня, Хард говорит, ждал, а раньше люди бывало ждали и два месяца ответ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я уже штук пять недождался, ну и что ))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну да. Если вы и за две недели не дождались ответа, стоит написать еще раз, если у вас не отвечает багрепорт на ваши письма – такое может быть, скорее всего это вопрос коммуникации именно, может быть не доходит багрепорт, может быть у нас что-то сломалось – есть всегда ящик complain@timezero.ru&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты хочешь создать обратную связь… как бы жалобы на багрепорты?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нет, это не то что бы жалобы, это сигнал о том, что вы не смогли получить решение своей проблемы. Неважно, из-за халатности сотрудников, из-за того что где-то спамфильтр сработал, из-за того что полицейский принял какое-то неправильное решение – если вам не смогли помочь те наши сервисы, которые на это направлены, вы можете написать на эту почту. Попробуем разобраться, в любом случае вы получите точный ответ и какие-то варианты решения вашей проблемы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопросов как-то негусто…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это значит, что я уложился за полтора часа, как и хотелось, могу сегодня попасть домой хотя бы на метро. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давай, быстренько: новые профессии, новые перки, специализации персонажа…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что касается новых перков: есть существенная нехватка перков за звание для инженера и наемника. Мы об этом знаем, и эту проблему мы будем тоже решать. Сейчас та ситуация, которая наблюдается в преимуществе корсаров и сталкеров, вызвана… не в мясе дело, инж рулит тоже хорошо. Вопрос в том, что те ПвП-перкпоинты которые они заслужили – им их некуда девать. Потому что нет хороших веток за ПвП, которые могли бы взять наймы или инжи. Мы над этим тоже работаем. Будут ветки и для одного и для второго. Сейчас приоритеты – это уложиться в сроки по кланам  и приступить к ачивкам. Это что что действительно важно. Насчет того, вернут ли МП – Собака спрашивает. МП пока не вижу смысла, скорее всего просто сама полиция будет воевать по желанию. Если мы говорим о квесте на тру-корса – скорее всего сделаем такой квест на убийство полицейских.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что планируется в ближайшем времени, что ожидать в ближайшие две недели, месяц, согласно плану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну вот ближайшее что стоит ожидать, это… /так, это мы сделали, это сделали, это сделали../ это две репутации и контент под них… у нас запланировано на 12е июня большой ивент… я думаю что еще один турнир нам стоит ожидать в ближйшем будущем… возможно стоит ожидать правки по перкам, возможно упразднение старых, по кланам – как только мы поправим необходимые все интерфейсы и будет автоматическая загрузка (это тоже ближайшее время) мы уже займеся собственно бункерами и их созданием. Это то что ближайшее. После бункеров уже пойдут первые клановые перки и, я думаю, у нас появится еще один большой рейтинг, который позволит сравнивать достижения персонажей, к которым впоследствии  подключатся ачивки. Мы в ближайшем времени еще хотим запустить виджет вКонтакте, который в упрощенном виде пока позволит вам сравнить свои статы, свои уровни, звания, с друзьями или с любым другим персонажем, это будет наше приложение и мы о нем отдельно сделаем анонс, что касается еще каких-то новостей – нечестным будет не сказать что пятого числа (в эту субботу) состоится сходка в городе Санкт-Петербург, официальная, на которой я буду присутствовать, поэтому, если есть желающие посетить – смотрите раздел «Встречи», про это есть отдельный топик. Ну и… что такое, Леонид? Сделают ли что-нибудь с завалом в шахте – 19й генерал гренит 14го корса старшего сержанта. Что касается корсов в шахте – мы, администрация в целом, за то чтобы корсы занимались непосредственно грабительством, и если уж так случилось в шахте, что вас загренили – вы выбрали опасную профессию, не стоит ждать от нее легкой доли. Делать с этим мы вряд ли что-то будем, если вы хотите шахты без завалов – на рапе есть такие шахты, где можно стрелять из тяжа, где нет завалов – ради бога, идите туда. Может быть вы просто об этом не знаете. Вот, от Алимента еще интересный вопрос – не пора ли сократить количество веток форума, чтобы не распылять коммьюнити. Это тоже хороший вопрос, и он в принципе решен, я думаю что в ближайшее время произойдет объединение форумов ПВП и Модераториума с Общим, а РеалЛайф и встречи тоже объединятся в отдельный топик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последний вопрос, наверно, будет от флудера про корел. В принципе он уже обрисовывался, но…. «Уберут ли принцип закидывания через радио в бой на кореле по званию, кидает по старшинству звания. Кидает по два-три раза с одной командой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет «с одной командой» - это же уже давно не проблема, сейчас вам дают ранг независимо от того, убивали вы уже кого-либо или нет. На кореле. Не вижу с этим сложности. Когда будет готов новый механизм по очереди – возможно мы вернемся к этому вопросу. Пока как и проблемы, так и вариантов выхода из нее я не вижу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может быть, эликс хочет занять твое место и ответить на вопросы игроков, которые он собирал на форуме?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насчет вопросов на форуме – давайте не будем это все дело сильно затягивать, все-таки время есть не только у нас, но и у игроков, привязывать их к компьютеру не хочется. Я думаю, что все те вопросы которые нам написал Адамастис мы выложим прямо в виде вопросов-ответов на форуме. Наверное, так будет удобнее всего, чтобы никого не задерживать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, тогда спасибо тебе за этот  разговор, может быть еще как-нибудь увидимся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Intaco'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Я очень надеюсь, что еще не один раз. Большое спасибо, Леша, тебе за вопросы, и Неруки, и ИА, спасибо за организацию, вам спасибо, дорогие игроки, за то что оставались с нами, и остаетесь. Надеюсь, мои ответы на ваши вопросы вас удовлетворили. Всем спасибо, до связи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Neuro'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До свидания!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Огромное спасибо [[Image:Tribunal.gif|Изображение:Tribunal.gif]][http://spy.picnics.ru/?login=Clever_Xabokar&amp;amp;level=&amp;amp;clan=&amp;amp;clan1=&amp;amp;clan2=&amp;amp;pro=&amp;amp;rank=&amp;amp;rank_plus=0&amp;amp;location=&amp;amp;only_clan=0&amp;amp;sex=0&amp;amp;limit=50&amp;amp;sort1=1&amp;amp;strict=on&amp;amp;time= Clever_Xabokar] [12] [[Image:I7.gif|Изображение:I7.gif]] за перевод [http://forum.picnics.ru/showthread.php?goto=lastpost&amp;amp;t=173 аудиозаписи] в текст.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:I7.gif</id>
		<title>Файл:I7.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:I7.gif"/>
				<updated>2010-06-08T18:20:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tribunal.gif</id>
		<title>Файл:Tribunal.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Tribunal.gif"/>
				<updated>2010-06-08T18:19:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-06-01T06:13:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Установка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если интернациональный английский представляет для вас непреодолимый барьер, вы можете скачать русификатор [http://forum.teamspeak.com/showthread.php?p=235990 здесь]. Инструкция по установке находится в архиве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно изменить громкость каждого участника беседы, кликнув по нику правой кнопкой и выбрав пункт '''Change Volume'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-6.PNG|Изображение:Ts3-6.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Регистрация основана на системе токенов, т. е. вам нужно лишь нажать пару кнопок и сервер запомнит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-7.PNG|Изображение:Ts3-7.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившимся окошке достаточно ввести свой ник, нажать '''Improve''', '''Start''', понаблюдать за бегущим индикатором, затем нажать '''Close''' и '''OK''' — и вот вы уже стали зарегистрированным пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал, кликнув в любом месте основного поля правой кнопкой и выбрав пункт '''Create Channel'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-8.PNG|Изображение:Ts3-8.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившемся окне введите имя канала и, при необходимости, пароль на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-9.PNG|Изображение:Ts3-9.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-06-01T06:12:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Установка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если интернациональный английский представляет для вас непреободлимый барьер, вы можете скачать русификатор [http://forum.teamspeak.com/showthread.php?p=235990 здесь]. Инструкция по установке находится в архиве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно изменить громкость каждого участника беседы, кликнув по нику правой кнопкой и выбрав пункт '''Change Volume'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-6.PNG|Изображение:Ts3-6.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Регистрация основана на системе токенов, т. е. вам нужно лишь нажать пару кнопок и сервер запомнит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-7.PNG|Изображение:Ts3-7.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившимся окошке достаточно ввести свой ник, нажать '''Improve''', '''Start''', понаблюдать за бегущим индикатором, затем нажать '''Close''' и '''OK''' — и вот вы уже стали зарегистрированным пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал, кликнув в любом месте основного поля правой кнопкой и выбрав пункт '''Create Channel'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-8.PNG|Изображение:Ts3-8.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившемся окне введите имя канала и, при необходимости, пароль на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-9.PNG|Изображение:Ts3-9.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak</id>
		<title>TeamSpeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak"/>
				<updated>2010-05-30T23:20:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: Перенаправление на TeamSpeak 3&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[TeamSpeak 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T23:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak3» переименована в «TeamSpeak 3» поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно изменить громкость каждого участника беседы, кликнув по нику правой кнопкой и выбрав пункт '''Change Volume'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-6.PNG|Изображение:Ts3-6.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Регистрация основана на системе токенов, т. е. вам нужно лишь нажать пару кнопок и сервер запомнит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-7.PNG|Изображение:Ts3-7.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившимся окошке достаточно ввести свой ник, нажать '''Improve''', '''Start''', понаблюдать за бегущим индикатором, затем нажать '''Close''' и '''OK''' — и вот вы уже стали зарегистрированным пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал, кликнув в любом месте основного поля правой кнопкой и выбрав пункт '''Create Channel'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-8.PNG|Изображение:Ts3-8.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившемся окне введите имя канала и, при необходимости, пароль на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-9.PNG|Изображение:Ts3-9.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak3</id>
		<title>TeamSpeak3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak3"/>
				<updated>2010-05-30T23:16:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak3» переименована в «TeamSpeak 3» поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[TeamSpeak 3]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_2</id>
		<title>TeamSpeak 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_2"/>
				<updated>2010-05-30T23:15:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak2» переименована в «TeamSpeak 2» поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа ТимСпик используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads&amp;amp;archive=1 Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 2 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; I accept, Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Finish -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Finish [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts1.JPG|Изображение:Ts1.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляете новый сервер &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts2.JPG|Изображение:Ts2.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите параметры (вместо ''Neuro'' вводите свой ник&amp;amp;nbsp;;)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3.JPG|Изображение:Ts3.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts10.JPG|Изображение:Ts10.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts11.JPG|Изображение:Ts11.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Output Volume''' - банальная громкость звука. &lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''Set'''. &lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. '''Whisper''' - шепот, '''Shout''' - крик. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Local Test''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается, вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts12.JPG|Изображение:Ts12.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts13.JPG|Изображение:Ts13.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Volume''' - регулирует громкость системных уведомлений. &lt;br /&gt;
*'''Bandwidth''' - устанавливает пропускную способность канала. ''Если вы слышите заикания, поставьте здесь '''unlimited''' или попросите Channel Operator-а уменьшить битрейт звукового кодека на канале.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Чтобы зарегистрироваться, подключившись к серверу, выбираем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4.JPG|Изображение:Ts4.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим логин и пароль. Логин не обязательно должен совпадать с вашим ником. '''Не надо вводить ваш пароль в ТЗ!''' Пароли вообще должны быть везде разные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts5.JPG|Изображение:Ts5.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно отключиться и зайти уже как зарегистрированному пользователю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts6.JPG|Изображение:Ts6.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняем настройки сервера соответственно регистрационным данным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts7.JPG|Изображение:Ts7.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И подключаемся как полноправный пользователь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak2</id>
		<title>TeamSpeak2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak2"/>
				<updated>2010-05-30T23:15:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak2» переименована в «TeamSpeak 2» поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[TeamSpeak 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_2</id>
		<title>TeamSpeak 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_2"/>
				<updated>2010-05-30T23:15:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak 2» переименована в «TeamSpeak2»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа ТимСпик используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads&amp;amp;archive=1 Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 2 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; I accept, Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Finish -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Finish [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts1.JPG|Изображение:Ts1.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляете новый сервер &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts2.JPG|Изображение:Ts2.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите параметры (вместо ''Neuro'' вводите свой ник&amp;amp;nbsp;;)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3.JPG|Изображение:Ts3.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts10.JPG|Изображение:Ts10.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts11.JPG|Изображение:Ts11.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Output Volume''' - банальная громкость звука. &lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''Set'''. &lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. '''Whisper''' - шепот, '''Shout''' - крик. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Local Test''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается, вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts12.JPG|Изображение:Ts12.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts13.JPG|Изображение:Ts13.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Volume''' - регулирует громкость системных уведомлений. &lt;br /&gt;
*'''Bandwidth''' - устанавливает пропускную способность канала. ''Если вы слышите заикания, поставьте здесь '''unlimited''' или попросите Channel Operator-а уменьшить битрейт звукового кодека на канале.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Чтобы зарегистрироваться, подключившись к серверу, выбираем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4.JPG|Изображение:Ts4.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим логин и пароль. Логин не обязательно должен совпадать с вашим ником. '''Не надо вводить ваш пароль в ТЗ!''' Пароли вообще должны быть везде разные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts5.JPG|Изображение:Ts5.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно отключиться и зайти уже как зарегистрированному пользователю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts6.JPG|Изображение:Ts6.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняем настройки сервера соответственно регистрационным данным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts7.JPG|Изображение:Ts7.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И подключаемся как полноправный пользователь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_2</id>
		<title>TeamSpeak 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_2"/>
				<updated>2010-05-30T23:14:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak» переименована в «TeamSpeak 2»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа ТимСпик используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads&amp;amp;archive=1 Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 2 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Yes -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; I accept, Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Finish -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Finish [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts1.JPG|Изображение:Ts1.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добавляете новый сервер &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts2.JPG|Изображение:Ts2.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите параметры (вместо ''Neuro'' вводите свой ник&amp;amp;nbsp;;)) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3.JPG|Изображение:Ts3.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts10.JPG|Изображение:Ts10.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts11.JPG|Изображение:Ts11.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Output Volume''' - банальная громкость звука. &lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''Set'''. &lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. '''Whisper''' - шепот, '''Shout''' - крик. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Local Test''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается, вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts12.JPG|Изображение:Ts12.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts13.JPG|Изображение:Ts13.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Volume''' - регулирует громкость системных уведомлений. &lt;br /&gt;
*'''Bandwidth''' - устанавливает пропускную способность канала. ''Если вы слышите заикания, поставьте здесь '''unlimited''' или попросите Channel Operator-а уменьшить битрейт звукового кодека на канале.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Чтобы зарегистрироваться, подключившись к серверу, выбираем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4.JPG|Изображение:Ts4.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим логин и пароль. Логин не обязательно должен совпадать с вашим ником. '''Не надо вводить ваш пароль в ТЗ!''' Пароли вообще должны быть везде разные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts5.JPG|Изображение:Ts5.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно отключиться и зайти уже как зарегистрированному пользователю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts6.JPG|Изображение:Ts6.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняем настройки сервера соответственно регистрационным данным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts7.JPG|Изображение:Ts7.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И подключаемся как полноправный пользователь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak</id>
		<title>TeamSpeak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak"/>
				<updated>2010-05-30T23:14:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak» переименована в «TeamSpeak 2»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[TeamSpeak 2]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T23:00:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak 3» переименована в «TeamSpeak3» поверх перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно изменить громкость каждого участника беседы, кликнув по нику правой кнопкой и выбрав пункт '''Change Volume'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-6.PNG|Изображение:Ts3-6.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Регистрация основана на системе токенов, т. е. вам нужно лишь нажать пару кнопок и сервер запомнит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-7.PNG|Изображение:Ts3-7.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившимся окошке достаточно ввести свой ник, нажать '''Improve''', '''Start''', понаблюдать за бегущим индикатором, затем нажать '''Close''' и '''OK''' — и вот вы уже стали зарегистрированным пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал, кликнув в любом месте основного поля правой кнопкой и выбрав пункт '''Create Channel'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-8.PNG|Изображение:Ts3-8.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившемся окне введите имя канала и, при необходимости, пароль на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-9.PNG|Изображение:Ts3-9.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T23:00:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: «TeamSpeak3» переименована в «TeamSpeak 3»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно изменить громкость каждого участника беседы, кликнув по нику правой кнопкой и выбрав пункт '''Change Volume'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-6.PNG|Изображение:Ts3-6.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Регистрация основана на системе токенов, т. е. вам нужно лишь нажать пару кнопок и сервер запомнит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-7.PNG|Изображение:Ts3-7.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившимся окошке достаточно ввести свой ник, нажать '''Improve''', '''Start''', понаблюдать за бегущим индикатором, затем нажать '''Close''' и '''OK''' — и вот вы уже стали зарегистрированным пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал, кликнув в любом месте основного поля правой кнопкой и выбрав пункт '''Create Channel'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-8.PNG|Изображение:Ts3-8.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившемся окне введите имя канала и, при необходимости, пароль на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-9.PNG|Изображение:Ts3-9.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T22:59:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Регистрация канала */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно изменить громкость каждого участника беседы, кликнув по нику правой кнопкой и выбрав пункт '''Change Volume'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-6.PNG|Изображение:Ts3-6.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Регистрация основана на системе токенов, т. е. вам нужно лишь нажать пару кнопок и сервер запомнит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-7.PNG|Изображение:Ts3-7.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившимся окошке достаточно ввести свой ник, нажать '''Improve''', '''Start''', понаблюдать за бегущим индикатором, затем нажать '''Close''' и '''OK''' — и вот вы уже стали зарегистрированным пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал, кликнув в любом месте основного поля правой кнопкой и выбрав пункт '''Create Channel'''. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-8.PNG|Изображение:Ts3-8.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившемся окне введите имя канала и, при необходимости, пароль на него.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-9.PNG|Изображение:Ts3-9.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-9.PNG</id>
		<title>Файл:Ts3-9.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-9.PNG"/>
				<updated>2010-05-30T22:58:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-8.PNG</id>
		<title>Файл:Ts3-8.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-8.PNG"/>
				<updated>2010-05-30T22:56:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T22:54:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Регистрация на сервере */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно изменить громкость каждого участника беседы, кликнув по нику правой кнопкой и выбрав пункт '''Change Volume'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-6.PNG|Изображение:Ts3-6.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Регистрация основана на системе токенов, т. е. вам нужно лишь нажать пару кнопок и сервер запомнит вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-7.PNG|Изображение:Ts3-7.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В появившимся окошке достаточно ввести свой ник, нажать '''Improve''', '''Start''', понаблюдать за бегущим индикатором, затем нажать '''Close''' и '''OK''' — и вот вы уже стали зарегистрированным пользователем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-7.PNG</id>
		<title>Файл:Ts3-7.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-7.PNG"/>
				<updated>2010-05-30T22:49:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T22:47:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Настройка звука */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, можно изменить громкость каждого участника беседы, кликнув по нику правой кнопкой и выбрав пункт '''Change Volume'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-6.PNG|Изображение:Ts3-6.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Чтобы зарегистрироваться, подключившись к серверу, выбираем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4.JPG|Изображение:Ts4.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим логин и пароль. Логин не обязательно должен совпадать с вашим ником. '''Не надо вводить ваш пароль в ТЗ!''' Пароли вообще должны быть везде разные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts5.JPG|Изображение:Ts5.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно отключиться и зайти уже как зарегистрированному пользователю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts6.JPG|Изображение:Ts6.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняем настройки сервера соответственно регистрационным данным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts7.JPG|Изображение:Ts7.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И подключаемся как полноправный пользователь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-6.PNG</id>
		<title>Файл:Ts3-6.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-6.PNG"/>
				<updated>2010-05-30T22:46:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T22:45:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Настройка звука */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Новый тимспик готов к использованию сразу после установки, однако, при необходимости вы можете настроить его под себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного:&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Чтобы зарегистрироваться, подключившись к серверу, выбираем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4.JPG|Изображение:Ts4.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим логин и пароль. Логин не обязательно должен совпадать с вашим ником. '''Не надо вводить ваш пароль в ТЗ!''' Пароли вообще должны быть везде разные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts5.JPG|Изображение:Ts5.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно отключиться и зайти уже как зарегистрированному пользователю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts6.JPG|Изображение:Ts6.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняем настройки сервера соответственно регистрационным данным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts7.JPG|Изображение:Ts7.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И подключаемся как полноправный пользователь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T22:44:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Настройка звука */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-5.PNG|Изображение:Ts3-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Чтобы зарегистрироваться, подключившись к серверу, выбираем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4.JPG|Изображение:Ts4.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим логин и пароль. Логин не обязательно должен совпадать с вашим ником. '''Не надо вводить ваш пароль в ТЗ!''' Пароли вообще должны быть везде разные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts5.JPG|Изображение:Ts5.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно отключиться и зайти уже как зарегистрированному пользователю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts6.JPG|Изображение:Ts6.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняем настройки сервера соответственно регистрационным данным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts7.JPG|Изображение:Ts7.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И подключаемся как полноправный пользователь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T22:43:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Настройка звука */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается; вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4-5.PNG|Изображение:Ts4-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Чтобы зарегистрироваться, подключившись к серверу, выбираем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4.JPG|Изображение:Ts4.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим логин и пароль. Логин не обязательно должен совпадать с вашим ником. '''Не надо вводить ваш пароль в ТЗ!''' Пароли вообще должны быть везде разные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts5.JPG|Изображение:Ts5.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно отключиться и зайти уже как зарегистрированному пользователю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts6.JPG|Изображение:Ts6.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняем настройки сервера соответственно регистрационным данным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts7.JPG|Изображение:Ts7.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И подключаемся как полноправный пользователь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-5.PNG</id>
		<title>Файл:Ts3-5.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-5.PNG"/>
				<updated>2010-05-30T22:42:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3</id>
		<title>TeamSpeak 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/TeamSpeak_3"/>
				<updated>2010-05-30T22:42:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: /* Настройка звука */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Image:TS logo1.jpg|right]] __toc__ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TeamSpeak  ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Программа '''ТимСпик''' используется для голосового общения через интернет. Что-то вроде скайпа, но ориентирована на большое количество пользователей (отсюда слово Team - команда - в названии). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Голосовое общение несомненно более удобное по сравнению с чатом. Тратится гораздо меньше времени на координацию действий и команды подаются более быстро и четко. Поэтому ТС повсеместно используется в онлайн-играх. Кроме того, живая речь гораздо приятнее.&amp;amp;nbsp;;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.goteamspeak.com/ Официальный сайт] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://www.teamspeak.com/?page=downloads Страница загрузки] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Находите '''TeamSpeak 3 Client под Windows''', выбираете зеркало и нажимаете ''Download''. Открывшуюся страницу перематываете вниз, нажимаете ''I Agree'' и получаете дистрибутив. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вам потребуются наушники/колонки и микрофон. Ширина интернет канала не имеет решающего значения, можно общаться и по диалапу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Установка ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Next -&amp;amp;gt; I agree -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Next -&amp;amp;gt; Install -&amp;amp;gt; Close [[Image:Crazy.gif|Изображение:crazy.gif]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подключение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выбираете меню '''Connection - Connect''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводите имя сервера в поле ''Address'' и свой ник в ТЗ в поле Nickname:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-1.PNG|Изображение:Ts3-1.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимаете '''Connect''' и оказываетесь в голосовом чате. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Настройка звука ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Настройки звука находятся в меню '''Settings''' &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-2.PNG|Изображение:Ts3-2.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь вы найдете: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-3.PNG|Изображение:Ts3-3.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Push to talk''' - при выборе этого пункта ваш микрофон будет включаться только при нажатии на определенную клавишу. Клавиша выбирается тут же, после нажатия на '''No Hotkey Assigned'''.&lt;br /&gt;
*'''Continous Transmission''' - программа будет передавать звуковой поток непрерывно, подобно Скайпу.&lt;br /&gt;
*'''Voice Activation''' - микрофон включается, когда улавливает определенный уровень громкости звука. В левом положении черты на шкале микрофон чувствительнее, в правом - наоборот. Соответственно, передвинув ползунок влево, вы будуте передавать все звуки из своей квартиры, вправо - собеседники услышат только предсмертный вопль.&amp;amp;nbsp;:) &lt;br /&gt;
*'''Test Voice''' - нажав на кнопку, вы сможете послушать себя. Зеленая лампочка загорается, когда микрофон включается$ вы тут же услышите свой голос и сможете оценить громкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts3-4.PNG|Изображение:Ts3-4.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*'''Voice volume adjustment''' - банальная громкость звука.&lt;br /&gt;
В этом пункте нам потребуется немного &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4-5.PNG|Изображение:Ts4-5.PNG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Включение/выключение уведомлений о событиях, например, о появлении текстового сообщения в чате или входе нового собеседника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация на сервере ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зарегистрированные пользователи обладают б''о''льшими правами: они могут создавать каналы и быть операторами уже существующих каналов. Чтобы зарегистрироваться, подключившись к серверу, выбираем &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts4.JPG|Изображение:Ts4.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вводим логин и пароль. Логин не обязательно должен совпадать с вашим ником. '''Не надо вводить ваш пароль в ТЗ!''' Пароли вообще должны быть везде разные. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts5.JPG|Изображение:Ts5.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Теперь можно отключиться и зайти уже как зарегистрированному пользователю &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts6.JPG|Изображение:Ts6.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Меняем настройки сервера соответственно регистрационным данным &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts7.JPG|Изображение:Ts7.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И подключаемся как полноправный пользователь. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Регистрация канала ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для создания собственного канала, закрытого от посторонних, выполните следующие действия. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Создайте канал &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts8.JPG|Изображение:Ts8.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Введите свойства канала. Их вы сможете изменить в любой момент. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Ts9.JPG|Изображение:Ts9.JPG]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Затем обратитесь к любому Сервер админу ('''SA''' около ника). После подтверждения вами своего ника через чат игры, он завершит создание канала: зарегистрирует его и даст вам права Channel Admin ('''CA'''). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Внимание! Поскольку ник в ТС не привязывается к логину, не передавайте пароль от канала через чат ТимСпика. Только в аське или в чате игры.''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-4.PNG</id>
		<title>Файл:Ts3-4.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-4.PNG"/>
				<updated>2010-05-30T22:40:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-3.PNG</id>
		<title>Файл:Ts3-3.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.picnics.ru/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ts3-3.PNG"/>
				<updated>2010-05-30T22:32:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Neuro: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Neuro</name></author>	</entry>

	</feed>